2006/10/27

Nightfallの新要素発表

 ようやく公式に発表されましたNightfallからの新要素。
 これらは、Nightfall購入者だけではなく、guildwars全体に適応されるものです。
 システムにも色々と手が加わっているので要チェック。
 で、おおよそ400行ほどあるのですが、既にJP公式に書かれているのでそちらを参照してください。

 でも、全部読んでられるか、という方や、復帰を考えている方に簡単にかいつまんで紹介してみます。
 ゲームシステムに影響少ない部分は割愛してますのでご注意を。

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2006/09/21

9/20 update

 Nightfallプレビューの準備パッチですね。

  • Great Temple of Balthazarに新しいトロフィー追加
  • 観戦にランダムを追加
  • 観戦にUIを隠すオプション追加
  • バックグラウンドで動かしている場合のミュート機能追加
  • メニューから開くパネルをzone時にも開いたままにした。
  • 幾つかの敵がranger skillを使えなくなっているバグ修正
  • Plague Signetが正しくない効果時間のconditionを送っていたのを修正

World Preview Eventの準備

以下の修正は一時的な変更で、World Preview Eventが終わったら戻されます。

  • henchのAIを修正(warが戻ってこないなど結構変わっちゃってます。)
  • armorに応じて移動時の音が違います。
  • アドレナリンの獲得量に制限をつけました。通常の二倍以上のアドレナリンは入りません。
  • earshotの範囲を広げて、Danger zone分にします。
  • Contemplation of Purityが修正され、DFのポイントにより、消せるHexとCondiが変わります。

おまけ
henchがこちらのemoteにあわせます。danceしたりすると・・・
(ちなみに/dancenewだとAとRtだけがあわせてくれます。)

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2006/09/14

9/14 update

 新シーズンに備えてのバランス調整来ました。

・bone fiendの攻撃モーション変更
・Ring of FireとIce Floeの敵のバランス修正
・Haiju LagoonのTin Dao Kaineng(cantha初期島の海岸のRtボス)のアトリビュート変更
・U keyで開くMission Mapが、Catacomb、UW、FoWでも使えるようにした。

[GvG変更]

・guild lordの近くのbodyguardとarcherを一人ずつなくした。
・guild lord近くに二人のKnightを追加。剣warタイプのNPC
・guildhallのNPCの位置調整
・VoDまでを20分に短く
・VoDの効果範囲をmap全域にした

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2006/08/02

8/1 update

 eventの後片付け、という感じですが一応。

・RA/TAのmapを通常に戻しました。
・embremコンテストのembremを追加しました。
・NPCの傭兵などがあらぬ方向へ特攻するバグを修正しました。
・Obsidian KeyとPhantom KeyがFoWやUWで落ちなくなるバグを修正しました。
・ZaishenでGladiatorを稼げたバグを修正しました。
・4人以下だとTeam Arenaに入れないバグを修正しました。
・HAに入れなくなるバグを修正しました。
・演出中にクラッシュするバグを修正しました。
・SpearとScytheをinventoryから削除しました。

・Assasin's Promise:自分が死んでもrechargeが発生したのを修正。
・event中のBalthazar's Aura/Divine Boon/Zealot's Fire/earshot rangeを元に戻す。

最後の一時的修正は実験ということなのかな。Dのsmiterが大量発生しそうだから
あらかじめ対策したのかもしれない。それどころじゃなかったので結局関係無しと。

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2006/07/14

7/13 update

久々大型です。倉庫拡張とskill修正。
おもったよりskill修正は小幅だったのですが、ダメージ減少の物理限定という
修正はかなり影響がでかそうです。
脳筋暗黒時代がくる?いやいやAL100 armorという最後の望みが・・・

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2006/06/29

6/28 update

久々update来ました。
playoff中ということでバランス調整ではなく、イベントパッチですね。

まずは変更点。
・canthaのquest二つ追加
・alliance battleにlv20の制限追加
・アスペンウッドのGatekeeperとGuntherが場所を移動しないように修正
・questの改善
・時々healthが表示されない敵がいたのを修正
・ムービー読み込み失敗すると他の人にも出ないバグ修正
・ギルドシーフが復活後再び死ぬバグ修正
・リトリートがspiritの死体でも発動するバグ修正
・ミッションのゴールが適切に出ないことがあるバグ修正

