2008/05/25

jpの行方

よく聞かれる質問に、どうしてguildwarsで日本は他の言語地域にいけないのか、というものがあります。
もちろん「どうして」に答えられるわけはないのですが、これまでの流れと現状についてまとめてみることはできます。
その中で、JPの特殊性が分かるのではないかと。

追記:
書いていたら長くなりすぎたので、要約すると
http://wiki.guildwars.com/wiki/Territory
これ読めってことにしておきます。

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2008/04/02

うつ

Ustu_3


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2007/09/19

ちょっと設定変更

RSSフィードで全文取得可能に

コメントを、スパム防止認証だけにして、公開するように。
すいません、コメント貰ったのにスパムにまぎれて公開してないものが
ありましたので今更ですが表示にしました。
うちもかなりスパムが多くて手を焼いてますので・・・

listをいろいろ整理。
リンク希望とかないので放置プレイですすいません。

「guildMIKANメンバー募集のお知らせ」は同盟問題が片付いたら
改めて書き直すつもりで居ます。
といっても常時募集中です。ほとんど出入り自由ですのでお気軽に。
また、ラクソンポイントを溜めたいのでゲストに呼んで欲しい、というかたも歓迎。
ついでに同盟バトル募集もしてもらえれば、特に深夜は人が居ます。

今更シリーズは、えーっと、近々書きます。
サンプル実験台を入手したのでその経過を見つつ。

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2007/08/31

テリトリー格差の話

GWENに伴うパッチにまぎれて、あまり意識していない方もいるかもしれませんが
実は先日、こんなパッチが当たっています。

>【テリトリー及び区域表示の変更】
>    * 【北米/欧州】 ヨーロッパ区域及びアメリカ区域のプレイヤーは、
>      以後、区域選択のドロップダウンリストから、相互に行き来が出来るようになります。
>    * キャラクター選択画面の「アカウント管理」メニューから、「区域変更」を除去しました。
>    * 新しい項目「区域設定」が、区域選択のドロップダウンリストに追加されました。
>    * 「区域設定」を選択することで、新しいウィンドウが表示され、
>      どの地域の、どの言語区域に移動するか、選択することができます。
>    * 「区域設定」では、言語に加えて、どの番号の区域に移動するか、選択することもできます。
>    * ログインした際の場所は、最後に訪れた言語区域の、町/前哨地となります。

つまり、US/EUが直接交流出来るようになりました。
すでにfavorのシステムが変更されてTerritoryのゲーム的な差が
ほとんど無くなったので、ほとんどD1/D2の違いです。

これが更にkoria、japan、taiwanへも適用されることで
Territoryではなく、ゲーム内で設定できるデフォルト言語Districtという
システムへと進化するとすれば、問題は無いでしょう。

しかし、そうでは無い場合とすると・・・

あまり人の多くないTerritoryがチームを探す場合、interの領域が使われます。
「US>>>EU>その他asia」という人数の格差のため、USではinterにわざわざ行くのは稀で、
EUとその他のプレイヤーがinterを使っていました。
そして、ここでEUがUSと相互乗り入れ可能になることで、interは
更に限られたプレイヤーの領域になりました。

guildwarsは、特にhero導入後、PC人数不足の問題がかなり解消され
RPGではほとんど問題なくなりました。
(heroには使えないPvE skillの導入でまた少し変わりましたが)
恐らく最も影響が大きいのは「同盟バトル」ついで「Random Arena」でしょうか。

JPでは、同盟バトルの人気は決して高いとは言えず、またそれでも
チームを作ってから来ることが一般的で特に野良を期待する向きは少ない
傾向にありました。よってこの影響を受けるのはレアなのかもしれません。

今後どちらに進むのかは分かりませんが、JP含むasiaの3Territoryは
一層孤立化が進むのではと危惧しています。

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2007/08/23

今更始めるguildwars その3

 もうお盆は過ぎ、夏休みすら終わりに近づいてますが
 今更シリーズはもうちょっと続きます。
 一応今頭の中にあるのは、今回のRPG/PvPキャラ作成ガイドを
 除くと三つくらいです。
 ひとつはC1/C2/C3の違い。職業についてもそこで触れたい。
 ひとつはPvP各種の説明。
 で、もうひとつがよくある失敗/挫折。
 折角ゲーム買ったのに一週間で飽きてしまうと勿体無いし
 パッケージ買いならいつでもプレイできるので挫折した人にも
 復帰のガイドになるかなと。
 guildwarsのダメなところ、といっても良いかも。

 さて今回は、RPG/PvPキャラ作成ガイドです。
 もちろん作ったことがある方ならほとんど不要ですが、
 特にPvPは昔と変わって洗練されたので、新しいシステムを
 未体験の方はどうぞ。

○百聞は一見にしかず。

 ということでムービーにしてしまいました。

 簡単な解説を字幕にしてます。

 RPGキャラクター作成編

 PvPキャラクター作成編

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2007/08/16

今更始めるguildwars その2

 えー、暑いです。
 上半身裸で扇風機を強にして書いてます。
 他にすることはないのか、と我ながら思いますが
 これだけ暑いとどうでも良くなります。
 そんなわけで、第二回はguildwarsってどんなゲームあたりで。
 今回は、そんなことは分かってる、という人には向かない
 ゲーム紹介が中心です。

