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<title>MIKAN on GWS!?</title>
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<description>Guildwarsやってみようblog by guild MIKAN</description>
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<title>jpの行方</title>
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<description>よく聞かれる質問に、どうしてguildwarsで日本は他の言語地域にいけないのか...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;よく聞かれる質問に、どうしてguildwarsで日本は他の言語地域にいけないのか、というものがあります。&lt;br /&gt;もちろん「どうして」に答えられるわけはないのですが、これまでの流れと現状についてまとめてみることはできます。&lt;br /&gt;その中で、JPの特殊性が分かるのではないかと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;追記：&lt;br /&gt;書いていたら長くなりすぎたので、要約すると&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.guildwars.com/wiki/Territory&quot;&gt;http://wiki.guildwars.com/wiki/Territory&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これ読めってことにしておきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Guildwarsの一つの特徴に、分割されたサーバーが存在しないというものがあります。&lt;br /&gt;ゲームゾーンではインスタンスを使うことで、また交流可能な場所は&lt;br /&gt;Districtという平行分割により負荷を軽減することでそれが可能になっています。&lt;br /&gt;このDistrictは更に言語フィルターの役割も果たしており、発売されるリージョンや&lt;br /&gt;言語ごとにDistrictが分かれることで、open chatや意思疎通がスムーズになっています。&lt;br /&gt;異なる言語間での行き来には、International Districtが用意され、&lt;br /&gt;そこはどのリージョンでも来ることが出来るようになっており、&lt;br /&gt;またPvPのマッチングなどでdistrictとは無関係にすることで、MOでありながら&lt;br /&gt;世界のプレイヤーとも交流があるというのも特徴です。&lt;br /&gt;もう一つ、リージョン同士の抗争(HAの勝利)により、特定のPvEゾーンがその&lt;br /&gt;リージョンにのみopenされるという仕組みもありました。&lt;br /&gt;それ自体は優れたシステムでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それが過去形なのは、このシステムは一部変わってしまったからです。&lt;br /&gt;一つは、リージョン抗争の要素がなくなったこと、それに続き、&lt;br /&gt;internatinal districtではなく、直接乗り入れが可能になるという変更がされたために。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まず、USとEUが直接乗り入れ可能になりました。&lt;br /&gt;事実上、９割以上のプレイヤーがその２つのリージョンに属しており、&lt;br /&gt;同じ言語圏でありながら基本的には分断されていたその二つの区分は&lt;br /&gt;リージョン対抗の要素がない後はただの障壁に過ぎなかったからです。&lt;br /&gt;こうなると、他の４地区、KR、JP、TW、CNは一層マイノリティーになります。&lt;br /&gt;このため、次々と統合吸収されました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最後に来たCNは、ビジネスとして成り立たなくなったためKRと統合されASIAになりました。&lt;br /&gt;その理由は立ち上げが手間取ったためにほとんどのCNは他のリージョンでプレイしている&lt;br /&gt;ということがあげられるでしょう。裏向きには、CNの主要プレイ層がRMTのため、&lt;br /&gt;もっとも盛んなリージョンに出入り出来なければ意味がないため&lt;br /&gt;誰もCNに来ない、というのがあります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;TWは、その前に設立されたもののなかなか伸び悩み、今年四月に最終的には&lt;br /&gt;吸収されるという形になりました。しかも、ASIAではなくUSに。&lt;br /&gt;政治的な問題なのかどうかはさておき、事実上TWも消滅です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;KRは、guildwars立ち上げからUS、EUとともにあるリージョンです。&lt;br /&gt;発売元のNCSoftが韓国ということもあるのでしょうが、発売時はそれなりに大きい勢力でした。&lt;br /&gt;しかし韓国国内ではヒットしなかったためプレイヤー数がどんどん減ってしまいました。&lt;br /&gt;今年はじめにUS-EU-KRは完全相互乗り入れとなり、過疎リージョンでも&lt;br /&gt;プレイが続けられる救済処置がされたという感じです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;JPも、KRと同じように統合される予定でした。&lt;br /&gt;KRの乗り入れのパッチには、こうかかれています。&lt;br /&gt;&amp;quot;Restrictions on travel to Japanese and Taiwanese language districts &lt;br /&gt;will be removed in a subsequent build.&amp;quot;&lt;br /&gt;しかしTWは４月に吸収されたものの、JPだけは残される結果になっています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;現状を一目で見られるのがこちらです。