さて、今回のイベントは、ドラゴンフェスタと称し
7/20のブルース・リーの命日を前に、canthaでとあるコマンドを
入れると怪鳥音とともに引き締まった肉体に変化する・・・
ということではないらしい。

日本時間の2006年6月30日 午後4時~2006年7月5日 午後4時まで
canthaのシンジェ訓練校でいろいろイベントがあるらしいとの事。
久々の限定アイテム「ドラゴン マスク」が入手とか。
早速Jade Wind Orbなるアイテムが出て、これとの交換ではないか、との事。

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2006/06/17

6/15 update

今回はC2 PvPのボーナス強化です。人が増えれば面白くなります、が・・・

コンテスト優勝のアイテムをゲームに追加
alliance battleとcompetitive missionに倒したときにbonus追加。
1Luxon/Kurzick factionと3Balthazar factionが入ります。
alliance battleの終了時ボーナスを改善。取ったスコア×2と、勝った方に+250が入ります。
Jade Quarryのcompetitive missionの終了時ボーナスを改善。運んだヒスイ×40と、勝った方に+250が入ります。
Fort Aspenwoodのcompetitive missionの終了時ボーナスを改善。ラクソン側は壊したゲート×80、カーツ側はGods' Vengeanceの1%ごとに4、勝った方に+250が入ります。
装備に入れているアイテムを売る場合には確認がでます。
Divine PathのNPCのレベルを修正
Kaineng Centerのdye traderの場所を変更

ITEM UPGRADES

 ここ数ヶ月のupdateで多くの武器や鎧が改善されましたが、それらは新しく出るものだけに適応されていました。このupdateですでに取っているアイテムにも適応されるようになります。

Victo's Battle Axe, Drago's Flatbow, Stoneherder's Flatbow, Tarnok's Recurve Bow, the Bludgeoner, Flint's Wand, Korvald's Cane, Ivor's Smiting Rod, Brimstone Wand, Gordac's Needle, Bortak's Bone Claw, Ritualist Shaman's Obsidian Armor, Elementalist Aeromancer's Armor, Elementalist Geomancer's Armor, Elementalist Hydromancer's Armor, Elementalist Pyromancer's Armor, Warrior Knight's Armor, Warrior Ascalon Armor, Warrior Dragon Armor, Warrior Platemail Armor, Monk Censor's Armor, Monk Judge's Armor, Monk Wanderer's Armor, Monk Sacred Armor, Monk Saintly Armor, and Mesmer Rogue's Armor.

蛇足

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2006/06/06

6/1-6/2 update

だんだんupdateを訳すのが遅れつつありますが。
そろそろJPのupdateをコピペして終わりにしようかな・・・

6/2update

alliance chatはofficerだけでなく全員に開かれるものに。
観戦中にalliance messageが送れないバグ修正
無視リストのプレイヤーのメッセージが、guildchatとalliancechatで見えた問題修正

6/1update

major runeのhealth penaltyを50から35に変更。今あるruneには影響しません
#penalty 50 rune絡みの詐欺問題の為、major runeのtradeはNPCがお勧めに。
alliance battleでparty chatは味方全員に見えるように。
#日本語使うのがまたちょっと気になることに
Zin Ku Corridorでどこがfaction持っているか分かるように変更
#ここからFoW行ったことないな。
Zos Shivros ChannelにstorageのNPC追加
Jade Quarryのstorageの場所変更
Imperial Isleのguild battleからシーフを除く
Maatu Keepの武器NPCの中身変更
Naga系の見た目変更
quest/missionなどの各種バグ修正
quest markerがたまに正しく出なくなるバグ修正
cinematicの音声修正
cinamatic中にアイテムを落とせてしまうバグ修正
err=019がたまに起きるバグ修正
ShiroとJade Armorのミニチュアに武器追加

skill修正
Shadow stepping系でraderより遠く移動することは出来ないように。
Soul Reapingで、Spiritが死亡して得られるeneを半分にする
VoDでどのguildhallでもNPCがflagの周りに広がるように修正
flagの場所を変更してスタンドまでの距離を同じに。

(各キャラのは面倒なので原文まま)