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2007/08/14

今更始めるguildwars その1

前回はギルドウォーズの現状をかいつまんで紹介してみました。
今回はギルドウォーズのプレイ開始までの手順を紹介したいと思います。

○どうして今更ギルドウォーズ

今回のシリーズを書くに当たってまず突き当たったのはこの問題。
「今更始める人は居ないだろ」と。
私もほぼ同感です。日本では旬を過ぎたゲームは見向きをされません。
私としては、
「世の中には間違って今更始めてしまう人も居るかもしれない」
という思いがあり、そういうレアな人をターゲットに書けばいいんだ
という開き直りを基に書いています。
つまり、「今更ギルドウォーズを始めることをお奨めする」のではなく
「ギルドウォーズしたくなっちゃったら、これ参考にしたらいい」
というガイドです。

でもまあ、一応少しは、始めたら結構面白いとこあるよギルドウォーズ
というのは意識してます。
この夏のこのタイミングは割と始めるのにいいタイミングと思ってますので。
ま、ここを見ている時点で全く興味ない人も居ないと思うので
「どうして」は「どうでもいい」ということで。

あ、もうひとつ。
これは私というプレイヤーを基準に書いてます。
なるべく広くプレイしているつもりですが実際には甚だ偏っており、
特にギルドウォーズの最大の売りであるギルドバトルについては
一つの方向という以上のものにしていません。
ギルドバトル志向の人には余りガイドにならないかもしれません。
ま、ガイドは入り口まで、ということで。

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2007/08/11

今更始めるguildwars その0

ようやくForever Blueが終わったので書き始めることに。
さてどこから書き始めようか、ということで
まずは現状のguildwarsのお話でも。
これはある程度の予備知識があること前提ですので
全く知らない方には引き続き書く予定のその1から
読まれることをお奨めします。

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2007/08/02

予告

今度こそ書こうということで、ここに宣言を。
お盆前までに
「今更始めるguildwars」
を書きます。

一人だと大変なので対談方式にしようかなとか考えたけど
近くに「今更始めたい」という人が居ないので面倒だなぁ。
やっている人から見た「今更」にはなると思うけど・・・

どうせほとんど見る人も居ないと思うのであまり頑張らず書きたい。
と、ここに書いたからには書く、はず。
GWEN前だしちょうどいいかな、と思って。


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2007/01/16

ぼちぼち

更新再開しようと思ってます・・・
といってもマジで時間ないので、コピペ記事見たいな感じで
手抜きになりそうですが。
patchも結構飛ばしちゃったしなぁ。
C4の噂話が出てきたみたいですがどうなんでしょねぇ。

一日一時間くらいはゲームしたいな、ホント。

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2006/11/10

心が折れそうなときに

おつかいが嫌いです。
特に一人でだらだら歩かされるのは嫌いです。
でもたまに興味があってやるときがあります。
今日は一人で頑張ってquest進めてました。

足取り重く沼地から帰ってきて、報酬取ったらまた続きquestが。
もう駄目、だるい。そんな私の折れそうな心に・・・

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2006/11/09

リンク追加

久々にリンク追加です。

alliance guild linkに、今回同盟に参加されましたNecroLadyHolicさんのところを追加。
GvG頑張ってください。傭兵いけたら行きますが最近Rt以外さっぱりですので・・・

mikan linkに元eyesさんの
ふじょし的GW奮闘記
GWsプレイまったり記録
のお二人を追加。
先日のダンスホールの姉妹はお二人のssです。
いつもIRCなどでネタを振りまいてくださるので、更に私のゲームプレイ時間が減っていきます。
でもRPGはどんどん先に進んで行ってるし・・・ずるいですな。

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2006/11/05

ダンスホールの姉妹

アーマー、進化してますねぇ。
こんなアーマーを見せてもらいました。

Elonaarmor

Elonaarmor2

夜会のおねーちゃんとエロメンタリストの妹という感じで。

ネイルまで色付くのはちょっとびっくり。

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2006/10/26

RtのC3スキル予習メモ-後編

C3で追加されるRtの25スキルのメモです。
前回のpreviewの性能なので変更の可能性もありますがとりあえず。
データはおなじみguildwikiより

[スキル名]
説明

突っ込み

+コンビネーション出来そうなスキル

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2006/10/25

RtのC3スキル予習メモ-前編

C3で追加されるRtの25スキルのメモです。
前回のpreviewの性能なので変更の可能性もありますがとりあえず。
データはおなじみguildwikiより

[スキル名]
説明

突っ込み

+コンビネーション出来そうなスキル

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2006/10/23

Autumn Season Playoffの問題点

スイス式+決勝トーナメントによる今回の決勝。
観戦された方も多かったかと思います。
個々の試合に関して総評できるような立場ではないのですが、
システム的に失敗ではないかと思わざるを得ません。

その理由は、3試合目以降の下位の試合内容。
一部には真剣に戦うところもありましたが、
4hench入りだったり、実験的になったり、
モチベーション的に高いとは思えない動きも。
その中でもJPチームの方は最後まできちんとプレイされていたようで
国民性の違いを少し感じさせる部分も。

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2006/10/18

韓国に異変?