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.guildwars.com/wiki/Territory&quot;&gt;http://wiki.guildwars.com/wiki/Territory&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、これを見れば分かるとおり、なぜJPだけが特殊なんでしょうか。&lt;br /&gt;私自身はUSのアカウントメインのためにJPのみの情報は集めていません。&lt;br /&gt;よってこの先は私の憶測だとあらかじめ明言します。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;－－－－－&lt;br /&gt;JPはNCJAPANの管轄で独自に行って収支も別計上されているため&lt;br /&gt;統合するとなればその精算が必要。&lt;br /&gt;特に、日本だけ存在する「月額課金システム」があるため、&lt;br /&gt;他と違い定期的な収益があり、またそのためのコストが発生している。&lt;br /&gt;このシステムをどう吸収するのか。&lt;br /&gt;また、月額課金のために日本は他よりも大量の「不良アカウント」を抱えているはず。&lt;br /&gt;おそらくアカウント総数では他のリージョンに匹敵するほど、または&lt;br /&gt;超えている可能性すらある。&lt;br /&gt;不良アカウントは、プレイされていないアカウント以外にも、&lt;br /&gt;RMTのために作られた捨てアカウントがある。JPは事実上そのための抜け穴に&lt;br /&gt;なっている／いたという指摘がある。&lt;br /&gt;完全乗り入れ可能になった場合、海外ユーザーがその抜け穴でアカウントを&lt;br /&gt;作れるようになってしまうと向こうのビジネスモデルが崩壊してしまう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;結果として、日本独自のサービスである月額課金が、&lt;br /&gt;JPプレイヤーの首を絞めているとは皮肉な結果といえるだろう。&lt;br /&gt;－－－－－&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;おそらく、これを対処するとなると、日本切捨てに近いことが行われるでしょう。&lt;br /&gt;全月額課金アカウント削除に踏み切る余裕があるとは思えません。&lt;br /&gt;だからといってパッケージユーザーのみの相互乗り入れという、JP内に&lt;br /&gt;壁を作る方策もありえない。&lt;br /&gt;果たしてこれは解決するのか・・・なかなか難しい問題です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;実際このままで困ることもそれほど多くないと思います。&lt;br /&gt;JPはそもそもJP独自の言語ですし、プレイスタイルとしても&lt;br /&gt;閉鎖的な傾向はあると思います。&lt;br /&gt;むしろこのままのほうが幸せなんだろうと正直思っています。&lt;br /&gt;私はUSですが、もうほとんどUSの利点でプレイすることも少ないです。&lt;br /&gt;同盟バトルも一人野良してませんし。&lt;br /&gt;まぁ、プレイ時間がかなり少なくなったからですが。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>private article</dc:subject>

<dc:creator>T.2038</dc:creator>
<dc:date>2008-05-25T13:33:12+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/2008/04/20080424_1e22.html">
<title>ラクソンの同盟募集のお知らせ(2008/04/24)</title>
<link>http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/2008/04/20080424_1e22.html</link>
<description>「ラクソンギルドのホスピス的同盟」をテーマにして同盟活動しつつ募集を行い、今現在...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;「ラクソンギルドのホスピス的同盟」&lt;/strong&gt;をテーマにして&lt;br /&gt;同盟活動しつつ募集を行い、今現在で8つのギルドの同盟となりました。&lt;br /&gt;Japan Spiritさん&lt;br /&gt;Never Cry Wolfさん&lt;br /&gt;Northern Countriesさん&lt;br /&gt;Unlimited Free Styleさん&lt;br /&gt;十razgriz十さん&lt;br /&gt;燃る如く咲誇る桜さん&lt;br /&gt;ギルガメッシュさん&lt;br /&gt;そして、うち、Guild Mikanです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中小ギルドのゆるい連合という形ではありますが、&lt;br /&gt;RPGや同盟バトルなどで交流しています。&lt;br /&gt;それぞれのこだわりで、のんびり遊んでいけるようなツールとして&lt;br /&gt;みんなが適当に使っていけるツールとして同盟があればと思ってます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そんなわけで、ルールもとてもシンプルです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１．加盟条件&lt;br /&gt;・二人以上の加盟するラクソン側のギルド&lt;br /&gt;・存続意思(後述)を示せるギルド&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２．脱退&lt;br /&gt;自由です。&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;３．強制脱退&lt;br /&gt;以下のうちいづれかを満たした場合です。&lt;br /&gt;・存続意思(後述)を示せなくなった場合。&lt;br /&gt;・現加盟ギルドの二つ以上から要請があり、&lt;br /&gt;それを上回る脱退への反対意見がない場合。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４．