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2006/05/27

update 5/26

そういえば細かいupdateあったのに書き忘れていたので
一度にまとめて書いて見ます。
quest関連は除いています。

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2006/05/11

5/4-9 update

休み中で出来なかった分まとめてupdateを上げます。
現在ではJP公式の更新が早いのでそちらを見てますでしょうからほとんど不必要だとは思いますが、一応USから訳しつつ書きます。

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2006/04/27

4/25 アップデート

  • HeroパネルにTitleのタブ追加。GWFまでは機能しません。
  • PvPで試合終了後に死亡することがないように変更。DiseaseやEoEといった効果は勝利決定後に取り除かれます。
  • questのマーカーを現在のマップ以外にも拡張。
  • ワールドマップズームアウト状態では実際にそのquestのあるマップの場所を示す
  • ワールドマップズームイン状態では、questのあるマップへの現在のマップの出口を示す
  • 操作説明をカテゴリー、アルファベット中に並び替え
  • GeForce3と4でDx9のAA対応
  • Unyielding Auraのバグ修正

公式見ればいいんだけどね・・・まあざっと書きました。

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2006/03/24

3/23 update

 Guild Wars Factions Preview Event用のupdateです。
 jpにもupされてますが、訳してない部分があるのでそれをざっと。

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GWFイベント直前パッチ?

つい先ほどpatchがあたり、PvPキャラ作成でcanthaのモデルが
選択できたりといった準備パッチのようなものが当たったようです。

LAとbergenにNPCが追加され、それぞれkurzick/luxonのfactionが入るquestが
入手できます。クリアするとこんな感じに

herof

heroパネルが中にタブつくようになってfactionがまとめて表示されるようになりました。
ほかにも増えたquestあるかな?

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2006/03/15

3/14 update

サウンド関係のバグ修正がされたそうです。
BGMがループしなかったり、SEが消えたりとかですね。
予想より早い修正でした。
これもバグレポートが上手く機能しているからかな?
と思ったんですがどこかで/bugは壊れてて使えないとか・・・
機能の面からしても、webのバグレポートをお奨めします。

JP版
http://www.guildwars.jp/support/support_6.aspx

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2006/03/11

3/10update

今回は割と多いです。

なんか、幾つかバグがあるという報告もあるので、再度パッチが当たりそうな予感。
重いからかな・・・

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2006/03/04

3/3 update

以下のbugの修正

Bull's Chargeでmelee以外の武器でもknockdownしていた
Fevered Dreamsがcasterとtargetにcondition撒いていた
Warrior's Enduranceのskill説明
Balthazar's Auraにmobが反応していなかった
いくつかのeliteがcapture出来なかった
Kepkhet Marrowfeastが巣からでてきた
Bodyguardsなどがparty windowに表示されないことがあった
interruptした時にskill monitorが正しく表示されていなかった

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2006/03/03

3/2 update

今年に入って始めての大型patchです。特にskill修正の数はかなりのものですね。
硬直化したbuildがこれでどう変わるか楽しみです。
その多くはバグやexploitっぽいけれど現状を保つ為に変えてこなかった既知のものですね。

もういろいろなところに書かれていますので、ただpatchの歴史を保存するために
訳しました・・・かなりざっと。

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2006/01/29

1/26 update

  • トーナメントの、Sacred TemplesとUnholy Templesのマップを修正して、壁越しにrelicを渡せないように。
  • 日本語版のサービス開始に合わせ日本語翻訳の追加      
  • Isle of the Namelessのmoral boostを2%から10%に変更
  • Iron Mines of Moladuneのmissionで、henchmanもEssenceを渡すときにinfuseされるように変更
  • skillbarのツールチップがhealthやenergyのバーに掛かるのを修正
  • The Nameless MastersとThe Hero's Challengeのquestの小さなバグ修正
  • Iron Mines of MoladuneとSanctum Cayのmissionの小さなバグ修正
  • 以下のRangerのskillのrecharge時間が間違って無くなってしまっていたバグを修正

Distracting Shot、Savage Shot、Concussion Shot、Punishing Shot

日本語版も発売され、updateも日本語版が発表されるようになりました。
ここに訳を乗せる必要もなくなったかとは思いますが、アーカイブ的な意味と、
英語版の固有名詞で翻訳することで英語版ユーザーのためになればと思い
updateも書き続けようかと思っています。
(日本語版のほうに翻訳ミスがあるかもしれないし(笑))