といっても北朝鮮がらみの話ではありません。
実は、先月くらいに話題になったのですが

今回のladder停止時の地域別ギルド数(上位1000)
アメリカ   281
台湾        16
ヨーロッパ 605
日本        70
韓国        28

もともと韓国は総数は少なかったなぁ、と思ってみると
あれ?top 10に韓国guildなし。top20に一つだけ?
常勝のセミプロguildに何か・・・

今回のladder停止時の地域別ギルド数(上位20)
アメリカ     8
台湾         0
ヨーロッパ   7
日本         4
韓国         1

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2006/09/03

それでもあえてguildwars-その2

・悔しさのはて

 さて取りとめもないguildwarsの話を続けます。

 数年ほど前の私は、アーケードの対戦格闘ゲームという
 因果な世界でやってました。
 一対一、勝ったものは残り、負けたものは去る。
 しかもそれ以上のものは何もない世界。

 ゲームの中でも、勝ちによって明確に得られるものがあるものがあります。
 賭博と呼ばれるものたち。
 金銭以外の明らかな勝ちの報酬もあります。
 勝つ事で名を残したり、名誉や賞賛といったものなどが入るゲーム。

 賭博なんかは不健全といわれますが、
 こうした価値の見える報酬は自然なものでもあります。
 ゲームに深入りしてしまい、もっと違うものしか見えなくなるよりは。

 guildwarsにも、数々の報酬もあるし、guildrankやfameといった
 見えるものもいろいろ用意されています。
 でも、実際にそれを目指している人は一握り。
 今のこの戦いに駆り立てるものはなにか。

 私は対戦格闘ゲームでも勝てるほうじゃありませんでした。
 にもかかわらず、深入りした度合いはかなりのもの。
 それは誰よりも負けていたから。
 一度悔しさのはてにあるものを知ってしまうと
 負け無しでは価値がないということに。

 負けて悔しくて、勝とうとするその過程の楽しさ。
 こればっかりはなかなかいいゲームに出会わないと味わえません。
 自分に合っているということも重要なこと。
 いわゆるゲームのバランスというのはここにあるものだろうと。

 負けたときに悔しさを素直に感じれるところ。
 そこから勝ちへの過程が一本道でないこと。
 有利不利や相性がかなりあるにもかかわらず
 上手くいくのと行かないの差が明確なこと。

 そして、一番大きいのは、guildwarsそれ自体が
 これらを楽しめるようにゲームが作られていること。

 いわゆるおまけPvPや、延命策としてバランス取りでなく
 それ自体がguildwarsの命となるように作られているために
 安心して、しかも諦めなくプレイできるわけです。

 逆に、そこが崩れたり、プレイヤーに受け入れられなくなったとき
 何も残るものがない怖さがあるわけですが。

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2006/08/26

それでもあえてguildwars-その1

・guildwarsは難しい。

 個人の主観やキャパシティもあるわけですが、
 guildwarsは難しいと今更ながらに思っています。
 一時期、かなりだれていたときは、難しさがどんどん感じられなく
 やればやるほど単調に感じていましたが、
 その壁自体がguildwarsの難しさであった、とも思えるのです。

 セオリーどおりの文章であれば、ここでその難しさを分類し
 それぞれに分析して見せるところでしょう。
 よってここではそんなことをしません。

 今私の感じている難しさは、「面白さを共有する難しさ」です。
 自分のやっていることは面白いんだけど、なかなか誘えない。
 逆に、他の人がやっていることをやってみても、余り面白くない。
 私は今同盟バトルが面白くてやっていますが、
 逆にfarmingは全く面白くなくてやめてしまいました。

 guildwarsも長くなってきました。
 こういう楽しみの分化というのは成長の自然な形だと思っています。
 それぞれがお互いに理解でき、交流がある段階はかなりプラスなのですが
 それがなくってしまえばあとは進化の袋小路。
 そういう危険性を感じつつあるわけです。

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2006/08/25

それでもあえてguildwars-その0

・いきなりこんな記事を書く理由。

guildwarsの駄目なところを書こうと思い、いや実際に書いて
これをupするか迷いつつ最近まで加筆修正してました。
これをアップする意義が自分になかったのです。
とても分かりやすい意味はひとつあるのですが、
それがウソである現状の自分が居る、という問題があるのです。

「自分が今のguildwarsが好きでまだ辞める気にならない」という。

分かりやすい理由と言うのは、自分が辞めるため、というものです。
何か人間にはこういうときに理由があったほうがいいという思いがあるようで
別れるときとか「どうして」なんていう言葉が出たりするものです。

逆に、こうなったらいいのに、という要望のつもりで書くと言うのもあります。
IRCなんかではたまにそういう話題になったりしますが
えてして、後ろ向きなものになりがちです。
いわゆる「昔は良かった」というあれ。
こんなのは何にだってあります。もしそれだけを追い求めるなら
常に新しい出会いを求めて出会い系サイト、じゃ無かった
新作ゲーム情報を回っていくことになります。

