2007/09/11

ブラックモアの雛

書いてって頼んでいたので、御礼に紹介します。
ギルドのアルハさんがまとめた「ブラックモアの雛のミニチュア作成方法」
http://blog.plaync.jp/happypgolucky777/114731 
ちなみに、C1、C2、C3、GWENを使います。
(他人に貰えば行かなくて済むのもあったけど、変わったらしい)

微妙に補足すると、最後の嘆きの洞窟では、The Final Assault、通称FAという
questが必要で、これには4つのpre questがあり、全部こなさないといけません。
というわけで普通だと一番の難関ですが、昔はここでfarmされていたので
その頃のプレイヤーに頼んで便乗がいいでしょう。

で、最後に孵化させるためには、そのquest最深部のロボが使う溶岩攻撃
Sorrow's Flameを当てられることが条件とか。
間違って無傷クリアだと駄目かもしれないので注意です。

一応英語公式wikiにりんく。
http://wiki.guildwars.com/wiki/Black_Moa_Chick

| | コメント (0)

2006/11/11

記章について

もともとルーンについてと一緒にしようと書いていましたが、
ルーンが思いのほか長く、混同を避ける為に分けました。
ほとんどルーンと同じシステムですがまとめてみます。

続きを読む "記章について"

| | コメント (0)

2006/11/07

ルーンについて

Nightfallでは、アイテムの仕組みにも大きな変革がありました。
その中で、従来からあったルーンにも新たなシリーズが追加されました。
これにより、鎧の選択肢がプレイヤーに大きく広がっています。

ここでルーンについて、従来からのシステムも含め簡単にまとめようと思います。
「今更人に聞けない」ルーンについて、です。

続きを読む "ルーンについて"

| | コメント (0)

2006/11/03

skill typeについて(Nightfall対応)

C2、C3とchapterが進んで新職が登場することで、skill typeにも新しいものが追加されました。
いまや1000近くまで膨れ上がったskillを理解する最初の一歩として、
skill typeを解説しなおそうと思います。
出来る限り正確を求めましたが、一部の例外については割り切ってますのでご了承を。

続きを読む "skill typeについて(Nightfall対応)"

| | コメント (1)

2006/09/21

データ読み込み改善について

日記のほうに書いたのですが、もう一度こちらにまとめてみます。

Guildwarsが重くなる原因のひとつに、データ読み込みがあります。
これを改善して快適にプレイする方法を書いてみます。
ただし、重い原因は他にも色々あるので、現在の不調を改善出来るとは限りません。
改善されなかったり、悪化しても責任は負いませんのであらかじめご了承を。

Guildwarsは、パッチの負荷を最小限にするようなシステムが使われています。
必要な部分だけを起動時やzone時にダウンロードし、残りはプレイ中の空き時間に
バックグラウンドでダウンロードしていくストリームアップデートというものです。
これにより、巨大なアップデートであっても、ユーザーに長いアップデート待ち時間を
発生させず、負荷を分散することが出来ます。

よく出来た仕組みではありますが、問題が無いわけではなさそうです。
割りとあるのが、RPG進めていったところで新zoneで予期せず待たされること。
mission一緒にやってる場合などは他の人も待ち状態になってしまいますし、
悪くすると、接続環境によっては途中で落とされてしまったり。
ゲーム中にトラブルになるのは出来るだけ避けたいのも心情。

もう一つが、fileの断片化。
Guildwarsのデータはgw.datという一つのファイルにまとめられています。
このファイルはpatchごとに大きくなり、今では(私の環境で)2.5GB超という
巨大ファイルとなっています。
これだけ大きなファイルで、しかもストリームアップデートで次第にサイズが
大きくなっていくとなると、必然的にそのファイルは断片化します。
(断片化とは、ファイルとしては一つに見えますが、ハードディスクの上では
実は細切れになってばらばらに入っていること)
こうなると、読み込み速度が遅くなってしまいます。

というわけで、このアップデートと断片化の対処をここで書きます。

続きを読む "データ読み込み改善について"

| | コメント (0)

2006/05/10

同盟のfaction pointについて

同盟のfaction pointについて

稼いだfactionを同盟に献上する事で同盟のfactionを上げることができます。
これによる利点は、現状では、faction内(ラクソン/カーツ)で所有するfactionが上位の同盟が、都市を占領できるというシステムだけです。

その利点は以下の通り(のはず)

・その街の商人からアイテムを買う時安くなる
と言う記述があったのですが、実際どのくらいなのかなどは不明。

・花火職人から花火を購入できて町で打ち上げられる
お遊び系アイテムです。

・首都の場合に限り、elite missionに参加できる
ラクソンの場合は、Cavalonを占領すればThe Deepにはいれます。
カーツの場合は、House zu Heltzerを占領すればLabyrinth of Urgozにはいれます。

恐らく一番役に立つのは価格が安くなる効果でしょう。
この時にkeyなどを買い溜めておくとよいです。

続きを読む "同盟のfaction pointについて"

| | コメント (3)

2006/05/08

タイトル一覧

  • チャンピオン系:高レートのGvGで勝利[50]
  • グラディエーター系:RA/TAで10連勝[25]
  • ヒーロー系:HAで稼ぐランク[各ランクごと]
  • スキルハンター系:eliteskillのcapture数[90/135(アデプト)/180(アドバンスド)]
  • エクスプローラー系:TyriaまたはCanthaでmapを広げた度合い[60/70/80/90/100]
  • プロテクター系:Tyriaの全missionとそのbonusクリア、Canthaのmissionすべてマスターでクリア
  • ドランク系:酔っ払った総時間[1000分/10000分]
  • ハンター系:高レベルの宝箱を開けた回数[100/250/550/1200]
  • ウィズダム系:レア(金色)アイテムの鑑定した数[100/250]
  • サバイバー系:死亡せずに稼いだexp[140600/587500/1337500]
  • ファクション系:同盟に献上したfaction point[250000/550000]
  • タイトル系:獲得したタイトル[5]

| | コメント (0)

2006/04/03

最近重いとお悩みの方へ

前回のpatchあたりから、directX9が使える場合は使うようにという修正が入った模様です。
これによりより高度な表現(シェーダー関連)が使えるようになったのですが
一部のビデオカードではその結果重くてゲームにならないということになっていらっしゃるようです。
(特にGeForceFX)
このあたりは改善を願いたいところなのですが、元の状態でプレイしたいという方には
新しい起動スイッチが用意されています。
それが強制的にdirectx8で動かすモード-dx8
方法:
Guild Warsのショートカットのプロパティを開いて
リンク先に 「 -dx8」を追加する。
"X:\xxx\Guild Wars\Gw.exe" -dx8
(X:\xxx\Gild Wars\はインストール先に合わせて読み替え)

今後のパッチで改善されるかもしれませんが、今困っている方は
試してみてはいかがでしょうか。
劇的に改善されたという人もいらっしゃるので。

guildwarsはATI系に最適化されているっぽいですね。
factionsに合わせてボードを買い換える方はその辺も考慮しつつ、
Extreme AX1900XTX/2DHTV/512MBあたりで手を打ちましょう(笑)

| | コメント (0)

2006/03/10

shortcut runについて

guildwarsのRPGは、基本的に、missionやquestにより次第にmapが広がり
ストーリーが進むと言うどちらかと言うとシングルプレイRPGに近い構造になっています。
一本道で自由度はないので、2週目3週目とプレイするのは少なからず面倒です。
guildwarsは出来るだけそういう「無駄」を省こうと言う基本姿勢があり、
この点に関しても別の手を取る事が出来ます。
それが、「shortcut run」です。

guildwarsの全体マップを見てください。
http://www.gwonline.net/images/cartography/worldmap.php
(当然ネタバレ/サイズがかなり大きいので注意)
これを見て分かる通り、guildwarsの世界はほとんど「explore area(探索エリア)」で繋がっています。
つまりmissionを使わずとも、ほとんどの町が歩きで行けるわけです。

歩きの場合、missionのような特定の目的は無く、ただ通過出来れば良いと言うことで
敵を倒さずに防御とスピードアップのスキルだけで掛けぬける事で
非常に短時間に移動できます。これが、runと言われる所以です。
また、幾つかのmissionは、先頭を回避して走ってクリアも可能で
そういったものもrunと呼ばれる事があります。

続きを読む "shortcut runについて"

| | コメント (0)

2006/02/03

Ritualistについて-その2

 Guilwars第二章、Guildwars:Factions(以下GWF)で追加される新職業のひとつ、Ritualistについて集めた情報をまとめて見ました。
 ほとんどの情報は1/20のPvP Eventのものですので、正式版では変わっている可能性もありますのでご了解を。

 その1はこちら

 次に各attribute毎を見ていきます

続きを読む "Ritualistについて-その2"

| | コメント (0)

2006/01/31

capture runについて

PvEでは、bossからcaptureするしか入手できないelite。
elite持ってるbossは後半に限られているので
一つのzoneに集まっていることが多いです。
それをみんなでまとめてcpatureするのがcapture run。
特に、missionでは寄らないzoneに行くことが多いです。
ちなみに、bossはほとんど定位置に沸きますが、
ほとんどの場所は複数のbossのうちどれかがpopすることになっています。
モノによっては、狙ったbossの確率が1/3な場合もあります。
こういう場合は再びzoneしなおして最初から・・・になるので
captureは運と時間と根気が必要になっています。
勿論、Signet of captureは忘れないように。

さてちょっとネタバレになるので改行

続きを読む "capture runについて"

| | コメント (0)

2006/01/26

Ritualistについて-その1

 Guilwars第二章、Guildwars:Factions(以下GWF)で追加される新職業のひとつ、Ritualistについて集めた情報をまとめて見ました。
 ほとんどの情報は先週末(1/20)のPvP Eventのものですので、今年の第二四半期予定(個人的にはGWS発売一周年の4月28日と見てます)の正式版では変わっている可能性もありますのでご了解を。
 また、例によって長くて、解説無しに単語が出てきますがご容赦を。
 基本的に英語版を基にしているので専門用語は英語にしています。 

 

 1/29 画像追加

続きを読む "Ritualistについて-その1"

| | コメント (0)

2006/01/21

リンク追加

Racotieさんのskill listを追加しました。
assasin/ritualistも入ってます。GJでした。

さてなんのeliteとろうかな・・・

| | コメント (0)

2006/01/14

slash command list

 ゲーム内のメッセージに、/で始まる特別なコマンドを入れることで  特殊な行動などをとることが出来ます。  そのほとんどは、emoteコマンドとよばれ、踊ったり指を指したりといった  楽しみのためのコマンドですが、実用的なものもあります。

続きを読む "slash command list"

| | コメント (0)

2006/01/11

引っかからない為の初歩の知識

引っかからない為の初歩の知識

 以下の記事は、guildwikiのScamsを参考に書きました。
 ただし、意図的な詐欺や悪意の行為ではなく、知らないと引っかかってしまうものを
 中心にまとめて見たつもりです。
 特定の用語は、私が日本語版を知らないので英語版での表記になっています。
 情報が入り次第随時日本語表記も加えるつもりです。

続きを読む "引っかからない為の初歩の知識"

| | コメント (2)

2005/12/09

Skillの読み方(改訂版)

skillの説明文には、特定の用語が使われています。
その意味を解説してみようと思います。
例によって私の理解している範囲で、一部はかなり想像が入っています。
間違っていたり、誤解を生みそうな部分がありましたら
コメントで指摘していただけると幸いです。

以下の順で書いていきます

○スキルタイプ
○スキルパラメータ関連
○ターゲット関連
○状態関連
○位置関連
○種類関連
○行動関連

続きを読む "Skillの読み方(改訂版)"

| | コメント (3)

2005/12/03

アイテムのFAQ(改訂版)

guildwarsの、アイテムに関する初歩的なFAQを改定して見ました。
ミス、補足などありましたら教えていただけると幸いです。
出来るだけ最新の情報を元に書いていますが、patchなどで変更されることを
予め断っておきます。

回答は、出来るだけ簡単なものから、パラグラフで分けて、細かい部分や深い所にも
少し触れようと思います。最初のパラグラフは出来る限り平易な言葉で書きますが
後ろは専門用語なども使います。分からない場合は読み飛ばしてください。

最初に、項目だけ一覧にします。
・アイテム拾えないんだけどどうして?
・お金を拾ったのに、実際に増えている金額と違ってる。
・武器に書いてあるreq表記って何
・アイテムが水色でunidentifyとか書いてあるんだけど。
・salvageの仕方を教えて
・ironとかwoodとか、何?
・dyeって何
・アイテム拾ったら、攻撃できなくなった!足も遅い!
・collecterって何
・アイテムいっぱいで全然スペース足りない
・このアイテムsalvage/sell出来ないんだけど・・・
・rune付きアイテム出た!どうしたらいい?
・武器の特殊効果について教えてください
・salvageで取れる特殊効果は何ですか
・魔法の武器から何か取りだせました!これどうすればいいですか。
・runeの効果について教えてください。
・アイテムを他の人に渡したいのですが
・PC間のアイテムの売買はどうしたら良いでしょうか。
・カスタマイズはした方が良いですか
・アイテムはどうやってお金に変えるのですか
・最強の剣を教えて
・武器は何が違うの
・全然アイテムが出ません。
・すごいアイテム手に入れた。これ現金で売れないかな・・・

------------------------------

続きを読む "アイテムのFAQ(改訂版)"

| | コメント (7)

2005/10/07

sorrows quest guide

[sorrows quest guide]

前回のpatchで追加されたdungeon"Sorrow's Furnace"
ここは、既にあったFissure of Woe、Underworldと同様に、
多くのquestとそれを阻むhigh levelな敵、そして魅惑の報酬という
RPGの新たな目標となりました。
patch導入から一月経ったこの機会に、簡単なguideを書いてみようと思います。

以下は十分ネタバレなのでお気をつけください。

続きを読む "sorrows quest guide"

| | コメント (0)

2005/09/03

GvGの簡易説明

 先日、marpoさんが、GvGについての簡易説明を
 guild BBSに書いてくださいました。
 快く外部公開を許可して下さったので、
 少しだけ加筆してここにupします。