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2006/01/20

1/19 update

まさか前日にupdateが入るとは思ってませんでした。
ざっと変更点を。

・既存のPvP areaはすべて「battle isle」に移動しました。
 場所はLions Archの南の船のアイコンです。

map1

 ここに移動するとmapがこんな感じに

map2

ここで、既存のRandom Arena/Team Arena/Heroes' Ascent(旧tomb)が
選べるようになります。GuildHallもここに設定されています。
新しいのはGreat Temple of  Balthazarというzone
ここには、factionのpriest、runeを始めとする各種NPCに、
新しいPvP練習用のzoneが設置されています。
戻るにはmapの船アイコンから。

・旧tombの場所にUunderworldが移動しました。
といっても全く違うものになっています。

以下ネタバレなので注意


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2006/01/14

1/13 patch

ここに警告する

Tomb of the Primeval Kingsの外におきている奇妙な現象については、まだ今のところすべて明らかになっていないが、われわれ「Zaishen Order」が、安全のためここに来た。
助言をここに。
ここ数日でtombの数日に敢えて近づこうとするものは危険にさらされる。この件については、すでに活動中のZaishenのエキスパートに任せるほうが良いであろう。われわれは、こちらに干渉しない限り、出たり入ったりするものに干渉するつもりはない。

Balthazarの加護を。

-Zaishen Order司令 Kuro

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2005/12/23

12/21 update

 今回は久々大物patchです。
 システム的には、かねてから導入要望の多かったobserverモード(観戦モード)がついに入りました。
 その説明は以下の通り。

  • rank100までのguildが、tombやGvGのレート戦を行うと、自動的にそれは誰でも見られるようになります。他にも、スペシャルイベントは見られる様になります。
  • 観客が見ることが出来るのは、チートを防ぐために、実際の試合から15分以上あとの録画になります。ゲーム終了後15分の間は見ることが出来るようになっています。
  • 観戦中、同時に見ている観客とチャットできます。同時に見ることが出来る人の数は無制限ですが、チャットでは100人ずつに区切られます。
  • 観戦モードでは、好きな参加者を選んでその人の動きを見たり、ランダムにカメラを動かしたりできます。
  • 観戦モードには両チーム全員の名前とhealthが出る表示があります。いつものpartywindowに変更することも出来ます。

というわけで、トップランクの戦いを直接見る事が出来るようになりました。
試合後に見る事が出来るので、自分の戦いも見れるそうです。

 もう一つの大きな変更は、christmanモード。
 前回のハロウィーンモードの時のように、主要4都市がクリスマスの装いになっています。
 幾つかNPCも追加されていますね。

 それと同時に、新しい武器が追加された模様。早速入手してきました。
ids
 Icy Dragon Sword、通称IDS。
 入手は割と簡単なのになぜか35kとかで売れたりしてますが。
 能力的にはFieryのIce版。後半fire属性つかえねーというsword warの方にお奨めです。

 まぁ私はswordなんてしょぼくて使えるか。axeの良いの出してーと願ってます。
 デザインコンテストに期待かな。

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2005/12/22

12/20 update

二つだけ

  • battle axeにふたつのgripが付けれる様になっていたのを修正
  • Incendiary Bondsが表示どおりattributeに応じてダメージが増えるように修正

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2005/12/16

12/15 update

久々のupdateです。skill bug修正が中心。
日本語周りに少しだけ変化が・・・

  • necromancerの15k armor"Tormentor's Armor"シリーズの見た目を新しく追加
  • GvGのマッチングシステムをレーティングが近くなるように改善
  • 体力消費skillで残り体力をすべて使ったら死ぬように修正。前はバグでhealth regeneがプラスの状態だと死なないようになっていた。
  • Whirling Defenseが表記されているダメージを正しく与えるように修正。前は表記ダメージはattributeに応じて増えたが実際のダメージは増えていなかった。
  • Spiteful Spiritは表記どおりすべてのスキルで発動するように修正。前はstance、shoutといった瞬間発動skillでは発動しなかった。
  • Scourge Sacrificeが正しくターゲットとその周りに発動するように修正。前はcasterの周りに発動していた。
  • Cyclone AxeとCrude Swingで、ctrl押しながらのcall attackしたときの表示を修正。
  • friend windowに、自分の状態を"Do Not Disturb"に設定できるように追加。すべてのwhisperをblockします。
  • mouseホイールで、Mapオーバーレイスクリーンのズームが出来るように追加
  • 街などでも前回のpvpのscore chart(healthなどのグラフ)が見れるように追加
  • マップ移動してもchat windowのタブが保存されるように改善
  • skillモニターのツールチップがスキル実行中に消えないように修正
  • skill barを改善して現在の装備武器では使えないskillに警告を表示
  • 攻撃できない相手にattack skillを使ったときにエラーメッセージを表示
  • コントロールのカスタマイズでscroll lockのような問題のあるキーを無視するように。
  • start menuの構成を改善
  • 画面レイアウトのカスタマイズをoptionの中へ移動
  • koreanではないプレイヤーがinternational districtでハングルを打てるように追加
  • 翻訳の修正