私はsteadyなゲームとしてguildwarsを選び、今に至ります。
その間、いわば「遊び」で手を出したゲームは、今月だけでも2、3本かな。

だから昔は「違った」というのは確かにそうですが
昔は昔の、今は今の、ゲームとしても自分としても違う楽しみがあり
またずっと続く面白さがあるわけです。

そう思うと、駄目なところまとめが、なかなか筆が進まなかったのも
自分にウソをついているということがあるからではないかと思うに至り
それならざっくりそれを消し、駄目でもなんでも今やっている理由
そんなものを書いてみようかと思いました。

まだ何を書くかは白紙で、思いつくままに書こうかと思ってます。
もうこんなサイトを読んでいる人も少ないんでしょうが。

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2006/08/04

Urgozネタばれ

*細かいミス修正

Urgoz's Warrenはカーツ側のelite missionです。
このzoneは普通には入れないのですが、入れる人とパーティーを組むなどしてヘルツァー邸より入ることが出来ます。
今週末はeventで自由に入れるようになると言うことで、簡単なネタばれを書いて見ます。
といっても、私もクリア回数一桁程度なので、あくまで参考程度と言うことで。

あらかじめ書いておくと、このmissionは異常な仕掛けがいっぱいです。
知識がない限りクリアどころか進むことも出来なくなったりします。
おそらく他のどんなエリアよりも難易度が高く、かつ長いのであらかじめ覚悟して挑んでください。

続きを読む "Urgozネタばれ"

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新embrem

まさかあれはさすがに・・・と思いましたが、やっぱりいました。

Embrem

ってどこかで見たような・・・

ちょっと原画に対して顔の辺りがぐちゃっとしてしまってます。
線描なので頑張ってもこのくらいしか目立たないかな。

今週一般の期間限定ネタなので我慢してやってください>member各位

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2006/07/01

運試しメモ

仕事場から書いてていいのか・・・基本数値違ってたらゴメン

・Rings of Fortune

参加費用 2チケット
マス    16
報酬   当たり 12チケット(1/16)
      副賞    3チケット(6/16)

タイトル用
外れ率           9/16
報酬期待値      30/32

・Nine Rings

参加費用  10チケット
マス     9
報酬
     当たり-中央 25(1/9)
                   横  40(4/9)
                   隅  55(4/9)
          副賞      15(いろいろ)

タイトル用
外れ率
   中央 4/9
      横   5/9
      隅   6/9

報酬期待値
   どこでも85/90

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2006/06/17

アスペンウッドムービー2

割と好評だったアスペンウッドムービー。
カーツ側もないの?という一部の声にお答えして
カーツ側のbonderやっているムービー作りました。

http://www.youtube.com/watch?v=K1wJISoabBA
http://www.youtube.com/watch?v=UxaAm-JYTFc

Buildは見れば分かりますが、かなり危険です。
正直お奨めしません。自己回復は入れるべきですし。
しかも後半疑惑のプレイが・・・

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2006/06/10

アスペンウッドムービー

selaさんに対抗して、aspenwoodのムービーを作ってみました。
ラクソン側のwell necroです。

大きすぎたので二つに分割
http://www.youtube.com/watch?v=sxh4GzSjoJY
http://www.youtube.com/watch?v=vMPUgzdf5Pg
さすがにyoutubeにするとちょっと汚くて見辛いかな・・・
大体の試合の流れは見えると思います。

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2006/05/30

scams in GWF

そろそろGWFの知識も一通り分かってきたくらいのこの時期が
逆に一番引っかかりやすいのではないかと言う事で、
毎度お馴染みguildwikiと私のUSでの経験から。

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2006/05/11

Rtmmを計算してみる

Rtmmとは、Rt/Nでminion master*1する事。
Rtのspawnのpassive bonusは、召還する精霊/minionのhealthを4%/rank上げるというもの。
これにより、通常のNよりも高いhealthのminionが召還可能になる。
Rtmmはこれを利用して壁を作り敵と戦う。
これを計算で比較して見る。

以下数字いろいろでで来るので興味ない人はこの結論だけで。
「buildによっていろいろRtに利点は出せるだろうが、mm自体で言えば
代打以上にはなり得ないのではという結論」

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2006/04/29

4/26 update

faction直前updateなのでいろいろありますが、ざっとまとめてしまいます。

Cantha旅行について

GWSのキャラのTyria→Cantha間移動は、Lion's ArchのFirstwatch Sergioから"Mhenlo's
Request"のquestをもらい
それを達成する事でCanthaへの移動がunlockされます。
GWFのキャラのCantha→Tyria間移動は、Kaineng CenterのGuardsman Chienpoから"Chaos in
Kryta"のquestをもらい
それを達成する事でTyriaへの移動がunlockされます。
(PvPキャラはbattle isles以外出られません)

Titleについて

他のプレイヤーから見る事の出来るタイトルを獲得出来るようになりました。
Heroパネルにtitleタブが追加され、そこからひとつ選ぶ事が出来ます。
一部のタイトルはキャラ単位ですが、一部はアカウント単位です。
多くのタイトルは段階があり、進行度合いでタイトルが変わります。

続きを読む "4/26 update"

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2006/04/20

デザイン変更中

見難い事で有名だったblogのデザインを、4/1を機に変更することにして
もうすぐ一ヶ月、なかなかデザインが決まらず苦労していましたが
ここに来て、著名な猫写真家の某Pさんにタイトルを作っていただき
それに合わせる形で現在調整中です。

ってまた背景緑色とオレンジ色にしてしまった・・・
また意見を聞きつつ変えて行きます。

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2006/04/13

Tyriaの名所・旧跡

もうすぐGWFが来るということで、今月はTyriaでやり残したことをやってみようという企画をMIKANでやっています。
一度はやっておきたいquestとしては、Dragon Lairのボス倒し、Sorrowsの最後のquestのロボ倒しなど、RPGでも面白いものはたくさんありますので。

ついでにTyriaにはこんなところもあるんだよというscreenshotを、過去のものからちょっと拾い出してみました。
あなたは何箇所見たことがありますか?