Guild Lord(NPCキャラ)
それぞれのチームのギルドホールの奥にいて動きません。
基本的に、こいつを先に倒したチームが勝ちとなります。
周りにはNPCガードもいて、相当硬く、チームで掛からないと倒せません。

Guild Thief(NPCキャラ)

城門のあるマップに現れ、最初に話し掛けたキャラクターに着いて行きます。
こいつがいないと外側から敵陣の城門を開く事が出来ません。
死んでしまった場合、プレイヤー同様自陣のResurrection Circleに自動復活します。
Ranger NPCとして多少の攻撃力があります。

その他のNPCキャラ
各マップ内には、両軍のNPCキャラが配置されています。
Guild Thiefと違い自動復活しませんので、確実に倒して進みましょう。

Resurrection Circle
キャラクターを一定時間毎(2分おき)に復活させてくれる施設。
ギルドホール内に設置されていて、破壊は不可能なので
試合が終わるまで、延々と復活を繰り返してもらえます。
但し、デスペナルティが60%を超えると蘇生してもらえなくなります。
*デスペナルティ(Death Penalty)は、死ぬたびにステータスが%分減小。
全員蘇生できなくなると敗退です。

Watch Tower と Flag
Watch Towerは、自陣と敵陣との中間地点にある見張り塔で
自軍のFlagを立てておくことで、一定時間毎にモラルブーストがもらえます。
*モラルブースト(Morale Boost)は、受けるたびにステータスが%分増加。
Flagは自陣内に置いてあり、Watch Towerに立てるか、敵に奪われることで
自陣内に復活します。
Flagは、後から立てた方に上書きされる仕組みで、置かれないように守る必要があります。
2分おきにモラルブーストがもらえますが、設置してから最初の2分区切りには
モラルブーストは発生しません。つまり、最低2分守らないと貰えません。
Resurrection Signetを持っていると、ブースト毎に再使用可能となります。

Catapult と Repair Kit
Catapultは壊れた投石器で、マップのどこかにあるRepair KitをCatapultのLeverに
使用するする事で使用可能になります。(一部マップにのみ、出現します)
レバーを引くことで装填、更に引くことで発射します。
敵陣城門の内側辺りに、即死級ダメージを与えます。(狙いはつきません)
敵味方問わず当たるので、味方が使用の際にも、巻き込まれないよう十分注意しましょう。
敵陣、自陣の二つがあるので間違っても自陣前にあるCatapultを使用して、自陣内に投石しないようにw
Catapultのあるマップでは、この投石に十分な注意が必要です。
篭城戦になった場合でも、城門前には近づかないようにしましょう。

対戦マップ
対戦マップは数種類あり、Lion's Arch船着場の船上にいるNPCに
話し掛けることで下見に行くことが出来ます。
多くの場合、進軍ルートは2通りで、一方は、Watch Towerを通る道
もう一方は、敵ギルドホールに直接続く道となっています。
因って、直接Guild Lordを狙う奇襲には、十分な警戒が必要となります。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/08/11

online maual改訂版-questについて

原文はこちら

 questは、NPCから特定のquestを入手することからはじめます。
 頭上に緑の!が表示されているNPCはquestに関わるNPCです。
 このNPCをクリックして、questの内容を読み、緑のチェックの選択肢を
 選択することでquestをはじめられます。
 missionと違い、プレイヤーそれぞれが入手してクリアしていくもので、
 同時に複数のquestを持つことも出来ます。
 一旦questをはじめたら、Lキーでquest logを開き、今どんなquestを
 受けているかを見ることが出来ます。
 このquestlogを見ることで、次に何をするかが分かります。

 questについて基本的なことはquestのFAQにあります。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-bonusについて

online maual改訂版-bonusについて

原文はこちら

 すべてのミッションには、ボーナスと呼ばれる隠された目標があります。
 これはミッションで出てくる特定のNPCに話しかけることで明らかにされ
 ミッションとは別の目標が提示されます。
 クリアすればミッションとは別に、報酬としてxpが手に入ります。

 ボーナスは、本編よりも難しかったり、クリア方法が分かりにくく
 隠されていることが多いです。無理に狙わず、時間があるときに
 クリアすることをお勧めします。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-missionについて

原文はこちら

 原文では、PvP mission(対戦ミッション)とCooperative Missions(協力ミッション)に
 分けて書いていますが、一般的には後者がmissionと呼ばれています。
 よってここではCooperative Missionsについてだけ。

 ミッションは、ミッションのある街からはじめられます。
 mapで街のアイコンが盾状になっているものがそうです。
 ここではparty windowにenterのアイコンが表示されます。
 このenterを押すことでミッションに入ることが出来ます。
 partyを組んでいる場合は、リーダーにだけenterが表示されます。
 リーダーはpartyが準備整ったことを確認してミッションを始めましょう。

 mapの盾アイコンは、クリアすると剣のアイコンが追加され、
 すでにクリアしたことを示します。bonusにも別の剣のアイコンがあります。
 missionをクリアすることで、ストーリーが進み、次の街へ行くことが出来ます。
 また、最初にクリアした場合には、xp1000とskillpoint1が手に入ります。

 guildwarsのRPGは、このミッションを次々クリアしていくことが目標です。
 ミッションクリア後、次のミッションが見当たらない場合もありますが、
 そういう場合は大抵その町のquestを受けることで、次の街へ
 案内される仕組みになっています。
 ただし、ミッション飛ばして次の街へ行くことも出来たり、
 ミッションとは関係の無い街も存在します。

 ミッションは最初にクリアしたときに限り報酬が得られますが
 プレイするだけであれば何度でもプレイできます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Mission&Quest(ミッションとクエスト)

原文はこちら

 guildwarsにはたくさんのmission/questがあり、それにより
 xp、gold、skill、itemなどさまざまな報酬を得ることが出来ます。
 基本的には、これらmissoin/questをこなしていくことで
 heroを成長させ、ストーリーを進めていくことになります。

*missionについて
*bonusについて
*questについて

 missionは進むにつれどんどん難しくなっていきます。
 クリアできなかった場合も、町に戻ればもう一度挑戦できますし、
 スキルを変えたり、チームを変えたり、または他でレベルを上げたり
 新たなスキルを獲得したりすればクリアできるようになります。
 また、これらは多人数で行ったほうがはるかに簡単です。
 街には必ずhenchmanが用意されていますし、chatで呼びかければ
 プレイヤーとチームを組んでいくことも出来ます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/08/08

Damage Explained講義メモ-2日目

一日目はここ

* Effective Armor Level : EAL

EALはALにenchantやskillの補正を加え、armor貫通を計算したもの。

25%armor penetrationといえば、当てた相手のarmorは75%に減少になる。
15% armor penetration(chance 10%)とあれば、10%の確率で、15%の
armor貫通効果が発動する。
これら貫通効果はALの足し算引き算の後に計算。

* Shields
基本的にはALが上がる。ただし、背面や側面からの攻撃には効かない。
ただし、shieldのbonusとしてのダメージ減少は常に掛かる
shieldのALボーナスも同様かな?

* Damage Enhancement
%でアップするダメージ補正。
現状、武器のbonus、武器のカスタマイズボーナス、位置取りのボーナスだけが関わる。
これらが複数ある場合は足し算ではなく掛け算で重なる。
位置のボーナスは側面、背面、投射武器の上からの攻撃。

* Bonus Damage
skillなどによる追加ダメージ。基本的にarmorの修正以降に加えられるので、直接その値のダメージが行く。
ただし、一部別タイプの、baseダメージに加えられるボーナスもあるらしい。

* General Shift Modifier - GSM
EAL以外で関わるボーナス/ペナルティー。
holyのundead bonusやcritical hitなど。

* Critical Hits
criticalは確率で発生し、範囲内の最大ダメージを-20AL計算(GSM上で)で与える。
その確率はattribute、レベル差に依存。
attribute 12で16%、5レベル毎に2倍/半分の確率変化。

* Ignoring Armor

skillによって発動し、baselineとEALを0計算。つまりGSM以外の修正なしのダメージが入る。

* Armor Penetration
armor貫通はEAL計算に関わる。ignore armorと全く違う事に注意
strength attribute、skill、weaponの3つがある。
baseとbonusの二つがあり、+10%などとあるのがbonusでそれ以外はbase。
strengthのbonusはbase。
baseが複数あれば一番高い物だけを取る。bonusは加えられる。

* Absorption
warのarmorのabsorbは総てに適用。runeはattackのみに適用。それぞれ効果は重なる。
shieldのbonusもarmor同様に働く。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/08/07

Damage Explained講義メモ-1日目

#まちがって違うblogにupしてたのでこっちに再掲載・・・

先月末、gwonlineにDamage Explainedという記事が掲載されていました。
3pageにわたる大作で途中数式などがからみ、なかなか読むには大変ですが
guildwarsのダメージシステムに興味がある人には非常に優れた
テキストだと思います。
作者のSonOfRah氏とそのguildには敬意というか、脱帽です。

 あまり時間が取れないので、メモしながら読み解いてます。
そのメモを、参考になればと公開します。
あくまでメモで、翻訳とかでもまとめでもありませんのでご了承を。

*Disclaimer
いわゆる、「はじめに」。でもこれの一文は要チェック。
"There is only one damage equation, which the game always uses - no exceptions"
総てが一つの等式で表せる・・・例外なく。
これに感銘を受けてしまうのは私だけかな。

*Terminology

略語。分からないものは後半で説明があるのでok

*Damage Types
大きく分けで3つ、それぞれ3、4種類を含む。
一部のskill説明文にあるダメージタイプには同義なもの(shadow=darkなど)があると言う事と
damage typeとその効果(速度低下やarmor無視など)は無関係であると言う事が強調。
あくまでskillにその効果が付くと。

*armor
GWSのarmorは5つのパーツに別れており、効果を発揮するのは、
攻撃の当たったarmorだけである、というのが大きな特徴。
ヒット部位は単純なランダムではなく、skillや位置で補正が掛かる。
特にchest(胸部)は当たる確率も高く最も重要。DD系spellはここに当たる。

ALはダメージ計算に関わる。GWSの攻撃は基本的にすべて命中でダメージ減少だけが防具の効果。
簡単に書くと40AL上がればダメージ半分、40AL下がればダメージ2倍という関係。

* Base Damage versus Received Damage
Base Damageは武器やskillに書かれた数値。幅があれば均等ランダム。
アトリビュート依存なskillのダメージは、表示上四捨五入されているが
実際のダメージ計算では端数を使われている。
最終的に与えるのがReceived Damage。これは四捨五入される。

* The Damage Equation
すべてを統べるダメージ公式。
受けるダメージは、ベースと%修正にarmor修正掛けて、bonusを足したもの。
このarmor修正は複雑。以下その計算説明。

* baseline
ダメージで一番重要。
baslineが40増えればダメージ2倍、40減ればダメージ半分に変わる-armorの逆。

axe、sword、bow、hammerの場合はそのskillのattributeが
それ以外のspellやwandなどの手持ち武器はキャラのレベルに依存。
基本的に後者はlv20=60baseline、
前者の方はattribute12で60baseline。
これがspellとattackの大きな違い。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/07/31

online maual改訂版-ギルドラダー

原文はこちら

 ギルドバトルの結果により、ギルドのランクが付けられて
 それが順位として表になっているのがギルドラダーです。
 guildwarsの大きな目標の一つともいえるでしょう。

 ラダーは公式ページのここで見ることが出来ます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-ギルドアナウンス

原文はこちら

 ギルドのguildmasterとofficerは、ギルドのメンバーへの
 連絡を書くことが出来ます。
 それはメンバーがログインするたびに表示されます。

・Gキーでguild panelを開きます。
・guild statusのタブを開きます
・editを押して書き換えて、okで決定します。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-ギルドホール

原文はこちら

 ギルドホールは、ギルドメンバーしか入れないゾーンで、
 ここでギルドバトルをすることが出来ます。
 すべてのギルドはギルドホールを持つことが出来ますが、
 はじめは無いので買う必要があります。
 ギルドがギルドホールを持っていれば場合は、mapに緑色のアイコンが表示され
 travelでそこに行くことが出来ます。

 ギルドホールは、sigilというアイテムで買うことが出来ます。
 PvP tournament(HoH)で優勝すると手に入りますが、sigil merchantから
 購入することも出来ます。
 それをlion's archに居るnpcに渡すことで買うことが出来ます。

 いくつかの違うギルドホールが存在するので、下調べをして
 気に入ったものを買いましょう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-ギルド招待

原文はこちら

ギルドには他の人を招待する事が出来ます。
招待が出来るのはギルド内でGuild MasterかOfficerになっているプレイヤーに限ります。
招待される側がすでにギルドに入っていると招待できません。

・Gキーでguild panelを開きます。
・Invitationと書かれた部分をクリックします
・招待したいHeroの名前(フルネーム)を入れて、enterキーを押します

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-ギルドバトル

原文はこちら

ギルドバトルは、ギルド同士のチームPvPです。
勝利する事によりranking pointが入り、ladderが上がります。

ギルドバトルの為には、ギルドホールで8人のパーティーを組む必要があります。
(ホールにいる傭兵を使う事も出来ます)

ギルドバトルは相手の選び方を選択できます。
Automatic Matchは、ランダムで相手を選びます。
そうでない場合は、相手ギルドを入力したり、特定のギルドの挑戦を受ける事になります。
Rated Challengeは、ranking pointに関わる戦闘です。
そうでない場合は、勝っても負けてもranking pointは変わりません。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-ギルドマント

原文はこちら

ギルドマントはギルドメンバー全員が着用し、guildhallにも掲げられる
ギルドの旗印です。GuildMasterだけが設定できます。
設定するにはguild embremのNPCをクリックします。
設定できるのは以下の4項目です。

・背景色
ベースカラーです。16種類から選べます。

・パターン
背景の模様です。模様自体の色も16色から選べます。

・カット
マント下部の切りかたを選択できます。

・紋章
中央に書かれる紋章です。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-ギルド作成

原文はこちら

ギルドを作るには、以下の手順を辿ります。
ただし、既にギルドに入っている場合は抜けないと作れません。

1.街にいるGuild Resistrarをクリックします
2."I am ready to form a guild"を選択してパネルを出します。
3.Guild Nameを入力します。
4.Guild Tagを入力します。Guild Tagはメンバーの名前の次に出る、ギルドの略称です
5.acceptします。

