2007/09/11

ブラックモアの雛

書いてって頼んでいたので、御礼に紹介します。
ギルドのアルハさんがまとめた「ブラックモアの雛のミニチュア作成方法」
http://blog.plaync.jp/happypgolucky777/114731 
ちなみに、C1、C2、C3、GWENを使います。
(他人に貰えば行かなくて済むのもあったけど、変わったらしい)

微妙に補足すると、最後の嘆きの洞窟では、The Final Assault、通称FAという
questが必要で、これには4つのpre questがあり、全部こなさないといけません。
というわけで普通だと一番の難関ですが、昔はここでfarmされていたので
その頃のプレイヤーに頼んで便乗がいいでしょう。

で、最後に孵化させるためには、そのquest最深部のロボが使う溶岩攻撃
Sorrow's Flameを当てられることが条件とか。
間違って無傷クリアだと駄目かもしれないので注意です。

一応英語公式wikiにりんく。
http://wiki.guildwars.com/wiki/Black_Moa_Chick

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2006/11/11

記章について

もともとルーンについてと一緒にしようと書いていましたが、
ルーンが思いのほか長く、混同を避ける為に分けました。
ほとんどルーンと同じシステムですがまとめてみます。

続きを読む "記章について"

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2006/11/07

ルーンについて

Nightfallでは、アイテムの仕組みにも大きな変革がありました。
その中で、従来からあったルーンにも新たなシリーズが追加されました。
これにより、鎧の選択肢がプレイヤーに大きく広がっています。

ここでルーンについて、従来からのシステムも含め簡単にまとめようと思います。
「今更人に聞けない」ルーンについて、です。

続きを読む "ルーンについて"

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2006/11/03

skill typeについて(Nightfall対応)

C2、C3とchapterが進んで新職が登場することで、skill typeにも新しいものが追加されました。
いまや1000近くまで膨れ上がったskillを理解する最初の一歩として、
skill typeを解説しなおそうと思います。
出来る限り正確を求めましたが、一部の例外については割り切ってますのでご了承を。

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2006/09/21

データ読み込み改善について

日記のほうに書いたのですが、もう一度こちらにまとめてみます。

Guildwarsが重くなる原因のひとつに、データ読み込みがあります。
これを改善して快適にプレイする方法を書いてみます。
ただし、重い原因は他にも色々あるので、現在の不調を改善出来るとは限りません。
改善されなかったり、悪化しても責任は負いませんのであらかじめご了承を。

Guildwarsは、パッチの負荷を最小限にするようなシステムが使われています。
必要な部分だけを起動時やzone時にダウンロードし、残りはプレイ中の空き時間に
バックグラウンドでダウンロードしていくストリームアップデートというものです。
これにより、巨大なアップデートであっても、ユーザーに長いアップデート待ち時間を
発生させず、負荷を分散することが出来ます。

よく出来た仕組みではありますが、問題が無いわけではなさそうです。
割りとあるのが、RPG進めていったところで新zoneで予期せず待たされること。
mission一緒にやってる場合などは他の人も待ち状態になってしまいますし、
悪くすると、接続環境によっては途中で落とされてしまったり。
ゲーム中にトラブルになるのは出来るだけ避けたいのも心情。

もう一つが、fileの断片化。
Guildwarsのデータはgw.datという一つのファイルにまとめられています。
このファイルはpatchごとに大きくなり、今では(私の環境で)2.5GB超という
巨大ファイルとなっています。
これだけ大きなファイルで、しかもストリームアップデートで次第にサイズが
大きくなっていくとなると、必然的にそのファイルは断片化します。
(断片化とは、ファイルとしては一つに見えますが、ハードディスクの上では
実は細切れになってばらばらに入っていること)
こうなると、読み込み速度が遅くなってしまいます。

というわけで、このアップデートと断片化の対処をここで書きます。

続きを読む "データ読み込み改善について"

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2006/05/10

同盟のfaction pointについて

同盟のfaction pointについて

稼いだfactionを同盟に献上する事で同盟のfactionを上げることができます。
これによる利点は、現状では、faction内(ラクソン/カーツ)で所有するfactionが上位の同盟が、都市を占領できるというシステムだけです。

その利点は以下の通り(のはず)

・その街の商人からアイテムを買う時安くなる
と言う記述があったのですが、実際どのくらいなのかなどは不明。

・花火職人から花火を購入できて町で打ち上げられる
お遊び系アイテムです。

・首都の場合に限り、elite missionに参加できる
ラクソンの場合は、Cavalonを占領すればThe Deepにはいれます。
カーツの場合は、House zu Heltzerを占領すればLabyrinth of Urgozにはいれます。