続きを読む "Tyriaの名所・旧跡"

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2006/04/07

幻の逸品

こう言うネタは故selaさんのところで扱う話ですが、
もう最近では話を振る人もいなくなってしまったのでmikan blogに細々と。

先月くらいに書かれた海外forumの記事
http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=137755
書いてある内容は、PvPより明らかに優遇されているRPGアイテムの話。

このtier.1にあるものはほとんどが、過去に存在したが現在では手に入らなくなったもの。
これが幻の逸品たちです。

なかでも有名なのが通称HoD sword。
14-21 dmg(req sword9)
+5 energy
かつてcollecterから入手できたもので、これに+20%enchaを付けた物が
理論上monk最強装備として非常に高値でやり取りされています。
HoD Axeはこれのhealth+版。こっちのほうがレアと聞きましたが見たことすらありません。
これは価格が400k500kレベルという、おそらく極上レアを除いて
最高価格の幻の一品ではないかと。

次に書かれているのがrockmolderの旧バージョン。
スペックはこれ。
Rockmolder

 

そんなに強すぎるって言うほどではないとは思うけど、便利でしょう。
Firey Flamespitterもそれと同じで、旧版はAll spellsの15%でした。
手に入らないということもあって、値段は少しずつ上がっている模様。
前40kくらいでしたが50kでも手に入らないという人も居たような。

お金が余ってどうしようもないというかたは集めてはいかがでしょうか。
いや、ebayでも確かにありますが現金という意味ではないのであしからず。

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2006/04/03

とりあえず復旧

何か事故で幾つか記事が消えた気もしますが(笑)

ちゃんとデザイン作ろうと思ったんだけどcocologが重くて重くて
適当に竹にして見ました。
またしばらくしたら変更予定です。

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2006/03/10

「ギルド ウォーズ Campaign2 戦乱の章」4月28日サービス開始

jpでも公式にサービス日が決まりました。
http://www.guildwars.jp/news/news_view.aspx?iid=183&bid=1&cid=-1&pg=1
各地で予約も開始しているもようです。

必要環境の、CPUのスペックが少し増えています。
すでにzaishenなどはかなり重くなってて、古いマシンではきつい模様。
GvGなんかも、何台かのマシンで比べてみると分かりますが
スペックによって全く動きが変わってしまいます。
この機会にギリギリのマシンの方は少し余裕あるマシンに買い換えてみては、と。

続きを読む " 「ギルド ウォーズ Campaign2 戦乱の章」4月28日サービス開始"

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2005/11/28

古くなった情報の更新を始めます

発売して半年あまり。
ここのblogの内容もずいぶん古くなってしまったものがあって
現状に合わない、間違った情報も多数あります。

参考にされている方もまだいらっしゃるようですし、
日本語版が出たときに誤解を生むとまずいので
今年いっぱいでなんとか修正したいと思っています。

少なくともそれまでは、ここの情報は今年の夏辺りの情報ということで
間違いなどあってもご容赦ください。

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2005/09/17

設定変更

トラックバックスパム多いので設定変更しました。
まあほとんど影響ないとは思いますが。

ついでにguildwikiをリンクに追加しました。
green item一覧など便利です。

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2005/09/10

unique SS

出るようで出ない、出ないようで結構出るgreen itemです。

monk用のitem出るまで頑張るか・・・
unique3

unique4

unique5

性能はともかく、装備時の見た目欲しいですね。

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2005/09/06

guild MIKAN HGのお知らせ(ネタ)

marpo団長の代理人として、ここに書かせて頂きます。

guild MIKAN HGはこんなguildです。
現状は5名と小さいギルドですが、活動は熱いです。
ただし、主な活動は深夜に限られています。
毎日/danceされている方から、guildhallの隅で熱いトークを交わす方まで

それぞれのやり方でゲームを楽しんでいます。

guildのつながりとしては、danceが中心です。
guildhallでそれぞれのパフォーマンスから一糸乱れぬ連携ダンスへ
一緒にいろいろな意味でプレイしています。

PvPについても、サポートしていけるようになりました。
時間を問わず、Random Arenaへ行き
海岸でパフォーマンスを繰り広げます。
外がいるようでしたら更にラインダンスなどへ発展します。
勝ち負けは人目を引いたもの勝ちです。
ただしビキニのブロンド娘の目を引いても×

そんなguild MIKANに興味ある方は・・・
海辺で激しくダンスしていれば、いつか団長の目を引くことでしょう。

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2005/09/01

arenaのススメ-番外編

筆が進まぬうちにPvPXも終わってしまった・・・
今回は番外編ということで、MIKANの紅白戦の話を。

MIKANでは、たまに
"TA kouhakusen boshu-@2"
といった募集をしていたりします。
まだやってらっしゃらない方に実際どんなものなのかを簡単に。