ギルドの解散

GuildMaster(自分)以外のメンバーをすべて脱退にした後に
1.Gキーでパネルを開く
2.自分のアイコンをクリックしてDisband my guildを選択
3.確認でyesを選ぶ

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-ギルド入会/脱退

原文はこちら

ギルドに入会する為には、入会したいギルドから招待を受ける事が必要です。
(すでにギルドに入っている場合は前のギルドを抜ける必要があります)
招待を受けると、chat windowにメッセージとして表示されます。
招待は一度受けたらキャンセル/拒否するまで、loginするときに表示されます。

入会
Gキーを押してギルドパネルを開きます。
どのギルドか選択して、受け入れるか拒否かを選びます。

脱退
Gキーを押してギルドパネルを開きます
ギルドメンバーリストを開きます
自分の名前の横のアイコンを選び、Leave my guildを選択します

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-guild(ギルド)

原文はこちら

guildwarsと言うタイトルなだけに、guildはこのゲームでも大きな意味を持ちます。
guildは、固有のembrem(紋章)を持ち、メンバーはその紋章入りのマントを付ける事になります。
 また、guildhallというメンバー限定のzone買う事が出来、そこで議論をしたり、
他のguildとの対決(GvG)を行う事が出来ます。
 このGvGがguildwarsの目標の一つで、勝利する事によってguildのランクが上がり
トータルのランキングをladderと言う形で争っています。これは公式ページに載っています。

ギルドは自分で作ったり、現存するギルドに入会したりして入れます。
ただし、ギルドはアカウント毎に一つになっています。
ギルドの操作は総てGキーのギルドパネルで行います。

ギルドの基本
*ギルド入会/脱退
*ギルド作成
*ギルド招待
*ギルドバトル

*ギルドマント
*ギルドホール
*ギルドアナウンス
*ギルドラダー

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-skill guide

原文はこちら

 skillをどうやって選んだらいいかについて書かれています。
 まずはprofessionの組み合わせ方から、skillのコンビネーション、
 そして相手のskillにカウンターをいれる方法と解説してます。

 膨大なskillのなかからたった8個しかもっていけないguildwarsでは
 その選び方が非常に重要になってきます。
 さらに、これが完璧というものが無いように、skillには長所と弱点があり、
 状況によってまったく変わってしまいます。
 それがguildwarsの楽しさと奥の深さになっています。

 ということでこの項目は割愛します。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-skill用語集/skill分類

原文はこちら

 skillの用語はskillの読み方にまとめたので
 そちらを参考にしてください。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-skillの詳細

原文はこちら

 skillの詳細は、skill panelで見ることが出来ます。
Skill Name:skillの名前です。
Skill Type:skillの分類です。skill分類に詳細があります
Description:skillの内容です
Energy Cost:使用するenergyの量です。無いものはenergyを使いません
Casting Time:使ってから、発動までに掛かる時間です。
Recharge Time:一度使用してから、再使用出来るようになるまでに掛かる時間です
Attrib:skillの所属しているattributeです。一部無属性のskillがあります。
Upkeep:維持するために消費するenergです。いくつかのenchantment spellにあります。
Health Sacrifice:消費するhealthです。いくつかのnecromancer skillはeneの代わりにhealthを使います。
Elite Skills:eliteスキルかどうかです。elite skillは強力なskillで、一度に一つしか持ち歩くことが出来ません。
Adrenal Skills:消費するadrenalineです。いくつかのwarのskillはeneのかわりにこれをつかいます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-skillのcapture

原文はこちら

 一部のskillはquestでも手に入らず、NPCからも買えなくなっています。
 eliteと呼ばれる強力なskillがそれです。
 そういうskillを入手する特殊な方法がskillのcaptureです。

 skillのcaptureには、signet of captureというskillが必要です。
 lion's archよりあとのskill tranierが売っています。
 このskillは特殊で、一旦captureすると無くなってしまうので
 captureするたびに買いなおす必要があります。

 capture出来るskillは、自分のprofession(primary/secondary問わず)に
 属するskillに限ります。

 captureの手順
0.slotにsignet of captureを入れます
1.特定のboss(色が着いて固有の名前がある敵)を倒します。
2.近くでsignet of captureを使います。
3.bossの持っているskill listが出ますので好きなskillを選びます
4.captureがそのskillに変化します。

 bossの色はそのprofessionを示しています。
 自分のproifessionのbossからskillをcaptureしましょう。

 黄色:warrior
 青色:monk
 赤色:elementalist
 ピンク色:mesmer
 緑色:ranger
 深緑色:necromancer

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-skill trainer

原文はこちら

 skill trainerは、街にいてskillを売ってくれるNPCです。
 限られた街にしか居ないのですが、それぞれ固有のskillを持っているので
 新しい街に着いたらまずskill trainerをチェックするといいでしょう。

 ほとんどは[Skill trainer]とタグがあるNPCがそれですが、
 何人かのskill trainerは分かりづらくなっています。
 話しかけて、"Can you teach new skill?"などの選択肢がでるNPCがそれです。
 また極まれに街の外にいるskill trainerも居ます。

 skillの買い方は以下の通り
・skill trainerに話しかけてskill trainer menuを出します。

・skillの内容をチェックし、欲しいskillをクリックします。

・下のbuyを押します。

・skill point1と一定量のgoldでそのskillを買うことが出来ます。

 一度skillを買ってしまえば、それは自分のskill listに追加され、
 自分のskill slotに入れることが出来ます。
 あくまでskillの購入はskill listに追加されるだけで、slotに入れなければ
 使うことが出来ないことに注意してください。

 skill pointは経験値と、missionの初clearで入手できます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-skillの入手

原文はこちら

 skillを入手する方法は基本的に3つあります。
 原文では少し触れてあるだけですが、現行のguildwarsでは、ascalonだけでなく
 かなり後半に至るまで数多くのskillが入手できるquestがあります。
 これらはskill pointを消費することなくclearするだけでskillが増えるので
 skill questを活用するのが一番良い方法です。
 特に序盤ascalon付近はskill questが多いのでここでskillを集めておくと
 いいでしょう。xpも入り、missionで無理につらいところへ進むより楽です。

 しかし、すべてのskillにquestがあるわけでなく、あったとしても
 都合よくそれを見つけられるとは限らないので
 以下の二つの方法も重要になっていきます。

*skill trainer
*skillのcapture

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-skill(スキル)

原文はこちら

 GuildWarsには何百のskillがあり、skillによって相手に大ダメージを与え、
 弱らせ、味方を守り強化することが出来ます。
 skillはprofession毎に分かれています。また、ほとんどのskillがその
 professionのattributeに属していて、属しているattributeが高ければ高いほど
 そのskillが強化されていきます。

 skillはRPGモードで冒険をしていくことで数多く手に入ります。
 ただし、missionなど冒険に出る際にはその中から8個のskillまでしか持ち出せません。
 その8個のskillは冒険に出る前に街でskill slotを自由に入れ替えて
 設定することが出来ます。

 スキルの装備の仕方(街など非戦闘区域限定)
・Kを押してskillメニューを開く。
・使いたいskillをskill slotにdrag-drop

*skillの入手
*skillの詳細
*skill用語集
*skill分類
*skill guide

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/07/24

adrenalineについて

先日guildのdanaさんとwarのskillで話をしてて、
私がちゃんとadrenalineについて理解していないことが分かったので
調べて、まとめて見ました。
もし違っていたら指摘してください。

adrenaline

Heroのパラメーターの一つで、energyの少ないwarが一部のattack skillの使用に消費する

扱い的にはenergyに近いが、数値としては出ない。

energyとの違いは以下の通り
・初期値が0で、自然回復ではなく、自然消滅する。
・接近戦武器で敵を攻撃したりされたりで一発に付き1入る。
 その他、特殊なskillによって増える。
・溜まったadrenalineは所持しているadrenaline skillすべてに入り
 基本的には個々に消費していく。(一部skillですべてを消費)
 つまり、adrenalineはheroではなくskillに溜まるといえる。
・skillにはその消費分までのadrenalineが溜まり、overはしない。

例:3つのadrenaline skillがあるとする。
Aは7消費、Bは8消費。Cは全消費のskill
攻撃前はadrenaline無いのですべてのskillは使えない
通常攻撃をすると次第にiconが明るくなり、7発攻撃して
skill Aのiconが光り使用可能に。B、Cはまだ使えない
ここでAを使用するとAに溜まった7を消費して発動。
これが当たれば1ポイントが入る
すると、Aは1ポイント、Bは今までの7+1で8になり発動可能
Cは7+1でまだ発動不能。
ここから続けてBのskillを使用することが可能に。
ここでBを使わずに2発通常攻撃するとBとCが10になるが
Bは8消費なので8で止まっている。
ここでCの全消費をつかうと、Aの3とBの8の両方も
消費されてすべて0になってしまう。
(この攻撃自体が当たればすべて1になる)

| | コメント (3) | トラックバック (0)

2005/07/17

online maual改訂版-profession毎のattribute

原文はこちら

 これは、各professionに書かれているのと同じなので割愛します。

*Warrior(W)
*Monk(Mo)
*Mesmer(Me)
*Necromancer(N)
*Elementalist(E)
*Ranger(R)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-attributeの調整方法

原文はこちらこちら

 attributeの上げ方と下げ方をまとめてここで書きます。

 attributeは、レベルが上がることに増えます。
 あとは特別なquestにより、最大200まで獲得できます。
 その限られたポイントをどう振るかが重要になってきます。

 振り分け方は、skillの右にある△を押すだけです。
 △内に書かれた数字分のattributeが余っていればレベルが一つ上がります。
 即座にそのattributeに応じてskillの効果が増えます。

 attributeの振り分けを手軽に変えられるのもこのゲームの特徴です。
 一度振ってしまったattributeを戻すには、refund pointというのを使います。
 これはxpを稼ぐと勝手に溜まっていくので、xp稼ぐことなく何度も
 上げ下げするのでなければ気軽に使っていけます。

 戻し方は、skillの右にある▽を押します。
 ▽内に書かれたattributeが戻ってきて残attributeに加わり
 attribute refundが1減少します。

 これを使ってそのときの自分のstyleにあったattribute構成を設定できます。
 また、これはいつでも出来るので、mission中にレベルが上がったときにも
 すぐに振りなおしたり、途中で振り替えたりということも出来ます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Heroパネル

原文はこちら

 Hキーを押して、自分のheroのレベル、経験値、attributeなど
 いろいろなデータを見ることが出来ます。

・Level
 現在のレベルです。

・Skill point
 現在持っているskill pointです。これを使って新しいskillを入手します。

・Rank
 PvPのtournamentでfameを稼いだことによって上がるrankです。
 実際のゲームに影響は与えません。また、これはaccountで共通になっています。

・Fame
 PvPのtournamentで勝利することで得られるpointです。

・XP
 このバーが次のレベルになるのにどれだけ必要か示しています。

・Attribute Points
 現在残っている(振り分けられていない)Attributeの値を示しています。

・Refund Points

 attributeの振り替えに使うpointの残量/最大値が書かれています。

・Attribute-ウインドウの中の左の単語
 自分の振り分けることが出来るattributeの名前です。

・Attribute Ranking
-attributeの横の枠に入った数字
 現在のそのattributeのレベルです。

・Attribute Cost
-△マーク
 そのattributeを次にレベルにするのに必要なattribute pointです。
 これをクリックすれば一つレベルが上がります
 (必要なattribute pointが残っていれば)

・Attribute Refund-▽マーク
 そのattributeのレベルを一つ下げると戻ってくるattribute pointです。
 これをクリックすれば一つレベルが下がります
 (attribute refoundが残っていれば)

・Faction-最近のpatchで追加
 すべてのPvPにおいて、相手を倒したり勝利したりすることで獲得していく
 pointです。これでskill、rune、upgradeのunlockを買うことが出来ます。

 attributeの調整方法についてはこちらを
*attributeの調整方法

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Attribute(アトリビュート)

原文はこちら

 各professionはいくつかのattributeを持っており、attributeのレベルを
 上げることでそれに関連したskillの効果を増やすことが出来ます。
 例えば、Warriorのswordmanshipに振ることでswordの攻撃skillの
 ダメージが増えていきます。

 attributeのポイントは、自分の二つのprofessionのattributeに
 振り分けることになります。手に入るattributeは限られているので、
 自分の使いたいskillや武器に振り分けて専門化していくことになります。
 後からattributeを調整することも出来るので、それで自分のスタイルに
 合った振り分けにしていくことが出来ます。

 skillがどのattributeに属しているかは、skillパネルを開き
 詳細を読むことで分かります。
 attributeにより効果が変動する部分は、詳細で緑色の文字になっています。
 一部のskillはどのattributeにも属していません。

*Heroパネル
*attributeの調整方法
*profession毎のattribute

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Necromancer

原文はこちら

 Necromancerは暗黒魔法、死の魔法、呪い等に通じたCasterです。
 相手を毒でじわじわと死に至らしめたり、のろいで病気や弱体化させて
 攻撃能力を奪ったり、死体からminionを召還して攻撃させたりといった
 さまざまな方法で敵を倒します。
 Necromancerの一部のskillは自分の体力を消費することで発動します。

 Necromancerのattributeは以下の4つです。

Soul Reaping (primary限定)
 近くで生き物が死ぬと、Energyが1回復します。敵味方は問いませんが
 undeadなどの非生物は無関係です。これに属するskillはありません。

Curses
 非常にさまざまなダメージや状態異常を起こすhexを含んでいます。
 重ねて掛けていくことで更なる絶望を与えていきます。
 一部の状態異常はさらに周りの人に伝染します。

Blood Magic
 healthを吸収したりするskillが揃っています。多くのスキルが
 自分の体力を消費するのも特徴です。
 ダメージがかなり大きいのも多いです。