恐らく一番役に立つのは価格が安くなる効果でしょう。
この時にkeyなどを買い溜めておくとよいです。

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2006/05/08

タイトル一覧

  • チャンピオン系:高レートのGvGで勝利[50]
  • グラディエーター系:RA/TAで10連勝[25]
  • ヒーロー系:HAで稼ぐランク[各ランクごと]
  • スキルハンター系:eliteskillのcapture数[90/135(アデプト)/180(アドバンスド)]
  • エクスプローラー系:TyriaまたはCanthaでmapを広げた度合い[60/70/80/90/100]
  • プロテクター系:Tyriaの全missionとそのbonusクリア、Canthaのmissionすべてマスターでクリア
  • ドランク系:酔っ払った総時間[1000分/10000分]
  • ハンター系:高レベルの宝箱を開けた回数[100/250/550/1200]
  • ウィズダム系:レア(金色)アイテムの鑑定した数[100/250]
  • サバイバー系:死亡せずに稼いだexp[140600/587500/1337500]
  • ファクション系:同盟に献上したfaction point[250000/550000]
  • タイトル系:獲得したタイトル[5]

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2006/04/03

最近重いとお悩みの方へ

前回のpatchあたりから、directX9が使える場合は使うようにという修正が入った模様です。
これによりより高度な表現(シェーダー関連)が使えるようになったのですが
一部のビデオカードではその結果重くてゲームにならないということになっていらっしゃるようです。
(特にGeForceFX)
このあたりは改善を願いたいところなのですが、元の状態でプレイしたいという方には
新しい起動スイッチが用意されています。
それが強制的にdirectx8で動かすモード-dx8
方法:
Guild Warsのショートカットのプロパティを開いて
リンク先に 「 -dx8」を追加する。
"X:\xxx\Guild Wars\Gw.exe" -dx8
(X:\xxx\Gild Wars\はインストール先に合わせて読み替え)

今後のパッチで改善されるかもしれませんが、今困っている方は
試してみてはいかがでしょうか。
劇的に改善されたという人もいらっしゃるので。

guildwarsはATI系に最適化されているっぽいですね。
factionsに合わせてボードを買い換える方はその辺も考慮しつつ、
Extreme AX1900XTX/2DHTV/512MBあたりで手を打ちましょう(笑)

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2006/03/10

shortcut runについて

guildwarsのRPGは、基本的に、missionやquestにより次第にmapが広がり
ストーリーが進むと言うどちらかと言うとシングルプレイRPGに近い構造になっています。
一本道で自由度はないので、2週目3週目とプレイするのは少なからず面倒です。
guildwarsは出来るだけそういう「無駄」を省こうと言う基本姿勢があり、
この点に関しても別の手を取る事が出来ます。
それが、「shortcut run」です。

guildwarsの全体マップを見てください。
http://www.gwonline.net/images/cartography/worldmap.php
(当然ネタバレ/サイズがかなり大きいので注意)
これを見て分かる通り、guildwarsの世界はほとんど「explore area(探索エリア)」で繋がっています。
つまりmissionを使わずとも、ほとんどの町が歩きで行けるわけです。

歩きの場合、missionのような特定の目的は無く、ただ通過出来れば良いと言うことで
敵を倒さずに防御とスピードアップのスキルだけで掛けぬける事で
非常に短時間に移動できます。これが、runと言われる所以です。
また、幾つかのmissionは、先頭を回避して走ってクリアも可能で
そういったものもrunと呼ばれる事があります。

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2006/02/03

Ritualistについて-その2

 Guilwars第二章、Guildwars:Factions(以下GWF)で追加される新職業のひとつ、Ritualistについて集めた情報をまとめて見ました。
 ほとんどの情報は1/20のPvP Eventのものですので、正式版では変わっている可能性もありますのでご了解を。

 その1はこちら

 次に各attribute毎を見ていきます

続きを読む "Ritualistについて-その2"

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2006/01/31

capture runについて

PvEでは、bossからcaptureするしか入手できないelite。
elite持ってるbossは後半に限られているので
一つのzoneに集まっていることが多いです。
それをみんなでまとめてcpatureするのがcapture run。
特に、missionでは寄らないzoneに行くことが多いです。
ちなみに、bossはほとんど定位置に沸きますが、
ほとんどの場所は複数のbossのうちどれかがpopすることになっています。
モノによっては、狙ったbossの確率が1/3な場合もあります。
こういう場合は再びzoneしなおして最初から・・・になるので
captureは運と時間と根気が必要になっています。
勿論、Signet of captureは忘れないように。

さてちょっとネタバレになるので改行

続きを読む "capture runについて"

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2006/01/26

Ritualistについて-その1

 Guilwars第二章、Guildwars:Factions(以下GWF)で追加される新職業のひとつ、Ritualistについて集めた情報をまとめて見ました。
 ほとんどの情報は先週末(1/20)のPvP Eventのものですので、今年の第二四半期予定(個人的にはGWS発売一周年の4月28日と見てます)の正式版では変わっている可能性もありますのでご了解を。
 また、例によって長くて、解説無しに単語が出てきますがご容赦を。
 基本的に英語版を基にしているので専門用語は英語にしています。 

 

 1/29 画像追加

続きを読む "Ritualistについて-その1"

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2006/01/21

リンク追加

Racotieさんのskill listを追加しました。
assasin/ritualistも入ってます。GJでした。

さてなんのeliteとろうかな・・・

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2006/01/14

slash command list

 ゲーム内のメッセージに、/で始まる特別なコマンドを入れることで  特殊な行動などをとることが出来ます。  そのほとんどは、emoteコマンドとよばれ、踊ったり指を指したりといった  楽しみのためのコマンドですが、実用的なものもあります。

