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<title>MIKAN on GWS!?</title>
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<description>Guildwarsやってみようblog by guild MIKAN</description>
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<title>Guildwars2をプレイして一週間。</title>
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<description>あくまで一週間なので、やりこんだ人たちには比べるべくもないですが、一端のゲーマー...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>あくまで一週間なので、やりこんだ人たちには比べるべくもないですが、<br />一端のゲーマーとして、前作のファンとして、そしてチーム「シルバニアファミリー」の中軸として書いてみます。</p>

<p>「静的ゲーム」から「動的ゲーム」へ</p>]]><![CDATA[<p>前作をプレイした人は、その割合はさまざまですが、ゲームのかなりの部分が<br />「静的ゲーム」の要素だったと感じていると思います。<br />最も大きいのが、Buildwarsと呼ばれるほどに重要なスキルのビルド。<br />PvPでなくてもPvEも、プレイして詰まったらビルドを変えて・・・という静的攻略の部分と、それをどう運用していくかの部分の楽しさが肝でした。<br />今策ではその面影はずいぶん薄れています。<br />buildという考え方は残るものの、むしろ他のポイント割り振りゲームよりも軽いと感じるくらいです。<br />その代わりの軸となっているのが２面からの動的ゲーム。<br />プレイヤー面ではアクション性がかなり高まりました。前転やジャンプといったアクションがゲームに大きく影響し、なおかつ全体の動きのよさ(反応性の高さ)を保っているところはさすがです。さすがにbodyblockは無くなってしまいましたが、相手を動かすスキルなどもあり位置取りはさらに重要になっています。むしろスピード感では前作以上ではないかと。<br />もう一面は環境側から。PvEもPvPも、何もしていなくても次第に周りの環境が変わっていき、それによって自分の取る次の作戦も変わっていくという感覚は、MOではなかった新しさです。とはいえ結局みんな簡単なほうに流れて攻略的にしてしまうだろうなぁ・・・と思っていましたが、実際はそういう面ばかりでもなく、むしろプレイヤーのいる人数でスケーラブルに変わるイベントを楽しむというところがあったりします。さらには人の動きがダイナミックになって、パーティーがないのにみんなで協力している感覚を味わうことが出来る、というあたりのチューニングは面白いです。<br />これは実際にやってみないとわからないところですが何とか例を出していくと・・・<br />soloで新しい街に着き、そこでクエストをもらってクリアする経験値がもらえる、というあたりはいつものゲームと同じ。でも、Guildwars2だと、たとえば「町の人を脅かす馬を倒してほしい」という感じで、何体か倒さないといけなかったりします。やってると回りでも同じクエストやってる人がいて馬の数が減ってきたあたりでイベントが発生、馬が反撃して街を襲ってくる!街を守れ!みたいになります。このイベントがマップの結構な範囲に出て、また報酬が大きめなので近くのPCが集まってきてpopする馬をがんがん倒してクリア、そうすると次は敵に反撃するNPCが沸いて一緒に攻め込むぞー、みたいな流れになって自然とraidになっていく・・・という感じなんですわ。<br />ちなみにこれがもしPCがいないと町を取られてしまったりするのがまたあれで、時間帯によって人がいないサーバーだと、マジでこのマップ敵しかいない、みたいな。でも経験値ボーナスがおいしかったり、稀に出会うPC同士の協力関係が重要だったりしてまた面白かったり。</p>

<p>案の定一回ではちょっと書ききれなかったので(書いてるとゲームできなくなってしまう・・・)、この後PvE、PvPという感じでまとめて行きたいと思います。</p>

<p>ちなみに今シルバリエンジニアLv74になりました。craftももうすぐ300。<br />RAはまだランク８かな。WvWはマップ覚えつつ研究中。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>Guild Wars 2 情報</dc:subject>

<dc:creator>T.2038</dc:creator>
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<title>前号までのあらすじ</title>
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<description>爆音とともに夢から目覚めた赤笠茸のDooom(非食用)。生まれてすぐに胞子ならぬ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>爆音とともに夢から目覚めた赤笠茸のDooom(非食用)。生まれてすぐに胞子ならぬ硝煙を漂わせ、親にシシガミ狩に行くとでかけチンピラと森へ出掛けたり、火炎放射器を手に入れたら「消毒しにいく」とべつの森へチンピラと出会うなど悪行三昧を繰り返していた。それに手を焼いた母親(食用)はおだてなだめて外の組織に追い出すも、そこで新たな仲間と、さらには峠の下り最速のtwistを手に入れる。しかし、初めて出会ったPvPで完敗し、PvPはしばらくいいや、と新天地を求め山を登るのであった。</p>]]><![CDATA[<p>そんなわけでLv30になり、eliteやらを覚えてPvPもちょこっと楽しんだりしつつ<br />主にストーリーを進めています。<br />予想通りedge of destinyが伏線になっているので、実際読んだ事ない人はこいつら誰だよ、みたいなところありますね。</p>

<p>ま、ストーリーの話はネタばれになるのでゲーム的な面で・・・</p>

<p>至って普通、という評価かな。出ては消えていったり下火になっていったMMOを取り込みつつ、WoWのカウンターゲームとして柱を立てたいというのが見えます。<br />しかしここまで普通のゲームが作りたかったのかなぁ、と思わなくもないですが。<br />むしろWoWのが亜流に見えなくもないくらいの・・・まあ、私としてはもともとWoWが亜流感あったのでなんともいえませんが。<br />予想通りに安定しているし(使えないコンテンツとかバグとか、今までやったMMOのリリース時に比べると桁違いに少ない)、楽しさというかイベント感はなかなかで、一人にしていながら観客としても楽しめるくらいに変化しています。<br />farmとか、したければすればいいしという感じも。</p>