Death Magic
 minionと呼ばれる死体から召還される下僕に関わるskillを多く持ちます。
 他にも、darkやcoldといったダメージを与えるspellが揃っています。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Ranger

原文はこちら

 Rangerは弓を使うprofessionとして知られていますが、それ以外にも
 TrapやNature ritualといった特殊な攻撃方法を持ちます。
 また、Petをcharmしそれを介してさまざまな攻撃も出来ます。
 防御skillも数多くあり、単独で一通り揃ったバランスの良い
 professionでもあります。

 Rangerのattributeは以下の4つです。

Expertise (primary限定)
 bonusとして、Rangerの攻撃skillの消費energyを減らすことが出来ます。
 Energyの少ないRangerには便利なbonusでしょう。
 いくつかの使い勝手の良い移動、攻撃skillもこれに属しています。

Beast Mastery
 基本的にpetに関わるskillです。petを使うにはcharm animalを
 もって行く必要があります。petはプレイヤー同様expを稼いで
 成長し、死んでも生き返ります。

Marksmanship
 主に弓攻撃に関わるskillです。ダメージだけでなく相手にさまざまな
 状態異常をもたらし、さらに相手を追い詰めていきます。
 沈黙やspell中断などは特にcaster系には脅威です。

Wilderness Survival
 自然の力を使うskillです。配置型の攻撃trap、準備動作後しばらく
 特殊な攻撃のできるPreparations、敵味方関係なく全体に影響する
 Nature ritualなどがあります。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Elementalist

原文はこちら

 Elementalistは、4大元素であるFire/Water/Earth/Airを操るcasterです。
 他のゲームでのnukerと呼ばれるclassに該当し、魔法で高いダメージや
 範囲系攻撃を撃つことができます。勿論それだけでなく、元素ごとに
 特徴のある攻撃、防御を持ちます。primaryに選んだ場合には、非常に高い
 Energyを持つことができ、連続して攻撃が可能です。

 Elementalistのattributeは以下の5つです。

Energy Storage(primary限定)
 1毎に3だけ最大Energyが増えます。これによりeleは100を越えるenergyを
 持つことが出来ます。これに所属するskillは少ないですがどれもenergyを
 回復するskillです。

Fire Magic
 Fire系のskillの効果を増やします。Fire系は範囲系のダメージ魔法が多く
 一部は相手に着火してしばらくダメージを与え続けたりします。

Water Magic
 Water系のskillの効果を増やします。このゲームではwater=iceで
 冷気で攻撃し、ダメージと移動を遅くするspellが多いです。
 いくつかの個人用防御spellも持ちます。

Earth Magic
 Earth系のskillの効果を増やします。ダメージ以外にも防御系の
 spellが多く、特にwardと呼ばれる範囲形防御は特定の攻撃に対し
 非常に強力な防御になります。

Air Magic
 Air系のskillの効果を増やします。Air系の攻撃は電撃で
 armor効果が低くなることで高いダメージを出します。
 またknockdownを起こすものも多くあります。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Mesmer

原文はこちら

 Mesmerは催眠術師と訳せますが、実際に相手を眠らせるわけではなく
 一見しただけでは分かりづらいprofessionです。
 Domination(支配)、Illusion(幻影)、Inspiration(ひらめき)の3系統の
 Spellを使う間接攻撃系のcasterというのが分かりやすいでしょうか。
 相手のskillを使えなくし、能力を減退させ、energyを吸収するというのが
 その基本的な動きで、その多くがhex(敵に掛ける呪い)になっています。

 Mesmerのattributeは以下の4つです。

Fast Casting(primary限定)
 spellを掛けるspeedを速くします。振れば振るほど速くなりますが
 特に遅いspellほど大きな恩恵を受けます。
 casterの命ともいえる重要なbonusですが、これ以外にskillが一つ
 しかないのも特徴です。

Domination
 基本的に直接相手のskillを封じるskillが多くあります。
 相手がspellを使うたびにダメージを与えるbackfireなど、
 間接ダメージを与えるhexも強力です。

Illusion
 幻影により相手にさまざまな障害をもたらすskillです。
 移動からskill recharge、adrenalineと非常に幅広い効果があり
 状況によっては非常に効果的に相手を封じ込めます。

Inspiration
 主にEnergyに作用するskillが多いです。Energyを奪ったり吸収したりして
 間接的に相手を苦しめ、自分のenergyを回復させます。
 特定防御系のstanceもここに含まれます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Monk

原文はこちら

 Monkは神の力を導き仲間を助け敵を打ち倒すprofessionです。
 いわゆるclericやpriestといった僧侶系はすべてここに含まれます。
 回復、治癒、防御、蘇生といった自分やpartyを助けるskillの他、
 smite系の直接相手を攻撃するskillもあります。
 とはいえ、基本的にはsupport役として活躍するのがmonkでしょう。

 Monkのattributeは以下の4つです。

Divine Favor(primary限定)
 神の恩寵という名の通り、monkとしての行動を補助するskillが多く含んでいます。
 bonusとして、味方にmonkのspellを掛ける際に3.2×Divine Favorのポイントの
 回復が追加で発動します。これはheal以外のmonk spellでも発動します。

Healing Prayers
 回復系のskill用attributeです。同じ回復でもさまざまなタイプがあり
 使い分けが重要です。costと回復量だけでなく、castやrecharge時間、
 対象が他人なのか味方全員なのかに注意です。

Smiting Prayers
 monkの攻撃系はすべてsmiteになっています。ダメージだけでなく
 攻撃強化やhexなどがあります。多くのsmiteのダメージはholyに属し
 敵のarmorを無視してダメージを与えるという特徴があり、
 特に高い防御を持つ敵には書かれた数値以上に強力だったりします。

Protection Prayers
 直接回復以外の防御skillが数多く揃っています。間接的とはいえ
 support能力では回復系と並び重要で、二人のmonkがそれぞれheal/protと
 分かれると非常に効果的です。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Warrior

原文はこちら

 Warriorは、guildwarsにおける唯一のmelee専門家です。
 逆に言えば、接近戦で敵を殴るならWarを選ぶことになります。
 武器は3系統、剣、斧、ハンマーから選べます。
 ハンマーだけが両手持ち、あとは片手になっています。
 左手には基本的に防御の高くなる盾を持つことになるでしょう。
 (勿論eneを高めるfocusなどを持つことも出来ます。)

 Warだけの持つ特徴として、adrenalineがあります。
 多くのWarのskillがenergyの代わりにこれを使うことになります。
 adrenalineは直接見ることの出来ない値で、戦闘で相手を攻撃したり
 攻撃を受けたりすることで少しずつ溜まっていきます。
 初期では0であること、また先頭が終了してしばらく経つと
 再び0になることに注意。

 Warriorのattributeは以下の5つです。
Strength(primary限定)
 bonusとして、1ポイントに付き1%の確率で攻撃に防御無視効果が付きます
 これにより更なるダメージが見込めます。
 strengthのskillの多くは自分を強化するskillです。
 いくつかの盾はstrengthが必要になっています。

Swordsmanship
 剣を使うskill用です。剣は一番基本的な武器で、
 割と使い勝手の良いskillが一通り揃っています。

Axe Mastery
 斧を使うskill用です。斧は剣に比べるとダメージのバラつきが大きいのが特徴で
 skillも少し癖があるものが多いです。

Hammer Mastery
 ハンマーを使うskill用です。最もダメージが高いですが振りが遅くなっています。
 単発のダメージが高いものやknock downさせるskillがあります。

Tactics
 防御的なskillの多くがこれに含まれます。自分だけでなく回りの味方にも
 影響を与えるskillもあります。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Profession(職業)

原文はこちら

 guildwarsは以下の6つのprofessionがあります。
 ()無いは略記です。

*Warrior(W)
*Monk(Mo)
*Mesmer(Me)
*Necromancer(N)
*Elementalist(E)
*Ranger(R)

 それぞれ全く異なる長所、アトリビュート、skill、防具などを持っています。
 guildwarsの特徴として、最初にprofessionを選んだ後、もうひとつprofessionを
 取ることが出来ます。前者がprimary profession、後者がsecondary professionと
 呼ばれます。ただし、secondaryにprimaryと同じprofessionは選べません。
 ということで、組み合わせとしては計30が存在することになります。
 (正確にはsecondary無しが選べるので36ですが、実質無意味なので)

 例えばW/MoとMo/Wというように、primaryとsecondaryを逆にしたprofessionは
 skillなどかなり共通しているにもかかわらず大きな違いがあります。

・primary限定attributeの存在
 primaryでそのprofessionを取った時に限り振ることの出来るattributeがあります。
 このattributeには、それぞれ特殊なbonusが付き、そのprofessionの個性を
 引き出せるようになっています。個々のbonusについてはprofessionそれぞれを
 見てください。

・Armorの違い
 primary profession毎に使うことの出来るarmorが異なります。
 armorも個々のprofessionに固有のbonusを持っているので差がかなり出ます。

・Energyの違い
 primary profession毎にenergyの総量と回復量が異なります。
 逆にhealthに関しては基本的には同じです。

・見た目の違い
 選択できる顔かたち服装はすべてprimary professionベースで異なります。
 emoteなども違います。

・runeの違い
 attributeを強化できるアイテムのruneですが、これはそのattributeを持つ
 armor限定です。つまり、primaryしかruneの恩恵を受けられないということです。
 特に特化した効果を求めるならそのskillを持つprofessionをprimaryにしたい所。

 また、account一つに付き4つのキャラを持つことが出来ます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/07/10

online maual改訂版-画面説明

原文はこちら

 Guildwarsの世界に入ってまず見るのは、このような画面です。
 いろいろな情報がこの画面にありますのでそれらを順に解説しています。
 optionのcustomizeでUIのサイズや位置を自由に決められます。
 低解像度でも大丈夫なようにdefaultではいろいろ小さい表示になっているので
 解像度高くできるならUIは変更してプレイすることをお勧めします。

1.Skill Bar(スキルバー)
 画面中央下に並んでいる8つのアイコンが、現在使うことが出来る
 スキルを示しているバーになっています。
 それぞれ数字の1-8が書かれており、使うためにはそれに対応した
 数字ボタン(テンキーではなくアルファベットの上の横に並んでいる数字)を押します。
 アイコンはスキルによって異なっています。
 スキルのrecharge(スキル使用後の使えなくなる時間)の残り時間や
 Adrenaline(Warriorスキル使用のためのチャージ)もこのアイコンに表示されます。

 このスキルの変更は、街など非戦闘区画だけで行えることに注意しましょう。

2.Health Bar
 スキルバーの上の赤いバーがhealthを示すバーです。
 真ん中の数字がトータル量、その左右の矢印が回復速度です(右が回復左が減少)。
 いわゆるヒットポイントで、ダメージを受けると減ってゆき、
 0になると死亡し、その場に横たわって何の行動も出来なくなります。
 こうなると味方に生き返らせてもらうか、諦めて町に戻るかしか出来なくなります。

 毒等を食らって体力が徐々に減るときや一部の回復魔法で回復速度が
 上がっている場合などは矢印が出たりバーの色が変わったりします。
 このバーは戦闘で最も重要な値なので注意しておきましょう。

3.Energy Bar
 青いバーはEnergyの量を示すバーです。
 health同様真ん中の数字がトータル量、その左右の矢印が回復速度です。
 ほとんどの魔法はこのEnergyを消費して使用されます。
 これが足りないと、回復するまで魔法が使えなくなってしまうので
 これを維持することはかなり重要です。

4.Level Bar
 画面左端の上側に、自分のレベルとexpを示すバーがあります。
 このバーがいっぱいになると次のレベルになります。

5.Mini-Map/Radar
 右下に表示されている丸い円がmini-mapです。
 この中には近くのマップの様子がリアルタイムでかかれています。
 外枠は現在の向いている方位を示しています(上が前方です)
 ミニマップの中は以下のようになっています。

 緑の点は味方の位置を示しています。
 青い点は他のプレイヤーの位置を示しています。
 赤い点は敵の位置です
 黄色の点は敵ではないNPC(商人、傭兵、町人など)の位置です
 中央の白くなっている円内は、danger zoneというもので、
 その中にモンスターが入ると基本的に攻撃をしてきます。
 その外ではモンスターはこちらが見えず基本的に襲ってきません
 (相手によって、danger zoneの範囲外からも来ます)

 緑の点滅は、missionの重要な場所を示しています。
 緑の矢印は、missionの次の方向を示します。
 自分のターゲットしている相手は黄色で囲まれます。

 このミニマップ内をクリックすると、味方グループ全員のミニマップの
 その場所に点滅が表示され、音が鳴りますます。
 このミニマップ内をクリックしてドラッグすると、味方グループ全員に
 その動きの軌跡が表示されます。
 これらは敵に見えないので、味方同士の合図に使えます。

6.Menu

 左下隅のmenuボタンを押すと、メニューウィンドウが開きます。
 Customize:ウィンドウの位置などをカスタマイズできます。
 Inventory:現在の装備と所持品を表示します
 Toggle Bags:持っているバッグを総て広げて中身が見れるようにしたり、
       閉じたり出来ます。
 Hero:現在のキャラクターのレベルを見たりAttributeを設定したり出来ます。
 Skills:所有しているskillを表示し、barに設定できます(非戦闘区域限定)
 Map Travel:全画面の世界地図を表示して、そこに移動します
 Area Map:サイズを変えられる一帯の地図を表示します
 Quest Log:現在のquestの状況を表示します
 Friends:friendlistを表示します
 Guild:guildpanelを表示します
 Score Chart:今のgroupの戦闘状況のlogが出ます。
 Options:言語、画面、サウンド、キーボードの設定をします。
 Log Out:ログアウトします。

7.Weapon Sets

 skillの左側にはWeapon Setのショートカットがあります。
 4つの武器の装備を設定でき、F1-F4で瞬時に切り替えます。
 例えば、遠距離戦は弓で攻撃して近づかれたら剣と盾に変更などは
 ここに設定することで簡単に行えます。

8.District Menu(非戦闘地域限定)