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2006/01/11

引っかからない為の初歩の知識

引っかからない為の初歩の知識

 以下の記事は、guildwikiのScamsを参考に書きました。
 ただし、意図的な詐欺や悪意の行為ではなく、知らないと引っかかってしまうものを
 中心にまとめて見たつもりです。
 特定の用語は、私が日本語版を知らないので英語版での表記になっています。
 情報が入り次第随時日本語表記も加えるつもりです。

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2005/12/09

Skillの読み方(改訂版)

skillの説明文には、特定の用語が使われています。
その意味を解説してみようと思います。
例によって私の理解している範囲で、一部はかなり想像が入っています。
間違っていたり、誤解を生みそうな部分がありましたら
コメントで指摘していただけると幸いです。

以下の順で書いていきます

○スキルタイプ
○スキルパラメータ関連
○ターゲット関連
○状態関連
○位置関連
○種類関連
○行動関連

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2005/12/03

アイテムのFAQ(改訂版)

guildwarsの、アイテムに関する初歩的なFAQを改定して見ました。
ミス、補足などありましたら教えていただけると幸いです。
出来るだけ最新の情報を元に書いていますが、patchなどで変更されることを
予め断っておきます。

回答は、出来るだけ簡単なものから、パラグラフで分けて、細かい部分や深い所にも
少し触れようと思います。最初のパラグラフは出来る限り平易な言葉で書きますが
後ろは専門用語なども使います。分からない場合は読み飛ばしてください。

最初に、項目だけ一覧にします。
・アイテム拾えないんだけどどうして?
・お金を拾ったのに、実際に増えている金額と違ってる。
・武器に書いてあるreq表記って何
・アイテムが水色でunidentifyとか書いてあるんだけど。
・salvageの仕方を教えて
・ironとかwoodとか、何?
・dyeって何
・アイテム拾ったら、攻撃できなくなった!足も遅い!
・collecterって何
・アイテムいっぱいで全然スペース足りない
・このアイテムsalvage/sell出来ないんだけど・・・
・rune付きアイテム出た!どうしたらいい?
・武器の特殊効果について教えてください
・salvageで取れる特殊効果は何ですか
・魔法の武器から何か取りだせました!これどうすればいいですか。
・runeの効果について教えてください。
・アイテムを他の人に渡したいのですが
・PC間のアイテムの売買はどうしたら良いでしょうか。
・カスタマイズはした方が良いですか
・アイテムはどうやってお金に変えるのですか
・最強の剣を教えて
・武器は何が違うの
・全然アイテムが出ません。
・すごいアイテム手に入れた。これ現金で売れないかな・・・

------------------------------

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2005/10/07

sorrows quest guide

[sorrows quest guide]

前回のpatchで追加されたdungeon"Sorrow's Furnace"
ここは、既にあったFissure of Woe、Underworldと同様に、
多くのquestとそれを阻むhigh levelな敵、そして魅惑の報酬という
RPGの新たな目標となりました。
patch導入から一月経ったこの機会に、簡単なguideを書いてみようと思います。

以下は十分ネタバレなのでお気をつけください。

続きを読む "sorrows quest guide"

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2005/09/03

GvGの簡易説明

 先日、marpoさんが、GvGについての簡易説明を
 guild BBSに書いてくださいました。
 快く外部公開を許可して下さったので、
 少しだけ加筆してここにupします。

Guild Lord(NPCキャラ)
それぞれのチームのギルドホールの奥にいて動きません。
基本的に、こいつを先に倒したチームが勝ちとなります。
周りにはNPCガードもいて、相当硬く、チームで掛からないと倒せません。

Guild Thief(NPCキャラ)

城門のあるマップに現れ、最初に話し掛けたキャラクターに着いて行きます。
こいつがいないと外側から敵陣の城門を開く事が出来ません。
死んでしまった場合、プレイヤー同様自陣のResurrection Circleに自動復活します。
Ranger NPCとして多少の攻撃力があります。

その他のNPCキャラ
各マップ内には、両軍のNPCキャラが配置されています。
Guild Thiefと違い自動復活しませんので、確実に倒して進みましょう。

Resurrection Circle
キャラクターを一定時間毎(2分おき)に復活させてくれる施設。
ギルドホール内に設置されていて、破壊は不可能なので
試合が終わるまで、延々と復活を繰り返してもらえます。
但し、デスペナルティが60%を超えると蘇生してもらえなくなります。
*デスペナルティ(Death Penalty)は、死ぬたびにステータスが%分減小。
全員蘇生できなくなると敗退です。

Watch Tower と Flag
Watch Towerは、自陣と敵陣との中間地点にある見張り塔で
自軍のFlagを立てておくことで、一定時間毎にモラルブーストがもらえます。
*モラルブースト(Morale Boost)は、受けるたびにステータスが%分増加。
Flagは自陣内に置いてあり、Watch Towerに立てるか、敵に奪われることで
自陣内に復活します。
Flagは、後から立てた方に上書きされる仕組みで、置かれないように守る必要があります。
2分おきにモラルブーストがもらえますが、設置してから最初の2分区切りには
モラルブーストは発生しません。つまり、最低2分守らないと貰えません。
Resurrection Signetを持っていると、ブースト毎に再使用可能となります。