internationalでハングル対応になった副作用なのか、日本語を「入力することだけ」出来るようになりました。ただし、このアカウントだと使えないよ表記が出てblockされます。今まで出来ていたコピペによる日本語入力も出来なくなりました。
ただ、international districtでハングルが使えるように、今後日本語もinternationalなら可能になるかもしれません。この辺は技術的な問題でなくサーバー側の裁量ですが。


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2005/11/23

11/22 update

一行だけですが。

  • 日本版のclosed beta開始

closed betaというのは、特別に限定された人たちだけのプレイングテスト。
ここから二ヶ月ですね。
質の高いベータが出来ることを願っています。
NDAにもよるでしょうが、日本語版の情報もいろいろ出て来そうですので
公式発表も追いかけようと思います。

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2005/11/18

11/17 update

主にpvp関連です。

  • Rank12にemote追加
  • ghostly heroや、mageやpriestの使うClaim Resource skillのrangeを広げる。(NPCが扉開けたりするskillかな)
  • ghostly heroをaltarから引き離すことの出来るexploitを修正
  • Quick Shotを規定されているよりも速く再使用可能にするexploitを修正
  • Crag arena(arenaの溶岩ステージ)の溶岩の橋を直し、両方のチームが同時に始められるように。
  • pvpで、henchがまれに最初プレイヤーについてこなかったバグを修正

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2005/11/16

11/11 update

書き逃していたので加えます

  • monsterとhenchmanのAIを再度改善
  • dark bondが死んだminionへダメージを転換していたのを修正
  • キャラを作ろうとするとログイン画面に戻されるバグを修正
  • tombのzoneを変更してパーティーが分割されないようにした。

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2005/11/11

11/10 patch

ちょっとしたパッチが入りました

  • キャラクターやギルドの名前をつける箇所を改善(どの条件に違反してるかすぐに分かるように)
  • henchmanやmonsterが、AoEspellを認識して逃げるようにAI改善
  • monsterが逃げるプレイヤーを最終的には負わなくなるようにAI改善
  • Doppelgangerを少し弱体化
  • 地面の植物がアニメーションしなくなるバグを修正
  • 崩壊前に、gwenが二人出てくるbugを修正
  • Gates of Krytaでプレイヤーを攻撃しない敵がいるバグを修正
  • 不正なarmorでPvPキャラを作ることの出来るバグを修正(プレイヤーのレポートより)

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2005/10/22

10/20 update

大きなものは無いですが細かいものをいろいろと。
赤ちゃんバグはいつ直るのかな・・・

  • skillのツールバーに、消費eneなどの説明追加
  • European Special Editionのサポート
  • Priest of Balthazarで、unlockしたものの名前を無色にする
  • skillパネルが、前回選んだskillの場所やソートなどを覚えるように
  • ramdom arenaのマップが同じところが連続して来ないように改善
  • 数量0のアイテムをトレードできていたのを修正
  • Tiger Furyがpet attack skillを使えなくしていたのを修正
  • 1キーで複数の行動が出来ていたのを修正
  • traderにアイテム売るときに金額が赤くなっていたのを修正
  • 新しく作ったPvPキャラがアイテム無しになることがあったのを修正
  • カレントではないアイテムウインドウからアイテム選んだときにアイテムが消えることがあるのを修正
  • メニューボタンが消えるバグを修正
  • カスタマイズウインドウでskillbarが隠れているときにskillが使えないバグ修正

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2005/10/01

9/29 update

nieceさんの所へのリンクにしようと思ったけれど
一応書きました。

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