 左上に表示してあるのは、District Menuです。
 基本的には現在いるzoneの名前が書かれています。
 主要な街などで、同じzoneに人がたくさんいる場合には、サーバーは
 混雑回避のためにzoneの複製を作成し、人を振り分けます。
 これがDistrict(区域)で、その場合にはZone名のあとに
 現在いるのは何番目のDistrictかが表示されます。
 待ち合わせなどをする場合には、zoneだけではなくDistrictも
 決めておく必要があります。
 現在のzoneにDistrictがある場合、ここのmenuの下矢印をおすと
 windowがでてDistrictを選択して入ることができます
 (本当に一杯になってしまっている場合は入れません)

 International Districtは、自分の選んだ地域(USやEUなど)以外の
 プレイヤーとゲームできる場所です。

9.Party Window

 画面左側には、Party Windowが出てメンバーの状態が見れるようになります。
 これについてはForm a Partyの項で説明します。

10.Chat

 MENUの上の小さいアイコンがchatwindowのアイコンです。
 これをクリックするとチャット用のウィンドウが開き
 チャットが行えるようになります。
 これについてはchatの項で説明します。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-簡単スタートガイド

原文はこちら

 ここには、ゲームプレイで最低限必要なことが書かれています。
 これだけ分かれば取り合えずplay可能です。

 移動方法:WASD移動と地面の右クリック移動の両方が使えます

 装備:Iを押してinventryを開き、装備したいものをダブルクリックで装備します。
    F1-F4に装備切り替えを設定すればそれぞれに装備を設定できます。

 skillの装備:街やoutpost(非戦闘地域)でKを押してskill windowを出し
   そこから好きなskillをskill slotにドラッグすれば設定できます。

 partyの組み方:playerやhenchmanをtargetして、party windowで
  相手の名前の横にある緑の+ボタンを押せばpartyに入れます。

 戦闘:tabキーなどで相手をターゲットしてspaceを押すと攻撃します。
   1-8のキーでそれに対応したスキルスロットにあるスキルを使います。

 chat:enterキーでチャットモードに入り、メッセージを打ってまたenterを押せば
  メッセージが打てます。

 travel:Mでマップを開き、行きたい場所のアイコンをclickしてtravelを押します。

 Mission/quest:緑で!が表示されているNPCに話しかけるとquestがもらえたり
    進んだりします。Lキーで現在持っているquestの説明が出ます。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-custom pvpキャラの作り方

原文はこちら

 create a custom characterを選択すると、右の画面に
 profession選択画面が出ます。
 上がprimary、下がsecondaryです。
 secondaryはnoneで無しを選べますが、特に利点はありません。

 次はattributeとskill選択画面です。
 lv20分のattributeをここで自由に振り分けることが出来ます。
 左側の画面にはskill選択画面が出ます。

 PvPキャラで使えるskillは、そのアカウントのRPGキャラで
 unlock(解除)したskillに限ります。
 RPGキャラでskillを入手すると、もしすでにunlockになっていなければ
 画面にunlockと表示され、PvPキャラで自由に使えるようになります。

 skill listでiconが鍵の掛かったマークで灰色表示されているのは
 まだunlockしていないskillです。これは選べません。
 また、skillの効果はその時点のattributeの振り方で変わりますので
 skillをみつつattributeの振り替えも出来ます。

 それが終わると次は外見の設定です。
 右はRPGキャラと同様ですのでここでは説明を省きます。
 左にarmorの配色を決められるのがRPGとの違いです。
 ここで着ているarmorは次のarmorとweaponの設定で変わるので
 まずそこから決めて戻ることも出来ます。

 次のarmorとweaponの選択も、unlockが絡んできます。
 一番左には、どのarmor/weaponを変更するかの選択windowがでます。
 その右にはarmor/weaponのベースの選択がでます。
 武器はattributeに条件があり、足りないものは赤で表示されます。
 自分にあった武器を選択しましょう。

 武器選択画面の左には、upgradeパーツの選択が出ます。
 ここで選べるupgradeはRPGでunlockしてこないと表示されません。
 armorならrune、weaponならprefix/suffixを発見することで
 ここにより選択肢が増えていきます。

 次に名前を選択して作成終了。
 最後に、どのPvPに行くかの選択が出ます。これはどれを選んでも
 マップとtravelでどれも行き来できるので適当に選んでokです。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-PvPキャラの作成

原文はこちら

 PvPキャラは、PvPしかプレイできないキャラです。
 しかし最初から最大レベルのLv20のキャラを作成できます。

 PvPキャラの作成は二通り、templateとcustomが選べます。
 まずは左の画面でそれを選びます。
 templateなら右の画面にそのskillと説明がでます。
 一番下のcreate a custom characterを選ぶとcustomで作れます。

 *custom pvpキャラの作り方

 templateは開発側が用意したキャラです。skill setまで決まっていますが
 eliteskillまで入った割りと実戦的な構成になっています。
 (実際に有名どころのskill setも持ってきてありますので)
 詳しくはcustomの所に書きますが、customのためにはrpgの方を
 進める必要があるので、そこまで行ってないけれどpvp楽しみたい、という場合に
 templateがあります。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/07/09

今週のskill-Divine Boon

今週のskill-Divine Boon

 ずっと、skill listは出来たら作りたいと思ってきたものの
 たとえmonkだけでも作るのはかなりの労力。
 あれもこれも入れ込みたい、なんて思ったら
 到底時間が足りないです。

 というわけで、方向を変え、毎週ひとつずつskill紹介を
 書いて見ようということにしました。これが今週のskill。
 お勧めスキル、見たいな感じですが、GWSの知識も経験も
 (贔屓目に見ても)並みレベルな私が書きますので、初歩のskill解説です。
 決してPvPbuildにこう組み込め、なんていうレベルではないので
 skill解説文にちょっと感想入れてみた程度に思ってください。

 というわけで今回は、Monkのskill Divine Boonを取り上げます。

続きを読む "今週のskill-Divine Boon"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/06/29

online maual改訂版-名前の選択

原文はこちら

最後が名前の選択です。

他のゲームになるような、ポイント割り振りはキャラクター作成時には
ありません。(PvP専用キャラにはありますが)
だから、ここで名前を設定し、CREATEを押せばもう完成です。

ただし、名前には条件があり、満たしていなかったり、
同じ名前の人がすでにいると作成できません。

ここではアカウント作成時にUSを選んだとします。
(たとえばだとKoreaはハングル名になると思います)

名前はそれぞれ大文字で始まるスペースで区切った二つ以上の部分が必要です。
(Dooomだけだと駄目で、Dooom Druidはokということです)
つかえるのはアルファベットだけで、数字や記号は不可です。
最大文字数は19文字です。
この二つの部分が合わせて自分の名前であることに注意してください。
上の例で言うと、Dooom Druidにメッセージを送る場合などは
Dooomだけではなく、Dooom Druidと入れる必要があるということです。
また、3句以上でもOKなので、Dooom The Druidとか
D O O O Mみたいなのもokです。

終わったらCreateを押しましょう。問題がなければキャラクターは完成して
GuildWarsの世界に入ることが出来ると思います。
名前に問題があるとエラーで戻されます。滅多にないでしょうが
他に同じ名前を使っている人がいると戻されるので
また違う名前で登録しないといけません。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-外見のカスタマイズ

原文はこちら

 guildwarsには、raceがありません。つまりすべて人間で
 プレイすることになります。
 その外見は、前に決めたprimary professionに大きく影響を受けます。
 professionごとに全く違うベースがあるので、外見にこだわりたい人は
 primary professionを一通りチェックしておくといいでしょう。

 ここでは、その他の外見をカスタマイズします。

 変更できるのは
 性別/髪型/髪の色/顔型/肌色/体格
 の5項目です。どれも能力に影響を及ぼすものではないので
 自分の感性で決めてしまいましょう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/06/25

online maual改訂版-professionの選択

原文はこちら

まずはprofession(職業)を選択します。

GuildWarsには、6つのProfessionが存在します。
WarriorRangerMonkElementalistMesmerNecromancer
まずはこの中から一つを選択します。
Profession毎に、Attribute(特性)とSkill(技)が設定されています。
これによりHeroは特性を発揮することになります。

それぞれのProfessionについては以下を参照してください。
*Profession(職業)

ここで決定するのは、Primary Professionです。
その後ゲーム中にSecondary Professionを獲得することになります。

以下にPrimary ProfessionとSecondary Professionの違いを書きます。

続きを読む "online maual改訂版-professionの選択"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-RPキャラの作成

原文はこちら

RPキャラの作成は以下の3段階で行われます
*professionの選択
*外見のカスタマイズ
*名前の選択

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-Heroの作成

*Heroの作成
原文はこちら

GuildWarsでのheroとは、プレイするキャラクターのことです。
まずはキャラクターの作成からはじめる必要があります。

loginしたら、キャラクター選択画面になります。
作成する場合は左下のCreateボタンを押してください。
1アカウントに作ることが出来るHeroは最大4つです
(PvP/RPG合わせて)

次の画面は、作成するキャラクターの選択です
Roleplaying Character(以下RPキャラ)か、PvP Only Character(以下PvPキャラ)かの選択です。
画面左側を押せばRPキャラが、右を押せばPvPキャラの作成に行きます。

*RPキャラの作成
*PvPキャラの作成

最初は、RPGキャラで操作法などを一通り学んでおくことをお勧めします。
PvPキャラのほうはある程度の知識と経験が必要になりますので。
簡単にその違いを書きます。

続きを読む "online maual改訂版-Heroの作成"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

online maual改訂版-インストールと起動

 *インストールと起動
原文はこちら

CDとonlineの二通りが書かれています。
ソフト自体はダウンロード可能ですので、アクセスキーの
入力方法が異なるだけです
guildwars onsenさんの所に、オンラインでの買い方が
丁寧に書かれてありますのでそちらをリンクしておきます
今からはじめるGuildWars(binkさんの発言)
http://www.guildwars-onsen.com/core/topic-18.html

| | コメント (0) | トラックバック (0)

Guild Wars Online Manual 日本語解説改訂版

公式ページにあるGuild Wars Online Manualを、私T.2038が
日本語で解説して見ました。
文字だけの解説なので、読む場合は公式Online Manualと同時に開いて
読む事をお勧めします。
前回同様、それぞれ最初に公式原文へのリンクをつけておきます。
間違いなどありましたら指摘していただけると幸いです

以下、解説を書いたものから順にリンクを作成していく予定です。

[はじめるまでの準備]

*インストールと起動
*Heroの作成
*簡単スタートガイド
*画面説明

[Heroについて]
*Profession(職業)
*Attribute(アトリビュート)
*Skill(スキル)
*Guild(ギルド)
*Mission&Quest(ミッションとクエスト)
*Tournament Play(トーナメント)

[遊び方]
*Heroの動かし方
*カメラの動かし方
*Tyriaの移動方法
*Partyの組み方
*Friendについて
*Henchman(傭兵)について
*アイテムの鑑定
*武器や鎧の着色
*アイテム交換
*アイテムウィンドウ
*ギルドウィンドウ
*クエストのログ

[戦闘]
*何が起きているか
*スキルについて
*武器と鎧
*PvPとトーナメント
*協力プレイ

[街にて]

*連絡のとりかた
*アイテムの売買
*商人
*行商人
*craft材料業者
*武器鍛冶
*鎧作成
*アイテム倉庫

[その他]
*メニュー
*用語集
*システム要件

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/05/31

resists on Armor

guildwarsのarmorはprimary professionで決まっているので
外見だけで基本的にどんなresistなのか決まっています。
といっても見分けがつかないのも結構ありますが。

とりあえず、それぞれどんなresistがあるのかメモしてみました
ただしほとんどのキャラは自分で調べてないのでかなりアバウトです。

○warrior(base 80)
Reduces damage from attacks:全ダメージに対し直接ダメージ減少
+10/+20 AL vs Physical:物理攻撃に対してALを高く計算

最高のbaseALを持つwar。ALが物理攻撃にも魔法攻撃にも効くguildwarsでは
総てに対して堅い。ゆえにvs warには鎧無視の攻撃が一般的。
PvEなどでは比較的vs physicに特化することが多いけれど
PvPだとwarを物理攻撃することも少ないかな。

○monk(base 60)
+5 AL vs Elemental:エレメンタル属性攻撃に対してALを高く計算
+10 AL vs Physical:物理攻撃に対してALを高く計算

防御に関してはもっとも貧弱なmonk。防御よりもeneの方を
取る事が多かったりする。でも真っ先に攻撃対象になる
キャラとしては60に対して10の差は少なくない。

○ranger(base 70)
+30 AL vs Elemental:エレメンタル属性攻撃に対してALを高く計算
+15 AL vs Fire/Cold/Lightning:それぞれの属性攻撃に対してALを高く計算

レンジャーの特性はなんと言っても非常に高いvs elemental。
Allで30、さらに一つに対して+15とかなり優遇されている。
ただし、elementalではない、shadow/holy/caosなどには適用されないので注意

○elementalist(base 60)
+15 AL vs Fire/Cold/Lightning/Earth:それぞれの属性攻撃に対してALを高く計算

eleも貧弱なarmor。一つだけ属性強化できるけれど
どちらかというと見た目で選ぶ人が多そう。

○necromancer(base 70)
+15 AL vs Piercing:Piercing属性攻撃に対してALを高く計算
Reduced AL vs Holy:Holy属性攻撃に対してALを低く計算

casterにしては一回り高いALのnecro。piercingはおそらくvs arrow
つまりnecroはvs ranger傾向があることが見て取れる。
苦手はholy。しかしsmite系はあまり多くないので気にならないかも。

○mesmer(base 60)
+15 AL While Casting Spells:cast中はALを高く計算
+10 AL vs Physical:物理攻撃に対してALを高く計算
-5 AL vs Earth:earth属性攻撃に対してALを低く計算
+15 AL vs Lightning:lightning属性に対してALを高く計算

while castingのbonusが特徴的なmes。放置すると厄介なprofなので
monkより先に狙われることもしばしば。casting中のALを生かし
打ち続けるという手はありなのかな。いつも走り回っているイメージだけど。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/05/25