Catapult と Repair Kit
Catapultは壊れた投石器で、マップのどこかにあるRepair KitをCatapultのLeverに
使用するする事で使用可能になります。(一部マップにのみ、出現します)
レバーを引くことで装填、更に引くことで発射します。
敵陣城門の内側辺りに、即死級ダメージを与えます。(狙いはつきません)
敵味方問わず当たるので、味方が使用の際にも、巻き込まれないよう十分注意しましょう。
敵陣、自陣の二つがあるので間違っても自陣前にあるCatapultを使用して、自陣内に投石しないようにw
Catapultのあるマップでは、この投石に十分な注意が必要です。
篭城戦になった場合でも、城門前には近づかないようにしましょう。

対戦マップ
対戦マップは数種類あり、Lion's Arch船着場の船上にいるNPCに
話し掛けることで下見に行くことが出来ます。
多くの場合、進軍ルートは2通りで、一方は、Watch Towerを通る道
もう一方は、敵ギルドホールに直接続く道となっています。
因って、直接Guild Lordを狙う奇襲には、十分な警戒が必要となります。

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2005/08/11

online maual改訂版-questについて

原文はこちら

 questは、NPCから特定のquestを入手することからはじめます。
 頭上に緑の!が表示されているNPCはquestに関わるNPCです。
 このNPCをクリックして、questの内容を読み、緑のチェックの選択肢を
 選択することでquestをはじめられます。
 missionと違い、プレイヤーそれぞれが入手してクリアしていくもので、
 同時に複数のquestを持つことも出来ます。
 一旦questをはじめたら、Lキーでquest logを開き、今どんなquestを
 受けているかを見ることが出来ます。
 このquestlogを見ることで、次に何をするかが分かります。

 questについて基本的なことはquestのFAQにあります。

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online maual改訂版-bonusについて

online maual改訂版-bonusについて

原文はこちら

 すべてのミッションには、ボーナスと呼ばれる隠された目標があります。
 これはミッションで出てくる特定のNPCに話しかけることで明らかにされ
 ミッションとは別の目標が提示されます。
 クリアすればミッションとは別に、報酬としてxpが手に入ります。

 ボーナスは、本編よりも難しかったり、クリア方法が分かりにくく
 隠されていることが多いです。無理に狙わず、時間があるときに
 クリアすることをお勧めします。

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online maual改訂版-missionについて

原文はこちら

 原文では、PvP mission(対戦ミッション)とCooperative Missions(協力ミッション)に
 分けて書いていますが、一般的には後者がmissionと呼ばれています。
 よってここではCooperative Missionsについてだけ。

 ミッションは、ミッションのある街からはじめられます。
 mapで街のアイコンが盾状になっているものがそうです。
 ここではparty windowにenterのアイコンが表示されます。
 このenterを押すことでミッションに入ることが出来ます。
 partyを組んでいる場合は、リーダーにだけenterが表示されます。
 リーダーはpartyが準備整ったことを確認してミッションを始めましょう。

 mapの盾アイコンは、クリアすると剣のアイコンが追加され、
 すでにクリアしたことを示します。bonusにも別の剣のアイコンがあります。
 missionをクリアすることで、ストーリーが進み、次の街へ行くことが出来ます。
 また、最初にクリアした場合には、xp1000とskillpoint1が手に入ります。

 guildwarsのRPGは、このミッションを次々クリアしていくことが目標です。
 ミッションクリア後、次のミッションが見当たらない場合もありますが、
 そういう場合は大抵その町のquestを受けることで、次の街へ
 案内される仕組みになっています。
 ただし、ミッション飛ばして次の街へ行くことも出来たり、
 ミッションとは関係の無い街も存在します。

 ミッションは最初にクリアしたときに限り報酬が得られますが
 プレイするだけであれば何度でもプレイできます。

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online maual改訂版-Mission&Quest(ミッションとクエスト)

原文はこちら

 guildwarsにはたくさんのmission/questがあり、それにより
 xp、gold、skill、itemなどさまざまな報酬を得ることが出来ます。
 基本的には、これらmissoin/questをこなしていくことで
 heroを成長させ、ストーリーを進めていくことになります。

*missionについて
*bonusについて
*questについて

 missionは進むにつれどんどん難しくなっていきます。
 クリアできなかった場合も、町に戻ればもう一度挑戦できますし、
 スキルを変えたり、チームを変えたり、または他でレベルを上げたり
 新たなスキルを獲得したりすればクリアできるようになります。
 また、これらは多人数で行ったほうがはるかに簡単です。
 街には必ずhenchmanが用意されていますし、chatで呼びかければ
 プレイヤーとチームを組んでいくことも出来ます。

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2005/08/08

Damage Explained講義メモ-2日目

一日目はここ

* Effective Armor Level : EAL

EALはALにenchantやskillの補正を加え、armor貫通を計算したもの。

25%armor penetrationといえば、当てた相手のarmorは75%に減少になる。
15% armor penetration(chance 10%)とあれば、10%の確率で、15%の
armor貫通効果が発動する。
これら貫通効果はALの足し算引き算の後に計算。

* Shields
基本的にはALが上がる。ただし、背面や側面からの攻撃には効かない。
ただし、shieldのbonusとしてのダメージ減少は常に掛かる
shieldのALボーナスも同様かな?