<p>PvPについては、メタクソ言われていたのを想像しつつやっていましたがまあまあそれなりに。ただひとつだけ・・・水中戦はやめたほうがいいとあれほど・・・<br />eng、水中戦だけは確かに勝てます。タレット撒いて待ちプレイで。<br />同じ状況でも地上なら的確な位置に出さないとほぼ負けるんですがね。<br />ま、もう少し研究して動けるようにならないとPvPには何もいえないかな。</p>

<p>WvWはまああんな感じかな。もうちょっと狭くてもいいけれど人口次第か。</p>

<p>次週、７つの命を持つcelestine、ダンジョンにて８回死す。<br />乞うご期待!</p>]]></content:encoded>



<dc:creator>T.2038</dc:creator>
<dc:date>2012-09-04T14:21:06+09:00</dc:date>
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<title>箱でかいよ・・・</title>
<link>http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/2012/08/post-a0f4.html</link>
<description>gw2届きました。

人形





カンカン


クッキーが入ってるに違いない...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>gw2届きました。</p>

<p>人形</p>

<p><img border="0" alt="Rytlock" title="Rytlock" src="http://t-2038.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/08/30/rytlock.jpg" style="margin: 0px 5px 5px 0px;" />
</p>

<p>
カンカン</p>

<p><p><img border="0" src="http://t-2038.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/08/30/photo_2.jpg" title="Photo_2" alt="Photo_2" />
</p>クッキーが入ってるに違いない。</p>]]><![CDATA[<p>ま、ぼちぼちインストールしますか。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>Guild Wars 2 情報</dc:subject>

<dc:creator>T.2038</dc:creator>
<dc:date>2012-08-30T21:54:32+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/2012/08/post-0e46.html">
<title>サーバーとか</title>
<link>http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/2012/08/post-0e46.html</link>
<description>今回はサーバーとかあるんで。一応私の予定は下から二番目のサーバーにします。あれっ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>今回はサーバーとかあるんで。<br />一応私の予定は下から二番目のサーバーにします。<br />あれってログイン人数順に並んでるのかな。だとしたら不定か・・・</p>

<p>あと、知り合いの一部にロールプレイしたいという話もあったり。<br />何をもってロールプレイかというのは議論になるところだけれど<br />なんかひとつこだわりを持ってゲームしたいというのは分からないでもないですな<br />とはいえ、RPこそが至高のゲームスタイルとかはむしろなく、<br />チャットがすべてキャラ同士の会話でないといけない、とか<br />キャラの背景を作りこむ、ゲームを攻略対象としてプレイしない、とか<br />なんかむしろゲームを楽しむために縛りを入れるという流れにも見えます。</p>

<p>ゲームの目的が強いアイテムを探すことだけになり、ゲームに感情が入らなくなって<br />
楽しめなくなってしまったとあるゲームの反省、というか反動、か。<br />でも実際、リアルではこういう立場・性格だけど、ネットゲーでは違う、なんてのは普通で<br />むしろそれ自体がロールプレイである、といえると思うわけです。<br />それならそれでいいんじゃないか、とも。</p>

<p>メタの立場に立つのはかっこいいというか頭よく見えるかもしれないですが<br />結局楽しんでいることに関して言えば寂しい立場。<br />解説のおっさんたちが、実際にフィールドで戦っている人たちよりも楽しめるわけがないんですわ。<br />効率的な攻略より、無駄な苦労をしたときのほうが楽しい思い出ってやつですな。</p>

<p>ゲーム、特に新しいゲームってのはそういう新しい苦労とかを気持ちよく出来るいい機会なわけで<br />それを楽しもうとする貪欲な姿勢こそが大事なのではと思うわけです<br />敢えて言えば、若返りのチャンスですわ</p>

<p>若返りたい。まじで。</p>]]></content:encoded>



<dc:creator>T.2038</dc:creator>
<dc:date>2012-08-26T14:03:26+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/2012/08/post-40e2.html">
<title>そろそろだって</title>
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<description>guildwars2予約しました。最近小説読み直してます。やる気満々です。少なく...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>guildwars2予約しました。<br />最近小説読み直してます。<br />やる気満々です。<br />少なくともAnarchy Onlineよりはやります。<br />あれ、予約しつつベータやって結局インストールせずに箱ごと捨てたんだよなぁ・・・</p>

<p>ま、続けるも辞めるも人それぞれ。<br />
別れがあるから出会いもある。<br />
楽しければ続ければいいしつまらないならやめればいい。<br />
ゲーム飲んでも飲まれるな、と。</p>
<p>ただ、正直MMOとかめんどくさい。<br />シングルプレイのゲームのがいいんじゃね、とか最近思い始めてる。<br />の割に、買うときはマルチあるかチェックしてる時多いな・・・<br />やっぱ寂しいのかな・・・<br />そんなわけで、boderlands2に期待してます</p>

<p>ともかく、新しいものを盛り上げていけない老害がギルド作るのは<br />ゲームに対して申し訳ないし、そもそもGW2プレイする知り合いはそんなに多くないので<br />残念ながら約束を守ることは出来ず、mikanは解散になりそうです。<br />むしろ、私が入れるギルドを探したい・・・<br />日本時間でプレイできないと海外ギルド探すしかないだろうけど</p>

<p>ま、そんなわけでとりあえず久々書いてみました。</p>]]><![CDATA[<p>あ、そうそう。サーバーは下から二番目ね。<br />って固定じゃないような気もするけど・・・</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>private article</dc:subject>

<dc:creator>T.2038</dc:creator>
<dc:date>2012-08-19T23:54:44+09:00</dc:date>
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