Skillの読み方

skillの説明文には、特定の用語が使われています。
その意味を解説してみようと思います。
例によって私の理解している範囲で、一部はかなり想像が入っています。
間違っていたり、誤解を生みそうな部分がありましたら
コメントで指摘していただけると幸いです。

続きを読む "Skillの読み方"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/05/18

QUESTのFAQ

アイテムのFAQに並んで多いので
これもちょっと書いて見ました。
対象ははじめて一歩踏み出した人から、最初のmissionをするまでの
いわゆる初心者ゾーンの方です。

続きを読む "QUESTのFAQ"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/05/16

アイテムのFAQ

初めてプレイするguildieのゲーム案内してて、聞かれた事とか
ゲーム内では説明しきれないこととかをちょっとまとめて見ました。
初歩から、一歩進んだ事まで書いてみました。
間違っている場合は教えてくださると幸いです。

なんかあったら随時追加予定です。
[5/23更新]

続きを読む "アイテムのFAQ"

| | コメント (2) | トラックバック (1)

2005/05/11

EQ型MMORPGとのPvE戦闘の流れの違い

guildwarsはMMORPGと共通する面も多いのですが、戦闘に関して言えば
イメージが相当違います。この違和感のためにどうも難しいと感じる人が
多いような気がしています。
やって行けばその内掴むと思いますが、それ手助けになればと思い
記事にしてみます。
これはあくまで私の個人的な経験や印象からなので、プレイスタイルによっては
まったく変わる事もあります。
また、記事内ではかなり略語を使っているので、分かる人向き
ということで御了承ください。

続きを読む "EQ型MMORPGとのPvE戦闘の流れの違い"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/05/09

アイテムについて

割とまとまった資料がないので作ってみました。
間違っていたらご指摘お願いします。
GWSのアイテムは結構いろいろな種類があります。

・武器系
・防具系
・材料系
・強化パーツ系
・一般道具系
・クエストアイテム
・コレクターアイテム

続きを読む "アイテムについて"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/05/05

collectorメモ(未完成)

IRCで欲しいと言ったら自分で、といわれたので(笑)
今簡単に飛べるところだけ

全部崩壊後です

Ascalon City/Fetid Carapaces(3)/belt pouch
Sardelac Sanitanum外/Enchanted Lodestone(3)/class weapon
Frontier Gate外/Ornate Grawl(3)/class weapon
Fort Ranki外/Singed Gargoyle Skull(3)/class weapon
Nolani Academy外/Charr Carving(3)/class weapon
Yak/Alpine Seed(5)/足防具?
Yak外/Shiverpeak Mane(5)/頭防具?
The Frost Gate外/Frostfire Fang(5)/足防具
Gate of kryta外/Decayed Orr Embrem(4)/class weapon
Lion Arch/Leather Belt(4)/Class weapon
Bergen Hot Springs/Mergoyle skull(4)/class weapon

これ以降はまだ言ってないし、travelですぐにいけないところも
抜いてます。誰が落とすとかの付加情報も今後追記予定。

これのためにmission最後まで行ってこようかな

| | コメント (5) | トラックバック (0)

2005/05/03

guildwars導入部ムービー

ゲーム初めて、まず最初にやったことは
frapsでちゃんとムービー撮れるか
あとどのくらいのクォリティーがでるのか
fpsなどの負荷を見てみることでした。
もうすでにゲームの本筋から離れてるように気がするけど・・・

で、その延長で、
キャラクター作成から最初のmission終わるまでの三分ムービーを
とってwmvエンコードしてみました。無編集で音なしの雑なものですが。

続きを読む "guildwars導入部ムービー"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/04/29

GWS online manualの草稿9.

この草稿一式についてはここを読んでください。

9.Chat-チャットに付いて

 チャットの方法です。

 基本的なチャットの仕方
 まずチャットウィンドウを出します。Enterキー、または左下のチャットボタン、
 またはチルダキーを押すとチャットウィンドウが開きます。
 ここでチャットの種類を下側のタブで選択します。
 メッセージをタイプして、Enterを押すとそれがメッセージになります。

 チャットは5種類が存在して、それぞれショートカットがあります。

 ! 全体チャット  現在いるzoneの人全員にメッセージを送ります
 @ ギルドチャット 現在いる自分のギルド全員にメッセージを送ります
 # チームチャット 現在のパーティー全員にメッセージを送ります
 $ トレードチャット トレード(アイテム売買)専用のチャットにメッセージを送ります
" ウィスパー   特定相手にメッセージを送ります。名前を指定します。
        例 "Dooom Xxx konbanwa:Dooom XxxにKonbanwaとメッセージします
 (公式のshiftのショートカット違ってると思います)

 チャットウインドウの上のボタンで、自分の画面に表示するメッセージを
 on/off出来ます。emoteは特別なコマンドによる動作メッセージです。
 日本語だけの人や、他がうるさくて会話できない人はここでoffにすれば
 そのメッセージは見えなくなります。
 また、特定相手からのメッセージをoffにするfilterなども別にあります。
 

| | コメント (8) | トラックバック (0)

GWS online manualの草稿8.

この草稿一式についてはここを読んでください。

8.Use Weapons & Armor-武器や防具の使い方
-5/7改定-

 武器や防具の装備方法です。
 公式ではそれぞれ書いていますが、基本的にすべて同じで
 Iキーでinventry windowを開き、装備したいアイテムをダブルクリックか
 ドラッグして装備する場所におくことで装備になります。
 盾などのSecondary Weaponは、primay weaponが片手武器でないと装備できません。
 ハンマー、弓、杖(両手で持つ大きなタイプ)が両手武器です。

 武器を切り替える方法として、weapon slotに登録する方法があります。
 weapon slotに登録しておくと、F1-F4のキーを押すだけで武器が変更できます。
 登録は、まずinventry windowのweapon slotボタンを押し、
 使うF1-F4のslotをチェックしておく必要があります。
 そして、F1-F4を押して、その状態で武器を装備します。
 あとはF1-F4を押すだけで自動で武器が変更されます。

 武器の使用方法は敵をターゲットしてspaceキーを押すだけです。
 接近武器なら接近して、遠距離武器ならその場で発射します。

 ターゲット用コマンド
 \(バックスラッシュ) 一番近くの敵をターゲット
 ]またはTab ターゲットを次の相手に変更
 [またはShift+Tab   一つ前にターゲットしていた相手に変更
 Fキー 自分自身をターゲット
Vキー 仲間やNPCをターゲット

| | コメント (0) | トラックバック (1)

GWS online manualの草稿7.

この草稿一式についてはここを読んでください。

7.Use Skills-スキルの使い方

 スキルの使い方ですが、GWSには非常にたくさんのスキルがあるので
 ここでは基本的な操作法だけ触れています。

 スキルは商人から買ったり、missionをこなしたりすることにより
 獲得していきます。獲得したskillは、自分のskill menuに追加されます。
 スキルを実際に使うためには、画面下部にあるskill barにスキルを
 設定する必要があります。

 スキルの設定
 設定するには、街や前哨地点といった非戦闘地域にいる必要があります。
 まずKキーでskill menuを開き、次に使いたいスキルを
 下のskill barの入れたいslotにドラッグします。
 もとあったスキルの代わりに新しいスキルが設定されます。
 skill barは8個なので、持っているskillのうち、8つまでしか
 戦闘地域に持っていけないことに注意してください。
 戦闘地域ではskillの変更が出来ないので、戦闘に出る前に必ず
 skillを設定しておきます。

 スキルの使用
 ほとんどのスキルは、現在のターゲットに対して発動します。
 スキルによってどういう相手に掛けるのか効果が違うので注意してください。
 スキルは設定している番号のキーを押すか、skill barを
 マウスクリックで使用することが出来ます。

 ターゲット用コマンド
 \(バックスラッシュ) 一番近くの敵をターゲット
 ]またはTab ターゲットを次の相手に変更
 [またはShift+Tab   一つ前にターゲットしていた相手に変更
 Fキー 自分自身をターゲット
Vキー 仲間やNPCをターゲット

| | コメント (0) | トラックバック (0)

GWS online manualの草稿6.

この草稿一式についてはここを読んでください。

6.Form a Party-パーティーの組み方
-5/7改定-

 街の外に出たりミッションを始める前に、一緒に行く仲間をパーティとして
 集めることが出来ます。これは、街や前哨地点でだけ行えます。
 一旦戦闘区域に入るとパーティーを組んだり別のパーティーに入ることは出来ません。
(travelを使えば、抜けて街へ戻ることが出来ます。)
 エリアやミッションに応じて、4人から8人までのプレイヤーや傭兵を
 パーティーに組むことが出来ます。
 
 partyを組むには、まずinviteしたい相手をターゲットします。
 すると右のgroup windowで相手の名前が出ますので、その左の緑のプラスアイコンを押します。
 もし、相手がacceptしたらgroupwindowの上に名前が表示されて、組んだことになります。
 partyに入るには、joinを押されてgroup windowに入りたいgroupの
 相手の名前が出たところで、それを選んでacceptします。
 入りたくない場合はrejectを押せばwindowから消えます。

 partyは同じゾーンにいる必要があります。
 一人が街から出たりミッションかに入ったりしたらパーティーは
 全員行ってしまいます。必ず準備が整ったか確認してから行いましょう。
 

| | コメント (0) | トラックバック (0)

GWS online manualの草稿5.

この草稿一式についてはここを読んでください。

5.Move Camera-カメラの動かし方

 カメラの動かし方は以下のとおりです

 ズーム:マウスホイールで近寄ったり離したりできます
 カメラ回転:マウス右ボタン押したままマウスを左右に動かすと
      カメラを自分の周りで回転させることが出来ます。

 

| | コメント (0) | トラックバック (0)

GWS online manualの草稿4.

この草稿一式についてはここを読んでください。

4.Move Hero-PCの動かし方

 GWSでは、移動をキーボード、マウスのどちらでも行うことが出来ます。

キーボードの場合
 前進    Wキー
 左を向く  Aキー
 右を向く  Dキー
 後退する  Sキー
 オートラン Rキー(前進し続けます)
 後ろを向く Xキー(背後を振り返ります)
 左横移動 Qキー
 右横移動  Eキー
 自動追尾  TARGETしてspaceキー(ターゲットした相手に付いていきます)
*キーボードの設定に関しては、オプションで変更できます

マウスの場合
 行きたい場所の地面をクリックでそこへ移動
 マウスを左右に動かして進む方向を変更

*マウス移動の場合、障害物を自動で回避するルートでそこへ向かいます

| | コメント (0) | トラックバック (0)

GWS online manualの草稿3.

この草稿一式についてはここを読んでください。

3.Quick Start Guide-簡単スタートガイド
-5/6改定-

 キャラ作成後の、簡単な操作説明がここにまとめてあります。
 細かいコマンドに関しては公式同様省いてあります。

 移動:WASD(方向キーも同様)で前後移動と方向変更、地面左クリックでその場所へ移動もします。
    Q/Eが横移動(方向変えないサイドステップ)になっています。

 装備:IキーでInventoryを表示し、装備するアイテムをダブルクリックで現在の装備を変えます。
    アイテムが別のバッグに入っている場合はバッグを開けて(F9でバッグ全オープンします)

 Skillの変更:街やアウトポスト(非戦闘ZONE)限定
   Kキーでskillメニューを開き、自分が手に入れたskill一覧から、使用するskillを
   下のskillbarにドラッグして変更します。

 パーティーの組み方:街やアウトポスト(非戦闘ZONE)限定
   組みたいプレイヤーか傭兵をターゲットすると、右のパーティウィンドウの自分の名前の下に
   相手の名前が出ますので、その左の緑の+ボタンを押すとinviteを送る事が出来ます。
   相手がacceptすればgroupを組めます。

 戦闘:Tabキーなどで敵をターゲットし、spaceキーで現在の武器による攻撃をします。
    1-8の数字キーでセットしてあるスキルを使用します(直接スキルアイコンを左クリックでも発動します)

 チャット:Enterキーでchatウィンドウが出ます。メッセージを打ってリターンすればメッセージが送られます
      特定の相手にメッセージを送ったり、自分のギルドやパーティーだけに見れるメッセージも送れます。

 長距離移動(travel):Mキーで全画面マップを出します。マップ上の移動可能な場所(アイコンがあります)をクリックして
  Travelボタンを押すとその街へ即座に移動します。
  拡大しないと見れない小さな街などもありますのでその場合は街のある辺りを左クリック。
  Travelを使うとgroupを抜けて現在のミッションなどは中止なります。直接は戻れないので、再開するには
  再びグループを組んでそのミッションの最初から始める必要があります。

 Mission/Questについて:
  頭上に緑の!が表示されているNPCがquestを持っています。クリックで話しかけましょう。
  Lキーを押すとQuestウィンドウが出ます。questを選ぶと現在のそのquestの対象が分かります。
  minimapには現在のquest/missionの目標が(範囲内にあれば)表示されます。
  missionは、ミッションがある街でパーティーウィンドウの下のEnterを押せば始まります。
  groupリーダーだけが押せて、グループ単位で始まるので、
  リーダーはパーティーに準備できたか確認してから押しましょう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2005/04/28

GWS online manualの草稿2.

この草稿一式についてはここを読んでください。

2.The Guild Wars Screen-画面説明
-5/7改定-

 Guildwarsの世界に入ってまず見るのは、このような画面です。
 いろいろな情報がこの画面にありますのでそれらを順に解説しています。
 この画面は戦闘区域での画面で、町などでは少し異なります

 UIの変更で配置などが変わりました。新しい配置で書くので絵とはあっていないです。

続きを読む "GWS online manualの草稿2."

| | コメント (1) | トラックバック (0)

2005/04/27

GWS online manualの草稿1.2.