* Damage Enhancement
%でアップするダメージ補正。
現状、武器のbonus、武器のカスタマイズボーナス、位置取りのボーナスだけが関わる。
これらが複数ある場合は足し算ではなく掛け算で重なる。
位置のボーナスは側面、背面、投射武器の上からの攻撃。

* Bonus Damage
skillなどによる追加ダメージ。基本的にarmorの修正以降に加えられるので、直接その値のダメージが行く。
ただし、一部別タイプの、baseダメージに加えられるボーナスもあるらしい。

* General Shift Modifier - GSM
EAL以外で関わるボーナス/ペナルティー。
holyのundead bonusやcritical hitなど。

* Critical Hits
criticalは確率で発生し、範囲内の最大ダメージを-20AL計算(GSM上で)で与える。
その確率はattribute、レベル差に依存。
attribute 12で16%、5レベル毎に2倍/半分の確率変化。

* Ignoring Armor

skillによって発動し、baselineとEALを0計算。つまりGSM以外の修正なしのダメージが入る。

* Armor Penetration
armor貫通はEAL計算に関わる。ignore armorと全く違う事に注意
strength attribute、skill、weaponの3つがある。
baseとbonusの二つがあり、+10%などとあるのがbonusでそれ以外はbase。
strengthのbonusはbase。
baseが複数あれば一番高い物だけを取る。bonusは加えられる。

* Absorption
warのarmorのabsorbは総てに適用。runeはattackのみに適用。それぞれ効果は重なる。
shieldのbonusもarmor同様に働く。

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2005/08/07

Damage Explained講義メモ-1日目

#まちがって違うblogにupしてたのでこっちに再掲載・・・

先月末、gwonlineにDamage Explainedという記事が掲載されていました。
3pageにわたる大作で途中数式などがからみ、なかなか読むには大変ですが
guildwarsのダメージシステムに興味がある人には非常に優れた
テキストだと思います。
作者のSonOfRah氏とそのguildには敬意というか、脱帽です。

 あまり時間が取れないので、メモしながら読み解いてます。
そのメモを、参考になればと公開します。
あくまでメモで、翻訳とかでもまとめでもありませんのでご了承を。

*Disclaimer
いわゆる、「はじめに」。でもこれの一文は要チェック。
"There is only one damage equation, which the game always uses - no exceptions"
総てが一つの等式で表せる・・・例外なく。
これに感銘を受けてしまうのは私だけかな。

*Terminology

略語。分からないものは後半で説明があるのでok

*Damage Types
大きく分けで3つ、それぞれ3、4種類を含む。
一部のskill説明文にあるダメージタイプには同義なもの(shadow=darkなど)があると言う事と
damage typeとその効果(速度低下やarmor無視など)は無関係であると言う事が強調。
あくまでskillにその効果が付くと。

*armor
GWSのarmorは5つのパーツに別れており、効果を発揮するのは、
攻撃の当たったarmorだけである、というのが大きな特徴。
ヒット部位は単純なランダムではなく、skillや位置で補正が掛かる。
特にchest(胸部)は当たる確率も高く最も重要。DD系spellはここに当たる。

ALはダメージ計算に関わる。GWSの攻撃は基本的にすべて命中でダメージ減少だけが防具の効果。
簡単に書くと40AL上がればダメージ半分、40AL下がればダメージ2倍という関係。

* Base Damage versus Received Damage
Base Damageは武器やskillに書かれた数値。幅があれば均等ランダム。
アトリビュート依存なskillのダメージは、表示上四捨五入されているが
実際のダメージ計算では端数を使われている。
最終的に与えるのがReceived Damage。これは四捨五入される。

* The Damage Equation
すべてを統べるダメージ公式。
受けるダメージは、ベースと%修正にarmor修正掛けて、bonusを足したもの。
このarmor修正は複雑。以下その計算説明。

* baseline
ダメージで一番重要。
baslineが40増えればダメージ2倍、40減ればダメージ半分に変わる-armorの逆。

axe、sword、bow、hammerの場合はそのskillのattributeが
それ以外のspellやwandなどの手持ち武器はキャラのレベルに依存。
基本的に後者はlv20=60baseline、
前者の方はattribute12で60baseline。
これがspellとattackの大きな違い。

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2005/07/31

online maual改訂版-ギルドラダー

原文はこちら

 ギルドバトルの結果により、ギルドのランクが付けられて
 それが順位として表になっているのがギルドラダーです。
 guildwarsの大きな目標の一つともいえるでしょう。