TAはTeam Arenaの意味です。
4人チームでPvPするzoneで、あらかじめ組んだチームで対戦します。
kouhakusenは「紅白戦」
これは、MIKANで作った4人チーム二つで対戦しようという
PvPのことです。
@2は、後二名の略。2チーム戦なので8人定員です。

本来なら、TAは、randomに相手を選ぶのですが
スタートするタイミングを合わせることと、あまり人の居ない
internationalサーバーを選ぶことで、意図的に対戦相手を
合わせて行っています。勿論成功確率は100%ではないですが
(人が少ないと80%っていうところかな。多いとほとんど失敗です)

ちなみに、本来は勝ち残りがルールなのですが
この場合は勝ってもarenaを抜けて再度スタートします。

紅白戦のいいところは、まずは知り合いとの対戦ということで
いやがおうにも盛り上がる。
戦後にやられたほうからも話を聞けて、今後に生かせる
あらかじめそれなりにチームのバランスも取れる、といった点ですね。

とはいえ勝負は勝負。手加減無しのバトルです。
fireで行く、と言いながら実はcoldだったり、
一回負けたら相手のskillに応じてcounterを組み、
それを見越して敢えて勝ったほうもskillいじったりと
そういった虚実の駆け引きも楽しめたりします。
あんまりcounterのことばかり考えて、他のチームと当たったら
あっさり負けてしまうことも・・・

GvGなんかよりも短時間でルールも簡単、ということで
PvP入門、新buildの実験から腕試しまで幅広くやれたりする紅白戦。
ひとつの形としてお勧めしたいと思います。

私も今、ひそかに新buildをRandomで練り上げていて
確定したらいつか紅白戦デビューしようかと・・・

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2005/08/27

8/25 patch変更のmonk編tips

実はまだlogin出来てないんですが、selaさんに実験してもらいました。

boonとdraw conditionに1secのrecharge追加ですが
実質.25sec遅くなるだけなので、思ったほど差が無いと思います。

ここumepさんが教えてくださったのですが、
castは3/4secのcast後硬直があって、これをcancelしない限り
結局1/4cast 3/4硬直の1secが限界。
これに1secのrechargeが入ると、rechargeはcast終わりからcountされるので
3/4硬直に1/4secのrecharge待ちが入る。

ここにcast差し込むと1/4sec castでぴったり・・・ではなく、
それに3/4硬直入るので注意。

一番変わったのは17prot bondだと思う。あれは確かにね・・・

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2005/08/22

arenaのススメ-その2

 arenaのススメ-その0はこちら
 arenaのススメ-その1はこちら

 このシリーズは、PvP未経験な人に、ArenaでのPvPまでを
 案内しようというシリーズです。

 その1では、PvPのzoneとその簡単な違いを書きました。
 では早速行ってみよう、という人、ちょっと待って下さい。
 あなたはどのキャラでどこへ行くつもりですか?

 GWSはレベルベースのゲームです。
 レベルによってよりskillの効果やダメージが増えていき、
 pveの敵も、進むに応じてレベルが上がり難易度が増していきます。
 PvPも、その点は変わりません。
 レベルによって大きな差があるのです。

 レベル制限Arenaを除けば、レベルは無制限、つまり高ければ高いほうが
 有利になります。GWSの場合lv20が上限です。
 つまり、基本的にレベル制限Arena以外は、lv20が普通なのです。
 そもそも、いけるようになる頃にはlv20近くまで達していますが。

 じゃあ、lv20まではちゃんとしたPvP出来ないのか・・・
 というのは間違いです。GWSはそういう人のために、すぐにLv20で
 PvP出来るための仕組み「PvPキャラ」が存在するからです。

 もうLv20いるよ、という人も、PvPキャラは意味があります。
 それは、RPGキャラに手を加えることなく、自由にカスタマイズした
 PvP専用のキャラを作れるというシステムだからです。

 なんだ、じゃあはじめからそれを使えばよかった、というのも
 実は正しくありません。RPGキャラがPvPキャラに影響を与える
 「unlock」というシステムがあるからです。

 その「PvPキャラ」「unlock」というのが、GWSのRPG/PvPの2本の軸を
 つなげているキーともいえます。

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2005/08/21

見づらかったので調整

文字がとにかく多い私のblog・・・しかも配色が変で読みづらかったので
少し改善してみました。

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arenaのススメ-その1

 arenaのススメ-その0はこちら

 このシリーズは、PvP未経験な人に、ArenaでのPvPまでを
 案内しようというシリーズです。

 「PvPは特別な場所に行かないとないということなんだけれど
 どこに居ればいいんだろう・・・」
 「なんかいろいろなPvPの場所があってやり方がわからないな」

 という人のために、今回はPvPの種類と場所を。

1.guildwarsのPvPの種類を知っておこう

 PvPはzoneで分かれていると書きましたが、
 zoneごとにまったく別のルールでPvPが行われています。
 このシリーズでは、arenaをまずやってみよう、という話で書きますが
 まずはそれ以外のPvPも紹介します。