この草稿一式についてはここを読んでください。

1.2.Create a PvP Only Character-PvP専用キャラクター作成
1.2.1.Create a Custom PvP Only Character-PvP専用キャラクターのカスタマイズ
-5/7改定-

 この二つはまとめて説明してしまいます。
 分かっている人用に書いてしまうので、分からない場合はまずは
 Roleplayingの方をお勧めします。

 PvPキャラの場合は、まずはキャラのTemplateを選択します。
 Templateにはすでにゲーム側で作られたProfession、skillの組み合わせです。
 template名前はゲーム側で適当につけたものなので、それだけでもどんな
 方向性のキャラなのかわかりますが、選ぶと詳しい内容も出ます。

 それ以外のキャラを造りたい人は、templateの一番下の
 Create a custom characterを選ぶと、自分でtemplateを作れます。

 professionの組み合わせ、attributeの設定、skillの選択、
 外見と鎧のカラー、さらには武器までも設定できます。
 skillは、RPキャラでunlockにした(獲得したもの)だけが
 選択可能になります。
 武器につけるprefix/surfixなどの効果や防具のルーンも同様で
 RPキャラでの冒険が進むことでより強いPvPキャラを作ることが出来るという
 関係になっています。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

GWS online manualの草稿1.1.3.

この草稿一式についてはここを読んでください。

1.1.3.Choose a Name-名前の選択
-5/7改定-

最後が名前の選択です。

他のゲームになるような、ポイント割り振りはキャラクター作成時には
ありません。(PvP専用キャラにはありますが)
だから、ここで名前を設定し、CREATEを押せばもう完成です。

ただし、名前には条件があり、満たしていなかったり、
同じ名前の人がすでにいると作成できません。

ここではアカウント作成時にUSを選んだとします。
(たとえばだとKoreaはハングル名になると思います)

名前はそれぞれ大文字で始まるスペースで区切った二つ以上の部分が必要です。
(Dooomだけだと駄目で、Dooom Druidはokということです)
つかえるのはアルファベットだけで、数字や記号は不可です。
最大文字数は19文字です。
この二つの部分が合わせて自分の名前であることに注意してください。
上の例で言うと、Dooom Druidにメッセージを送る場合などは
Dooomだけではなく、Dooom Druidと入れる必要があるということです。
また、3句以上でもOKなので、Dooom The Druidとか
D O O O Mみたいなのもokです。

終わったらCreateを押しましょう。問題がなければキャラクターは完成して
GuildWarsの世界に入ることが出来ると思います。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

GWS online manualの草稿1.1.2.

この草稿一式についてはここを読んでください。

1.1.2.Customize Your Appearance-外見のカスタマイズ

次は外見のカスタマイズです。

外見を大きく変えるのはこのひとつ前に決めたPrimary Professionです。
外見がもっとも大事、という人は、一旦戻ってPrimary Professionを変更して
外見がどうなのかを一通りチェックしてみましょう。
大体、Primary Professionは見た目ですぐに判別がつくようになっています。

ここで設定できるのはSex(性別)、HairStyle(髪型)、HairColor(髪の色)、
Face(顔型)、Skin Color(肌の色)、BodyScale(体格)です。
これらはすべて外見だけに関わり他のステータスは変わりません。
気兼ねすることなく好きなようにしましょう。
ほとんどは選択ですが、BodyScaleだけがアナログバーになってます。
最大/最小でもそれほどゲーム的には差がないので雰囲気で。


| | コメント (0) | トラックバック (0)

GWS online manualの草稿1.1.1.

この草稿一式についてはここを読んでください。

1.1.1.Choose a Profession-Professionの選択
-5/7改定-

Guildwarsには6種のprofession(職業、他のゲームで言えばclass)があります。
いわゆるClass制のゲームなので、この選択がキャラクターの役割を大きく決めます。

Warrior、Ranger、Monk、Elementalist、Mesmer、Necromancerの職業があります。
簡単にそれぞれのprofを説明すると

Warrior:戦士。接近戦武器、盾の扱いに長け、頑丈な鎧を着る事が出来る。
    武器は剣、斧、ハンマーの三種で、それぞれに違う打撃技が存在する。

Ranger:レンジャー。間接攻撃である弓を使いこなし、ペットを操ったり
   わなを使うことが出来る。また、環境を変化させる精霊の召還も可能。

Monk:モンク。治癒や防御などの神の力を使う僧侶。攻撃的な神の力もあり。
  いわゆるHealer職。

Elementalist:エレメンタリスト。Air(大気)/Earth(大地)/Fire(炎)/Water(水)の
   元素の力を使う魔法使い。それぞれの系統に異なる魔法がある。

Mesmer:メズマー。直接ダメージよりも、相手の精神に影響する魔法を使う。
   効果が相手次第で読みづらいが、はまれば絶大な威力がある。

Necromancer:ネクロマンサー。呪いと死体と負の力を操る魔法使い。
   死体に魔法をかけて自らのペットを作り出すのが特徴。

ここでは、Primary Profession(メインとなる職業)を選択します。
ここで決められるPrimary Professionで、キャラの見た目や防具の種類が
決まります。また、Primary Profession専用のskill系統が存在します。
ゆえに、Primary職業の選択はキャラ作成で最も重要です。

GWSは、この他にメインとは別のSecondary Profession(サブの職業)を
持つことになり、この組み合わせで合計30パターンの職業があります。

Secondary Professionはキャラを作成したあと、特定のmissionを行うことで
入手できます。

追記ですが、GWSでは、一般的に自分の職業をPrimary/Secondaryで表現します。
たとえば、MonkがPrimaryでSecondaryがRangerの場合は
Monk/Ranger(略称だとMo/R)となります。

| | コメント (0) | トラックバック (1)

GWS online manualの草稿1.1.

この草稿一式についてはここを読んでください。

1.1.Create a Roleplaying Character-ロールプレイングキャラクター作成

ここで書いてあるのは、今から3段階のステップでキャラを作るということだけです。
1.1.1.Choose a Profession-Professionの選択
1.1.2.Customize Your Appearance-外見のカスタマイズ
1.1.3.Choose a Name-名前の選択
それぞれ別のページで説明されています。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

GWS online manualの草稿1.

この草稿一式についてはここを読んでください。

1.Character Creation-キャラクター作成
-5/6改定-

キャラクター作成に付いてはページを割いて、順を追って細かく書かれているので
それに従って行けば特に問題はないでしょう。
しかし、GWSのルールを知ってないと分かりづらい点もありますので、
その辺を簡単に解説しようと思います。

アカウント作成し、ログインするとキャラクター選択画面に行きます。
始めてのアカウントならここには何もなく、左下にあるCREATEクリックして作成に入ります。

さて、ここでいきなりRoleplaying CharacterとPvP Only Characterという
選択を迫られます。
なんだこれは、と言う人は左のRoleplaying Character側を押しましょう。

 以下、私的コメント

PvP Only Characterを簡単に説明すると、手っ取り早くPvPをプレイする人のために
フル装備(少なくともベースは)で最高レベルのキャラを作成できるシステムです。
FPSのように、キャラにこだわりなくPvPをやろうという人向けですが
最初にattributeやskillの割り振りでゲームに付いての知識などが必要となります。
mission、questなども出来ず、PvP zoneにしかいけませんが
RPキャラでunlockになったアイテム/スキル/アイテム付加効果などを
最初から装備させることが出来ます。

逆に、RPキャラは、ミッションなどを協力してクリアする事によって
PvPキャラを作る再の選択肢を増やしていくモード、と見ることも出来ます。
RPキャラでもPvP問題なく行けるのですが、PvPゾーンを発見しないと行けませんし、
レベルやアイテム、防具なども揃えないと行けませんし、attributeの
振りなおしなどを考えるとPvPキャラの方が手軽ではあります。

いきなりPvPに穂おりだされると、右も左も分からずNPC以下の烙印を
押されかねないので、まずはRPキャラで一通り操作をなれるまで遊ぶ事をお勧めします。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

GWS online manualの草稿

公式ページにあるonline manualを、ざっと解説して見ようとおもいます。

まずは章立て。リンクはここにアップしたそれぞれの記事へのリンクです

1.Character Creation-キャラクター作成
1.1.Create a Roleplaying Character-ロールプレイングキャラクター作成
1.1.1.Choose a Profession-Professionの選択
1.1.2.Customize Your Appearance-外見のカスタマイズ
1.1.3.Choose a Name-名前の選択
1.2.Create a PvP Only Character-PvP専用キャラクター作成
1.2.1.Create a Custom PvP Only Character-PvP専用キャラクターのカスタマイズ
2.The Guild Wars Screen-画面説明
3.Quick Start Guide-簡単スタートガイド
4.Move Hero-PCの動かし方
5.Move Camera-カメラの動かし方
6.Form a Party-パーティーの組み方
7.Use Skills-スキルの使い方
8.Use Weapons & Armor-武器や防具の使い方
9.Chat-チャットに付いて

基本的にこれからゲーム始めるという人のためのガイドですので
キャラクター作成に一番重点を置き、画面説明と操作方法について
軽く触れているだけのものです。
一度でもキャラを作ってプレイしたことがあれば基本的には
読む必要はないと思いますが、操作方法などいろいろ変わった面も
ありますので2と4-9を軽く目を通しておくのは悪くないと思います。

以降、ページ毎に1記事にして解説を書きます。
公式マニュアルをリンクで別ページに開いてもらえば分かりやすいかと。

解説、と書きましたけど、実際大雑把な訳と追記です。
まだプレイできないので資料から書いてますから、間違っていること
などもあると思います。それらを含めて草稿で、あとできちんとまとめ直したいと
思ってます。本来なら勝手な引用はまずいのでしかるべきところに出すべきかな。

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2005/02/10

GWSのdefence system

GWSは、systemの基本からPvPを念頭においていると言う事で
ダメージを計算する仕組みはかなり緻密に考えて作られています。
しかもそれでいてリアリティを損なわないようにしようとしています。
これは直感的に分かりやすく、ああなるほど、と納得が行くように
していると考えられます。
更に、あまり軽々しく使いたく無い単語ですが、バランスにも細心の注意を
払っています。基準点とトレードオフの2点がその中心。
例を挙げれば、lv20armorの基準点は60。基本となるAL60armorに対して
他のarmorは、アドバンテージとペナルティの両面を持っています。
ALは上がるが特定攻撃に弱いもの、基本のALを下げる代わりに特定耐性を
付ける物や特殊な効果を持つもの、など。
これにより、プレイヤーが真に「選択」を持つ事になる訳です。
つまり、既存のゲームのように、防具の強い弱いが直列に並んでいて
明確な最強が存在するというようなことがないというわけです。

続きを読む "GWSのdefence system"

| | コメント (0) | トラックバック (2)

2004/11/16

Divine Favorについて

今回はDivine Favor(以下DF)をテーマに。

DFはprimary monk限定と言う事で、主にheal系のskillが揃ってます。
Healing Prayer(以下HP)と被っている部分も多く、DFの方がskill数少なく
入手しづらく、eliteが多いため、最初は使いづらく感じました。
初期spellにもDFのskillはありませんでしたし。
しかし、weekend eventで開眼し、今ではDFはmaxかと考えてます。
そのくらい変わった理由を書こうかと。

続きを読む "Divine Favorについて"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2004/11/15

monkの逃げ方(直接防御skill)

rezの次はいきなり逃げ方です。

gwsの面白いところは、warによるmeleeによる押しはかなり強いですが
逃げることが比較的容易でもあることです。
またしてもdaocとの比較になってしまいますが、
移動速度、pvpシステム、もう一つにadrシステムがそうさせています。
daocがspeedsongとin combat systemの為に、一気に敵のchargeを
許してしまうのに対し、このゲームの場合は移動速度は
一部のskillを使わない限り一つであること。
pvpシステムのおかげで奇襲と言う事はほぼ無く、複数戦である
tournamentでもレーダー見れば把握できること。
そして最初から満タンのendに対して、adrはmeleeで溜めないと
ならない事。これで、初段からslamでstunされて即死、など
何も出来ずに殺されることが、すくなくともかなり少ないです。

daocは非常に広いfieldで捕まえたら逃さず殺すというのが
基本なのに対し、gwsは、その場逃げてもやはり限定fieldでの
duelなわけで、結局いつかは戦うことになるという点で
逃げる事に対しても感覚が違いますね。

続きを読む "monkの逃げ方(直接防御skill)"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2004/11/12

rezについて

monkのskillいろいろまとめようと思ったんですが
skillごとに書いても使ってないskillも多いし
rareなskillもあって難しいので
それなら、と、テーマ別に分析してみようかと。

今回は通称rezことResurrect、つまり蘇生魔法です。

ダメージを受けて最終的にhealthが0になると、
キャラは死亡となりその場でうつぶせに倒れ、どんな行動も
出来なくなります。これがGWSの死亡状態です。
多くのゲームと同様に死は一つの状態で、復帰可能です。
GWSで死から唯一復帰できるのは、誰かに蘇生してもらうことです。
さもなければ、そのゲームを放棄することになります。
全滅なら自動的/leaderのbuttonで街に戻されますが、
死亡時でもMapを出してtravelする事でいつでもゲームを抜けられます。

勿論死なない/死なせないほうがいいのですが、
それでも起きてしまう事故のためにrezがあります。
これにより、多少のpenaltyは負いますが、再び戦うことが出来ます。

続きを読む "rezについて"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

merchantについて

このゲーム、ちょっとNPCのmerchantの使い方が変わっているので
簡単に書こうと思います。

基本的な操作は、買いものならbuy tabで
欲しいものを下の空きslotにdragし、acceptを押します。
売る場合はselltabで、自分のivintoryから売るitemを
空きslotへdragし、acceptボタン。
他の場合も大体同じような操作です。

使い方と言うのは、そういう操作じゃなくて、
売っているものが特殊と言うことです。

lionには5人のmerchantがいてそれぞれ
・一般アイテム
・skill charm
・exotic skill charm
・dye
・craft material
を売ってます。
skillは売っているというか金払って教えてもらうという事で、
crafter NPCは物を直接売っていないと言う事でここでは省きました。