 ラダーは公式ページのここで見ることが出来ます。

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online maual改訂版-ギルドアナウンス

原文はこちら

 ギルドのguildmasterとofficerは、ギルドのメンバーへの
 連絡を書くことが出来ます。
 それはメンバーがログインするたびに表示されます。

・Gキーでguild panelを開きます。
・guild statusのタブを開きます
・editを押して書き換えて、okで決定します。

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online maual改訂版-ギルドホール

原文はこちら

 ギルドホールは、ギルドメンバーしか入れないゾーンで、
 ここでギルドバトルをすることが出来ます。
 すべてのギルドはギルドホールを持つことが出来ますが、
 はじめは無いので買う必要があります。
 ギルドがギルドホールを持っていれば場合は、mapに緑色のアイコンが表示され
 travelでそこに行くことが出来ます。

 ギルドホールは、sigilというアイテムで買うことが出来ます。
 PvP tournament(HoH)で優勝すると手に入りますが、sigil merchantから
 購入することも出来ます。
 それをlion's archに居るnpcに渡すことで買うことが出来ます。

 いくつかの違うギルドホールが存在するので、下調べをして
 気に入ったものを買いましょう。

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online maual改訂版-ギルド招待

原文はこちら

ギルドには他の人を招待する事が出来ます。
招待が出来るのはギルド内でGuild MasterかOfficerになっているプレイヤーに限ります。
招待される側がすでにギルドに入っていると招待できません。

・Gキーでguild panelを開きます。
・Invitationと書かれた部分をクリックします
・招待したいHeroの名前(フルネーム)を入れて、enterキーを押します

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online maual改訂版-ギルドバトル

原文はこちら

ギルドバトルは、ギルド同士のチームPvPです。
勝利する事によりranking pointが入り、ladderが上がります。

ギルドバトルの為には、ギルドホールで8人のパーティーを組む必要があります。
(ホールにいる傭兵を使う事も出来ます)

ギルドバトルは相手の選び方を選択できます。
Automatic Matchは、ランダムで相手を選びます。
そうでない場合は、相手ギルドを入力したり、特定のギルドの挑戦を受ける事になります。
Rated Challengeは、ranking pointに関わる戦闘です。
そうでない場合は、勝っても負けてもranking pointは変わりません。

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online maual改訂版-ギルドマント

原文はこちら

ギルドマントはギルドメンバー全員が着用し、guildhallにも掲げられる
ギルドの旗印です。GuildMasterだけが設定できます。
設定するにはguild embremのNPCをクリックします。
設定できるのは以下の4項目です。

・背景色
ベースカラーです。16種類から選べます。

・パターン
背景の模様です。模様自体の色も16色から選べます。

・カット
マント下部の切りかたを選択できます。

・紋章
中央に書かれる紋章です。

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online maual改訂版-ギルド作成

原文はこちら

ギルドを作るには、以下の手順を辿ります。
ただし、既にギルドに入っている場合は抜けないと作れません。

1.街にいるGuild Resistrarをクリックします
2."I am ready to form a guild"を選択してパネルを出します。
3.Guild Nameを入力します。
4.Guild Tagを入力します。Guild Tagはメンバーの名前の次に出る、ギルドの略称です
5.acceptします。

ギルドの解散

GuildMaster(自分)以外のメンバーをすべて脱退にした後に
1.Gキーでパネルを開く
2.自分のアイコンをクリックしてDisband my guildを選択
3.確認でyesを選ぶ

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online maual改訂版-ギルド入会/脱退

原文はこちら

ギルドに入会する為には、入会したいギルドから招待を受ける事が必要です。
(すでにギルドに入っている場合は前のギルドを抜ける必要があります)
招待を受けると、chat windowにメッセージとして表示されます。
招待は一度受けたらキャンセル/拒否するまで、loginするときに表示されます。

入会
Gキーを押してギルドパネルを開きます。
どのギルドか選択して、受け入れるか拒否かを選びます。

脱退
Gキーを押してギルドパネルを開きます
ギルドメンバーリストを開きます
自分の名前の横のアイコンを選び、Leave my guildを選択します

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online maual改訂版-guild(ギルド)

原文はこちら

guildwarsと言うタイトルなだけに、guildはこのゲームでも大きな意味を持ちます。
guildは、固有のembrem(紋章)を持ち、メンバーはその紋章入りのマントを付ける事になります。
 また、guildhallというメンバー限定のzone買う事が出来、そこで議論をしたり、
他のguildとの対決(GvG)を行う事が出来ます。
 このGvGがguildwarsの目標の一つで、勝利する事によってguildのランクが上がり
トータルのランキングをladderと言う形で争っています。これは公式ページに載っています。

ギルドは自分で作ったり、現存するギルドに入会したりして入れます。
ただし、ギルドはアカウント毎に一つになっています。
ギルドの操作は総てGキーのギルドパネルで行います。

ギルドの基本
*ギルド入会/脱退
*ギルド作成
*ギルド招待
*ギルドバトル

*ギルドマント
*ギルドホール
*ギルドアナウンス
*ギルドラダー

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online maual改訂版-skill guide

原文はこちら

 skillをどうやって選んだらいいかについて書かれています。
 まずはprofessionの組み合わせ方から、skillのコンビネーション、
 そして相手のskillにカウンターをいれる方法と解説してます。