 PvPのzoneは、赤いマークで表示されています。
 ここにzoneして、missionのようにenterを押すことで始まります。

・Random Arena(RA):lions archの南の海上の島(Amnoon OasisのNPCより)
 4vs4の一番小さいPvP。チームはランダムで作られる。
 勝ち残りで、勝ったチームは続けてそのチームで戦う。
 ステージは数種類からランダム。単純な正面衝突だけでなく、
 Priestが居たり、時間制限があったりするステージも。

・レベル制限Arena
:ascalon/yakのそば
 lv10(ascalon)とlv15(yak)の二種類があり、それ以下のレベルの
 キャラのみが参加可能。ステージは固定で一つだけという点を除き
 Random Arenaと基本的に同じルール。

・Team Arena(TA):Droknars Forgeのそば
 4vs4勝ち残りでステージがランダム選択なのはRAと同じ。
 ただしこちらは最初にチームを組んで挑戦する。
 それだけに、チームでのskill調整や作戦などがさらに重要に。

・Tournament(tomb):Dragon Lairから
 8人チームを組んで挑むトーナメント方式のPvP。
 ルールは多彩で、最初は1チームでのPvEから始まり、
 8vs8や6チーム戦、レリック運び、king the hillなど
 いろいろなルールで戦い、勝ったチームがさらに奥へ進む。
 優勝すれば報酬があったりするなどの理由で厳しい凌ぎあいが
 常時繰り広げられている。

・Guild vs Guild:Guild hallから(緑のアイコン)
 8vs8のチーム戦。ただし、これはguildだけのチームで、
 guildhallで組んだチームで参加する。
 勝敗でguildのランクが上下するというシステムで
 これもまた激しい戦いが日夜繰り広げられている。

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2005/08/20

arenaのススメ-その0

「RPG順調なんだけど、ちょっと最近単調かな」
「なかなかまとまった時間も取れずmissionが重たいな」
「砂漠突破したんだけどまだRPG続くのか・・・」
「skill増えても使うskillはずっと一緒。他のskill意味あるのかな」
「LFGしても入れないし、やってもただ外人に付いてくだけで・・・」
「guildでTeam Arena募集、とか言ってるんだけどそれまだ先の話だよね」
「このゲーム、上手い下手なんてなくて、運が良いチームに入れるかどうかだね」

こんな感じになって、最初は新鮮だったGWSがどうも色褪せたりしてませんか。
そんな人にお勧めするのがArenaでのPvP。
さぁ、いつもの延々続く化け物退治から、知的スポーツのような競技の世界へ。

guildwarsは、PvEとPvPの二つの軸があります。
PvEとは、Player versus Enemy、つまりサーバーで用意された敵を倒して行くゲームなのに対し、
PvPは、Player versus Player、つまり人対人の対戦を楽しむゲームです。
GWSでは、この二つが分離されることで、よりPvP、PvEの楽しみを純化しているので
PvE中にはPvPは発生せず、逆にPvPはPvEが全くありません。
よって、ArenaのようなPvPをする為には、PvEから少し離れる事になります。
とは言え、それは壁と言うわけではなく、ただちょっと準備が要ると言うだけです。

このシリーズはArenaのススメ、ということで
PvPの第一歩としてArenaやる為の準備の話を書こうと思います。
よって、既にPvPやってる、と言う人には役に立たない記事ですので。

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2005/08/15

online manualが・・・

公式サイトのonline manualのURLが全部変わりました・・・
うちはそれぞれにリンクを張っているので、直すとなると
全部リンクチェック掛けないといけません。
どうしたものか・・・

tournamentの部分に手がけてるのですが、公式サイトの内容は古くて
書き直さないといけない部分もあり、また最近tombで勝ててないので
私自身も情報少なくて・・・撃沈状態。

まぁ、時間あるときのんびり直します。

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少しデザイン修正

本当はnieceさんところに触発されて
タイトル部分をかっこよくしようといろいろSS撮ったけれど
どうも気に入らない。センスの問題だと諦める・
IEだと少し読みづらいかもしれないです、すいません。

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2005/08/08

久々リンク追加

xanadu of sandさんのページを(勝手に)追加しました。
newsなども私より早いですし、何より豊富な情報量。
追加したのも、ircで、このskillの訳を教えてと聞かれたのがきっかけ。

個人的には日本語サイトの情報には(最近では、「にも」ですが・・・)疎いので
お勧めありましたら情報ください。



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2005/08/03

今後の予定

リアルが無理モード突入しちゃったりしてますが
#「これはちょっと無理です」「じゃあ、無理してください

」という状況の事
それでも更新だけはしようと自分にプレッシャー掛けようと。

こんな事書こうとしてます。

Damage Explainedの読み方
http://www.gwonline.net/page.php?p=157
ダメージ計算システム解説の最新版
これに簡単な解説書こうと思ってます。
guildで輪読セッションみたいなことやれたらと思ってたり(ゼミみたいだ)