・一般アイテム
武器とsalvage kit、necklessを売ってます。
売ってる武器はWPEでtutorialで貰える初期装備。
salvage kitはいろんなアイテムをcraft materialに分解するアイテム
(二種類あってexpertの方は高いけどよりいいmaterialが出る確率up)
necklaceは、charmと組み合わせて一時的にskillが使えるようにするアイテム
(二種類あって、高い方は自分が使えない職業のskill用)

salvage kitはかなり重要です。まずこれ買いましょう。
出たアイテムで要らないものは片っ端からsalvageしてmaterialにするのが
このゲームの基本です。たまにお金が直接落ちる事はありますが
ほとんどsalvageでmaterialを換金してお金にします。
一つで25回salvage出来ますが、出来たらexpertを常に2セット。
6人で敵の多いmissionやってるとかなりアイテム手に入るので
pve出るときは、salvageでアイテム欄空けていく必要あります。

・skill charm
skill charmは多分dropしないので、自分でcraftするか
買うかしかありません。
craftするのは自分の持ってるskillなので、実際skillが欲しいなら
NPCかcrafter(PC)から買うという事になります。
売っているskillは固定だと思います。
charmにマウスを合わせればどんなskillか説明が出ますので
慎重に選んで買いましょう。
値段は良心的だったと思います。

・exotic skill charm
正確には売ってるのはskill charmで同じなんですが
こちらは売ってるskillがrandomで3つだけ。
しかも見るのに前金25gpを要求されます。高いよ・・・
でもどこにも売って無いskillを入手できる可能性も。
diablo2で言うgamble。お金の墓場

・dye
armorに色を付けるdyeはこちら。dropするのも
ここで売ります。色消すのは一般アイテムで売ってたかな。

・craft material
ここではさまざまなcraftの材料を売っています。
また買い取りもやっています。
ここが一番盛んに取引されていますね。
ちなみに売れ買いは必ず10単位なので注意。
ここ以外で間違ってmaterial売ると1gpなので
必ずここで売るようにしましょう。

私は最初この存在を知らずに(WPEでは知らなかった)
(最初見た時売ってるものちょっとしかなかったような・・・)
materialのtradeは総て交渉で値が決まり
その相場を身につけるのに必死になっていました。
これをみたとき、何だ、実は固定相場だったのか・・・

と思ったんですが、ここの価格って変動相場制のような。
やたら半端な額だったし、人気のmaterialがきちんと高かったし。
NPCは言い値での取引しかないのでやるとしたら
売り買いの数だけで決まるんでしょうけど。

個人的には、買い物はPCとtradeが一番だと思ってますが
(システム的にもPC間tradeが生きるようになってますし)
あるものは出来るだけ活用、ということでNPCは使い倒しましょう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2004/11/10

petの飼い方in GWS

petについて語ってみました。
例によって長いのでお暇な時に。

monk/rngやっていたんですが、rng=petと決めて
やってました。ritual系も気になったんですが
使っただけでpenaltyはちょっといただけない。
弓は論外。d1はローグ、d2cもアマだけど弓は一度も
引いた事がない私はrngでも弓持ちません。

WPEとweekend eventでは、pet関係は変わったようです。
一番大きな変更は、petのdeath penaltyが飼い主に
来ないという点。pet自体に行っているかは不明です。

あと、少し変わったのがaggroの仕方。
前回はちゃんと攻撃させるには自分が攻撃しないと駄目でしたが
今回はspaceで攻撃モードになれば実際に攻撃しなくても
行ってくれるようになったみたい。前に出たくないmonkとしては楽。
しかしこの辺微妙というか、petの気分次第だったかも。

では順を追って。

続きを読む "petの飼い方in GWS"

| | コメント (1) | トラックバック (0)

passive bonus on primary attribute

primary専用attributeは、上げると特殊なbonusが
付くようになってました。
WPEの時は(多分)なかったのが増えています。

それらをまとめてみます。

○Elementalist
Energy Storage:3*rankだけenergyが増える

○Mesmer
Fast Casting:cast speed up
(速くなり方は線形じゃないらしい)

○Monk
Divine Favor:monk spellをallyに使うとtargetに4*rankの追加heal
heal以外のcureやenhanceでも発動のはず。
healが、+60+40みたいに別表示になります

○Necromancer
Soul Reaping:areaで何かが死ねば1*rankのenergy回復。
敵味方pet問わず。

○Ranger
Expertise:ranger skillのenergy coastを5*rank%減少。

○Warrior
Strength:2*rank%分、armor貫通率up。
armor貫通=armorによるdmg減少無視だと思う

ちょっと感想。

eleのはcaster系としては美味しいbonusなんだけど
所詮ene切れまでの時間が延びるだけなので、現行のPvPだと
比較的戦闘が長いのであまり差が出ないかも。
対応型のcaster(healerなど状況が来たら一気に使うタイプ)は
ene poolが欲しいんだけどね。

mezのは、cast時間自体もともと速いのが多いし単体だと連発出来ないので
skillの組み合わせ重視かな。4種位のDDを最速で繋げば
healer反応できずに倒せそうだし。cooldownの間はene吸いか逃げで。

monkは基本的にhealに+bonusだと思ったほうがいい。
これ知ったのでsmiteからDivineに変更し、div skillいろいろ集めた。
Orison of Healingが14+3*healingなので、実質Divine Favorの
方が上昇効率上。

NecはPvEでは結構良いと思われる。PvPでは・・・やはり死体召還
召還したminionでも回復するらしいので。敵も回復するけど。
eneは回復すると事を見越して全部使ってあとは死体待ちなのかな。

Rngはどうも使い勝手が。特にsecondaryに使えないという制限が
付いちゃってるのが痛すぎる。ま、なければrng/eleとかやばいけど。

Warは余ったら振っとけ、程度なのかな。
あえて武器に振らずstrのみというのはアリなのだろうか。
武器変えは一瞬で出来るのでhammer/S&Sとかやれそうだけど

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2004/11/09

Enchantment spellについて

Enchantment spellについて、前ちょっと間違った情報流したので
ここで正しくまとめてみます。
といっても私が知る範囲ですので、間違っていたら
ご容赦とともに、訂正してくださると幸い。

Enchantment spellというのはいわゆるbuffです。
buffには2パターンがあります
ここでは一方を時限buff、もう一つを無限buffと呼びます。

続きを読む "Enchantment spellについて"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

Fame

guild ratingの話書いたのでこちらも。

PvP Tournament(The Tomb of the Primeval Kings)で
勝利すると"fame"を獲得します。
一勝目は1pointですが、連勝するとより多く入ります。

fameをある程度獲得すると、rankというのが
上がるらしいです。
そのrankが上がるごとに、skillpointが獲得できるとか。

skillpointは、trainerから買ったり、captureでskillを獲得すると
消費されるポイントです。
つまり、一般的にはskillを沢山手に入れるには
skillpointが必要ということです。

私が見た時、skillpointはrank0で20ありました。
これはlevelで1ずつ上がってるのかな。
で、WPEの時は確かお金だけでskill買えていたような。
あまり沢山買っていないのですけれど。
もしシステム的に変わっていないのなら
ある程度買うとskill pointが必要になるということかと。
まぁ、20もあれば十分な気がします。

ちなみに、ring+charmではskillpoint消費しませんでした。
後半はリング探しがメインになりそうですね。
私はリング2個しか買えませんでした。
一つは現金、一つはnecro ringと交換で。
なかなかringってdropしないですよね・・・

| | コメント (0) | トラックバック (0)

Ladder

WPE以降、guildのladderが公式ページにアップされてます。
http://ladder.guildwars.com/

GuildBattleの結果で、ratingが計算されているようです。
単純に勝ち負けの数ではなく、自分と相手のrateによって
rateか変わっているようです。
(勝ち数同じ、負け数多くてもrateで上回っているのがあるので)

負けでrateが下がる事は分かっているので
システム上、プラスマイナス0になるのではないかと思われますが
詳細は不明です。

PvPguildなら、ここで名を上げるのが目標になりそうですね。
ちなみに0勝1敗のMIKANはrankに出てきません・・・

Guild battleのシステム上、8人以外は参加できず
負ける事でマイナスになるので、
PvPGuildは8人というのが基本になりそうですね。
それってどうなのと思わないでもないですが・・・

| | コメント (0) | トラックバック (0)

MA system

daocやってた人にはお馴染みのMA。
でもこの単語が通じたのはdaocプレイヤーが多い時だけでした。
GWSでも戦法の一つとして有効なので説明。

MAはmaster assistの略。つまり誰か一人がMAになり、
他の人がその人のtargetをassistして一気に一人ずつ殺していきます。
tankの場合はassist trainという言い方もされますね。

続きを読む "MA system"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2004/11/08

impression on GuildWars WPE-conclusion

以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。

最終回はおまけなので、GWSプレイする人は読む必要はないです。
GWSが好きっていう人は読まないほうがいいかも。
今までのはかなり甘口なことばかり書いてきたので
ちょっと変わります。

続きを読む "impression on GuildWars WPE-conclusion"

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2004/11/05

impression on GuildWars WPE-PvP and others

以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。

第四回はpvpと、その他を書きます。
今回もまあまあ長いのでお暇でしたら。

続きを読む "impression on GuildWars WPE-PvP and others"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2004/11/04

impression on GuildWars WPE-profession


以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。

第3回はpvpとprofessionなどを
分析していく予定でした・・・が
長くなったのでprofessionだけにします。
で、第4回にpvpとその他をまとめるつもり。

続きを読む "impression on GuildWars WPE-profession"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2004/11/03

impression on GuildWars WPE-PvE

以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。

第二回はpveを軸に、skillや戦闘を
分析していきます。
ちなみに前回よりも長いので覚悟してください(笑)

続きを読む "impression on GuildWars WPE-PvE"

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2004/11/02

impression on GuildWars WPE-general

以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。

GWSの感想、まずは一般的な部分から。
細部まで突っ込んだ部分もありかなり長くなっているので
注意してください。真剣に読むと疲れます。

続きを読む "impression on GuildWars WPE-general"

| | コメント (2) | トラックバック (1)

2004/10/31

tips for newbie

ホントはもう少し早く書こうと思ってたけど
まだ役に立つ人も居るかな。
という事で書きます。

1.スタート地点はチュートリアル
 lionって言う町に行くまでがそうです。ここで動きとか戦闘とかskillの使い方を練習

2.lionは唯一の街だけどひとつじゃない。
 lionに限らず、町やoutpostでは、左上にzoneの名前-番号が出てます
 つまり、人が増えすぎないように同じ町が複数あるという感じです。
 待ち合わせはlionの何番、噴水前、などと決めましょう。

3.lionの出口は二つ。ひとつはミッション。ひとつは野外。
 ミッションの方はoutpostに一旦出て、そこで人を集めてミッションスタート。
 野外の方はそのまま外に出ます。
 外に出ればparty専用zoneです。

4.NPC傭兵を忘れずに。
 これ知らないと地獄のようです。soloはかなり辛いです。
 missionならoutpost、野外なら入り口近くに
 NPCのmonkとかrangerとか立ってます。これをinviteすれば
 NPCを雇ったことになって、そのグループで行きます。
 最大monk ele rng warの四人を雇えるので
 二人で6人FG組めます

5.ミッションクリア=新しいoutpost
 ミッションクリアすると新しいoutpostに行きます。
 今後はそこにportしてつづきを出来ます。
 Mでマップを出し、マウスで選んでtravelで即port

7.pvpは南の赤い色の街で
 飛べばあとはmissionと似たような感じです。
 先にグループ決めるかランダムかという二つがあります。

8.いらないアイテムはsalvage kitでsalvage
 salvage kitを買って、イベントリーでダブルクリック
 これでアイテム選べばsalvageしてcraftようのパーツになります
 町に行けば欲しい人はいくらでも居るので
 間違ってもNPCに1gpで売らないように

こんな感じで。
さあ、lets play

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2004/10/28

Skillの設定について

各所の情報を元にskillシステムの記事を書いてみました。

skillはlevelが上がると勝手に入手したり、pointを振って入手するのでなく
NPCから買ったり、アイテムから取得したり、敵からcaptureしたりするものです。
アイテムは売買により手に入れられます。一時的にそのskillを使えるように
なるアイテムや、永続的に使えるようになるアイテムがあります。

プレイヤーは街にいるとき、shortcut barに自分の持っているskillを
配置できます。これが出来るのは街にいるときだけです。
shortcut barは8slotしかないので、プレイヤーは最大8つのskillしか
戦闘に持っていけません。mission中に変えたくなっても
街に戻るまで待たなくてはいけません。
特に、EliteSkillという効果の高い特別なskillは、ひとつしかBarに
入れられません。それだけに重要な選択になります。

これはカードゲームのデッキに近いシステムです。
例え8つしかskillが無くても20skill持っていても、実戦に持っていけるのは
同じ8つしかありません。その意味では平等といえます。
しかし20のskillから選べる戦略の幅は8つより遥かに多いので、
skillはあるに越したことはないでしょう。
そしてただ強いskillを選ぶというものではなく、
party構成や相手によって構成を変えることは重要になるでしょう。
PvPならskill選択の時点で勝負が始まっています。

skillにはそれの所属するAttributeが存在します。
それを伸ばすことでその系統のskillが強化されていきます。
eleがFire Magic Attributeにポイントを振れば、
Fireの魔法がよりdamageを与えたり、時間が延びたりします。
これに使われるpointはlevelupやmissionにより得られます。

おまけ。Adrenalineについて。
Warだけが特定のskillのためにAdrenalineを使います。
これはcasterのenergyに近い役割を果たします。
adrenalineは攻撃することで増えていきます。
Adrenalineのマーカーはスキルiconの横に出ます。
そこの炎のようなマークが下から上まで伸びて行き、
上まで達するとそのskilliconが輝いてそのskillが
使えるようになります。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

略語について

向こうの人と話してると、GuildWarsはGWです。
しかしこのsiteではあえてGWSで通します。blogのurl変えるの面倒だし。
他に使いそうな略語を「独断で」書きます。

基本の値
Health=HP
Energy=Ene(ooeっていうのかな・・・daocだとooeはtankの台詞)
Adrenaline=Adr

Professtionの名前(charaのconで出る名前)
Warrior:War(W)
Ranger:Rng(R)
Elementalist:Ele(E)
Mesmer:Mez(Me)
Necromancer:Nec(N)
Monk:Mon(Mo)

適時追加していきます

| | コメント (0) | トラックバック (0)