 膨大なskillのなかからたった8個しかもっていけないguildwarsでは
 その選び方が非常に重要になってきます。
 さらに、これが完璧というものが無いように、skillには長所と弱点があり、
 状況によってまったく変わってしまいます。
 それがguildwarsの楽しさと奥の深さになっています。

 ということでこの項目は割愛します。

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online maual改訂版-skill用語集/skill分類

原文はこちら

 skillの用語はskillの読み方にまとめたので
 そちらを参考にしてください。

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online maual改訂版-skillの詳細

原文はこちら

 skillの詳細は、skill panelで見ることが出来ます。
Skill Name:skillの名前です。
Skill Type:skillの分類です。skill分類に詳細があります
Description:skillの内容です
Energy Cost:使用するenergyの量です。無いものはenergyを使いません
Casting Time:使ってから、発動までに掛かる時間です。
Recharge Time:一度使用してから、再使用出来るようになるまでに掛かる時間です
Attrib:skillの所属しているattributeです。一部無属性のskillがあります。
Upkeep:維持するために消費するenergです。いくつかのenchantment spellにあります。
Health Sacrifice:消費するhealthです。いくつかのnecromancer skillはeneの代わりにhealthを使います。
Elite Skills:eliteスキルかどうかです。elite skillは強力なskillで、一度に一つしか持ち歩くことが出来ません。
Adrenal Skills:消費するadrenalineです。いくつかのwarのskillはeneのかわりにこれをつかいます。

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online maual改訂版-skillのcapture

原文はこちら

 一部のskillはquestでも手に入らず、NPCからも買えなくなっています。
 eliteと呼ばれる強力なskillがそれです。
 そういうskillを入手する特殊な方法がskillのcaptureです。

 skillのcaptureには、signet of captureというskillが必要です。
 lion's archよりあとのskill tranierが売っています。
 このskillは特殊で、一旦captureすると無くなってしまうので
 captureするたびに買いなおす必要があります。

 capture出来るskillは、自分のprofession(primary/secondary問わず)に
 属するskillに限ります。

 captureの手順
0.slotにsignet of captureを入れます
1.特定のboss(色が着いて固有の名前がある敵)を倒します。
2.近くでsignet of captureを使います。
3.bossの持っているskill listが出ますので好きなskillを選びます
4.captureがそのskillに変化します。

 bossの色はそのprofessionを示しています。
 自分のproifessionのbossからskillをcaptureしましょう。

 黄色:warrior
 青色:monk
 赤色:elementalist
 ピンク色:mesmer
 緑色:ranger
 深緑色:necromancer

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online maual改訂版-skill trainer

原文はこちら

 skill trainerは、街にいてskillを売ってくれるNPCです。
 限られた街にしか居ないのですが、それぞれ固有のskillを持っているので
 新しい街に着いたらまずskill trainerをチェックするといいでしょう。

 ほとんどは[Skill trainer]とタグがあるNPCがそれですが、
 何人かのskill trainerは分かりづらくなっています。
 話しかけて、"Can you teach new skill?"などの選択肢がでるNPCがそれです。
 また極まれに街の外にいるskill trainerも居ます。

 skillの買い方は以下の通り
・skill trainerに話しかけてskill trainer menuを出します。

・skillの内容をチェックし、欲しいskillをクリックします。

・下のbuyを押します。

・skill point1と一定量のgoldでそのskillを買うことが出来ます。

 一度skillを買ってしまえば、それは自分のskill listに追加され、
 自分のskill slotに入れることが出来ます。
 あくまでskillの購入はskill listに追加されるだけで、slotに入れなければ
 使うことが出来ないことに注意してください。

 skill pointは経験値と、missionの初clearで入手できます。

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online maual改訂版-skillの入手

原文はこちら

 skillを入手する方法は基本的に3つあります。
 原文では少し触れてあるだけですが、現行のguildwarsでは、ascalonだけでなく
 かなり後半に至るまで数多くのskillが入手できるquestがあります。
 これらはskill pointを消費することなくclearするだけでskillが増えるので
 skill questを活用するのが一番良い方法です。
 特に序盤ascalon付近はskill questが多いのでここでskillを集めておくと
 いいでしょう。xpも入り、missionで無理につらいところへ進むより楽です。

 しかし、すべてのskillにquestがあるわけでなく、あったとしても
 都合よくそれを見つけられるとは限らないので
 以下の二つの方法も重要になっていきます。

*skill trainer
*skillのcapture

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online maual改訂版-skill(スキル)

原文はこちら

 GuildWarsには何百のskillがあり、skillによって相手に大ダメージを与え、
 弱らせ、味方を守り強化することが出来ます。
 skillはprofession毎に分かれています。また、ほとんどのskillがその
 professionのattributeに属していて、属しているattributeが高ければ高いほど
 そのskillが強化されていきます。

 skillはRPGモードで冒険をしていくことで数多く手に入ります。
 ただし、missionなど冒険に出る際にはその中から8個のskillまでしか持ち出せません。
 その8個のskillは冒険に出る前に街でskill slotを自由に入れ替えて
 設定することが出来ます。