GvGMap一覧
マップが出ないのでこれだけは自分で作らないと駄目かな。
手書き面倒だからなんか良い方法考え中。
ちなみにご存知の通り、lions archからGuildHall見学で一通り見て回れます。

monk skill effect表
あー、もうssがどれがどれだかぐちゃぐちゃになった。
一時期見ただけでskill名分かるように頑張ったのに。

story解説
流してプレイしてるだけでも面白いけれど
割と分かりづらいストーリーだったりするGWS。
chosenってなによ、bloodstoneの石舞台はどんな意味が?
というのをQAにして見ようかと思ったり。

online manual更新もすこしずつ。
今週のskillシリーズはなかった事にした(笑)
まぁ、この中でどれ実際やろうか・・・

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2005/07/31

online manual更新しました

しばらく更新が滞っていたonline manualに
スキルとギルドの二項目追加しました。
果たしてまだ役に立ててもらえるのかどうか疑問ですが・・・

この調子で行けば、今年中には全部終わるのではないかと思ってます。
つまりそれまでにguildwars辞めたら負けということに(笑)

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2005/07/12

この場を借りてお礼を。

白の団さんのところが、最近更新されていないからどうされたのかなと
思っていたところ、一時停止との報告が。
日本のlead-off webとしてbeta初期の頃から活躍されていただけに
寂しいものがあります。
うちのblogも白の団さんの所で紹介されなければ
身内以外誰も来ない個人メモになってたでしょう。

日本唯一のfansiteですし、skillなどの日本語資料も豊富で
なんと言っても整ったデザインで見やすいサイトです。
(わたしのblogは、ここまでセンス無いかって言うほどに原色バンバン後は文字・・・)
今後も資料として保存されれば良いのですが・・・

ともかく、ご苦労様でした、と。

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2005/07/06

ene食いnecですか

実際、nec/mesからみてmonk一人を封じれなかったら
存在意義疑われるかも。そう考えればこれで完璧に対処ってのは
ないんでしょうけど。

かならずhexが多重掛けなのは単消し対策なんでしょうね。
全部調べてはいないですがおそらくencha消しもhex消しも
1つ消すタイプの物は最後に掛けられたものを消してると思います。
私はPvEでencha飛ばす相手には、直前にboon掛けて飛ばし対策してます。
まぁ複数出て来る場合は無駄なんですが。

私のprot monkの場合だと、裏がrangerということで
eliteがMelandru's Resilienceだから
これで何とか・・・でも時間短いし1hex1eneなのでたりなそう。
Nature's Renewalという手もあるんですが自分の首を絞めるかな。
boonやRoFくらい速ければ二倍は怖くないけど。

Witherはeneが0になれば止まるのでむしろそれを狙ったほうが良いかも。
例えば、裏装備にeneの無い弓とか入れて、一旦交換とか。

monk skillで何とかしようとするなら、
Contemplation of Purity(赤ちゃん)とかどうかな。
これspellじゃないからbackfire発動しないですよね。

ちょうど先日monkのskill解説してて疑問に思ったんですが
Purge Signetって、eneが十分でない場合はどうなるんでしょ。
1.cast出来ない
2.足りない分は残る
3.足りない分も消えてene0
4.eneがマイナス
まぁ4はないし、1もおそらくないので2か3でしょうが。
3ならnieceさんみたいにその後ene一気に回復出来るならありかと。

もうmonkでpvpやってないので、全て机上の空論ですので
実験結果のトラックバックをお待ちしてます(笑)

weekend pvpでいつも私のwarが基本的にnec-mes-moの順番にしてるのは
私がmo殺せないからというのもありますが、自由にしておくとろくでもない事
されるからなんですよね。necとかcast遅いので邪魔いれやすいし。

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2005/06/25

UNID runes...

rune traderが出来てruneの売買楽になったんですが
tradeするならunid。
と思ってruneはほとんど鑑定せずいたら
runeキャラが一杯になってしまいました。

さて、そろそろ売りに行くかと行ってみたんですが
これがまた全然売れない。
minor runeなのになんでそんなに高いのとか
鑑定する前に何のruneか分かるわけないだろとか
そんなのばっかで説明するのも面倒に。

というわけで誰か私のunid rune買ってください(笑)

在庫
major:vigor/ranger
minor:ele/nec/monk/ranger

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2005/06/23

online manual更新予定

公式のonline manualが新しくなっているのに
ここでupしているのが古いままというのについ先日気づきました。

というわけで、更新する予定で居ます。
前みたいに一気に書き上げるほどの時間が取れないので
少しずつupしながら修正していけたらと。

ついでに。
monk skill effect集っていうのをひそかに作ってます。
skill completeしたら公開しようかと思っていたんですが
どうもskill pointが増えそうになくて頓挫してたり。
あと10point・・・

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ホントのfarming

とある辺境の街で面白いもの見ました。
その町は、missionもないあまり目立たない街なのですが
なぜか割と人が多い。
そしてよく見ると、常時5-20人のキャラが街の外に出ていきます。
わき目も振らず、ただ真っ直ぐ外へ。

典型的なbotの挙動ですね。
私とcowothは、botが何をしてるのかを突き止めようと
いや、正確には、botで狩れるような美味しいものがあるんじゃないかと
早速外に出て調査してみました。

外はlv20のmob。それほどきつくはないものの
mesmer typeが多くてかなりうざめ。少なくともcasterにはきつい。
soloは十分できるレベルだけどアドリブ無しでは辛い。
しかもここ、かなりの数のmobがroamしてる。
普通に歩くのも楽でなし。
いろいろkillしまわったけど、ろくなもの出さな