 スキルの装備の仕方(街など非戦闘区域限定)
・Kを押してskillメニューを開く。
・使いたいskillをskill slotにdrag-drop

*skillの入手
*skillの詳細
*skill用語集
*skill分類
*skill guide

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2005/07/24

adrenalineについて

先日guildのdanaさんとwarのskillで話をしてて、
私がちゃんとadrenalineについて理解していないことが分かったので
調べて、まとめて見ました。
もし違っていたら指摘してください。

adrenaline

Heroのパラメーターの一つで、energyの少ないwarが一部のattack skillの使用に消費する

扱い的にはenergyに近いが、数値としては出ない。

energyとの違いは以下の通り
・初期値が0で、自然回復ではなく、自然消滅する。
・接近戦武器で敵を攻撃したりされたりで一発に付き1入る。
 その他、特殊なskillによって増える。
・溜まったadrenalineは所持しているadrenaline skillすべてに入り
 基本的には個々に消費していく。(一部skillですべてを消費)
 つまり、adrenalineはheroではなくskillに溜まるといえる。
・skillにはその消費分までのadrenalineが溜まり、overはしない。

例:3つのadrenaline skillがあるとする。
Aは7消費、Bは8消費。Cは全消費のskill
攻撃前はadrenaline無いのですべてのskillは使えない
通常攻撃をすると次第にiconが明るくなり、7発攻撃して
skill Aのiconが光り使用可能に。B、Cはまだ使えない
ここでAを使用するとAに溜まった7を消費して発動。
これが当たれば1ポイントが入る
すると、Aは1ポイント、Bは今までの7+1で8になり発動可能
Cは7+1でまだ発動不能。
ここから続けてBのskillを使用することが可能に。
ここでBを使わずに2発通常攻撃するとBとCが10になるが
Bは8消費なので8で止まっている。
ここでCの全消費をつかうと、Aの3とBの8の両方も
消費されてすべて0になってしまう。
(この攻撃自体が当たればすべて1になる)

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2005/07/17

online maual改訂版-profession毎のattribute

原文はこちら

 これは、各professionに書かれているのと同じなので割愛します。

*Warrior(W)
*Monk(Mo)
*Mesmer(Me)
*Necromancer(N)
*Elementalist(E)
*Ranger(R)

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online maual改訂版-attributeの調整方法

原文はこちらこちら

 attributeの上げ方と下げ方をまとめてここで書きます。

 attributeは、レベルが上がることに増えます。
 あとは特別なquestにより、最大200まで獲得できます。
 その限られたポイントをどう振るかが重要になってきます。

 振り分け方は、skillの右にある△を押すだけです。
 △内に書かれた数字分のattributeが余っていればレベルが一つ上がります。
 即座にそのattributeに応じてskillの効果が増えます。

 attributeの振り分けを手軽に変えられるのもこのゲームの特徴です。
 一度振ってしまったattributeを戻すには、refund pointというのを使います。
 これはxpを稼ぐと勝手に溜まっていくので、xp稼ぐことなく何度も
 上げ下げするのでなければ気軽に使っていけます。

 戻し方は、skillの右にある▽を押します。
 ▽内に書かれたattributeが戻ってきて残attributeに加わり
 attribute refundが1減少します。

 これを使ってそのときの自分のstyleにあったattribute構成を設定できます。
 また、これはいつでも出来るので、mission中にレベルが上がったときにも
 すぐに振りなおしたり、途中で振り替えたりということも出来ます。

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online maual改訂版-Heroパネル

原文はこちら

 Hキーを押して、自分のheroのレベル、経験値、attributeなど
 いろいろなデータを見ることが出来ます。

・Level
 現在のレベルです。

・Skill point
 現在持っているskill pointです。これを使って新しいskillを入手します。

・Rank
 PvPのtournamentでfameを稼いだことによって上がるrankです。
 実際のゲームに影響は与えません。また、これはaccountで共通になっています。

・Fame
 PvPのtournamentで勝利することで得られるpointです。

・XP
 このバーが次のレベルになるのにどれだけ必要か示しています。

・Attribute Points
 現在残っている(振り分けられていない)Attributeの値を示しています。

・Refund Points

 attributeの振り替えに使うpointの残量/最大値が書かれています。

・Attribute-ウインドウの中の左の単語
 自分の振り分けることが出来るattributeの名前です。

・Attribute Ranking
-attributeの横の枠に入った数字
 現在のそのattributeのレベルです。

・Attribute Cost
-△マーク
 そのattributeを次にレベルにするのに必要なattribute pointです。
 これをクリックすれば一つレベルが上がります
 (必要なattribute pointが残っていれば)

・Attribute Refund-▽マーク
 そのattributeのレベルを一つ下げると戻ってくるattribute pointです。
 これをクリックすれば一つレベルが下がります
 (attribute refoundが残っていれば)

・Faction-最近のpatchで追加
 すべてのPvPにおいて、相手を倒したり勝利したりすることで獲得していく
 pointです。これでskill、rune、upgradeのunlockを買うことが出来ます。

 attributeの調整方法についてはこちらを
*attributeの調整方法

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online maual改訂版-Attribute(アトリビュート)

原文はこちら

 各professionはいくつかのattributeを持っており、attributeのレベルを
 上げることでそれに関連したskillの効果を増やすことが