存続意思の確認&lt;br /&gt;以下の何れかを満たすことで確認とします&lt;br /&gt;・ギルドのファクションポイントが1000以上&lt;br /&gt;・同盟チャットで一週間に一度以上反応があること&lt;br /&gt;・他ギルドのリーダーにリーダーが連絡を取ってから２ヶ月以内。&lt;br /&gt;　（連絡すれば２ヶ月の休眠が出来るという意味です）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;５．同盟チャット&lt;br /&gt;　使うほうは自由で、挨拶から募集呼びかけ、同盟バトル連絡まで&lt;br /&gt;　良識の範囲内で使ってください。&lt;br /&gt;　ただ、他の呼びかけの邪魔にならないように配慮をお願いします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現状など。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特に活動方向も決まっていませんが、募集として多いのは&lt;br /&gt;
RPGでは普通の(熊じゃない)missionとかdungeon、PvPでは同盟バトルですね。&lt;br /&gt;
特に同盟バトルはinterの過疎化により、JPだと同盟なしではなかなか&lt;br /&gt;
チームが組めないのが実情。&lt;br /&gt;
面白いのでラクソン同盟軽く遊びたいんだけど・・・というギルドの方は&lt;br /&gt;
ぜひご一考を。ちなみに今の同盟ポイントは総計600kくらいです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと、盟主はmikanになっていますが、なるべく面倒なことしないです(笑)&lt;br /&gt;あくまでゲーム遊んでいく範囲での対応、という感じです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;唯一同盟ギルドの管理だけは行わないといけないので&lt;br /&gt;同盟加入希望の方は、私Dooom The Druidまでご連絡ください。&lt;br /&gt;見つからない場合は、ここにコメントしていただくか&lt;br /&gt;WIDE系IRC #MIKAN-GWSに来ていただければ連絡つくかと思います。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Guild MIKAN News</dc:subject>

<dc:creator>T.2038</dc:creator>
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<title>うつ</title>
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<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t-2038.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2008/04/02/ustu_2.jpg&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t-2038.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2008/04/02/ustu_3.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;672&quot; height=&quot;420&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/images/2008/04/02/ustu_3.jpg&quot; title=&quot;Ustu_3&quot; alt=&quot;Ustu_3&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>private article</dc:subject>

<dc:creator>T.2038</dc:creator>
<dc:date>2008-04-02T02:03:04+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/2008/04/post_5540.html">
<title>新年度パッチ延期</title>
<link>http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/2008/04/post_5540.html</link>
<description>待ちに待った２号生パッチですが、昨日の公式サイトでご存知のように４／１のリリース...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;待ちに待った２号生パッチですが、昨日の公式サイトでご存知のように&lt;br /&gt;４／１のリリース予定が、５／１まで遅れることになってしまいました。&lt;br /&gt;４／１から２号生として、あんなことやこんなことを期待していたユーザーから&lt;br /&gt;非難の声が・・・あまり出ていません。&lt;br /&gt;というのも、学年末の学年末テストで、合格率が僅か3%となってしまい&lt;br /&gt;再試の海中書き取りや炎上九九暗誦でも合格者は０。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参加した方は分かったと思いますが、あれはいくらなんでも&lt;br /&gt;参加人数によるラグを考慮しなかった調整ミスですよね。&lt;br /&gt;私がみたのは炎上でしたが、メンバーが健maxの堅砦体功lv5発動でも&lt;br /&gt;８の段まで来るのに５分掛かって死亡。&lt;br /&gt;まぁ、リアルで6×7=48と言ってるようじゃ(笑)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;その結果、４月は進級テスト月間と称して、留年者の救い上げを&lt;br /&gt;測るということになってます。&lt;br /&gt;また、試験に人が集まりすぎるのを避けるため&lt;br /&gt;一週間ごとに特定の試験を定期的に開催するとのこと。&lt;br /&gt;まず第一週は竹林剣相撲ですので、力技系のキャラは今週中に&lt;br /&gt;規定の５人抜きで進級しておきましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;lt;以下蜜柑組連絡&amp;gt;&lt;br /&gt;先日の殺シアムの作戦はうまくいったので、しばらく同じチーム構成で&lt;br /&gt;やってみます。もう少し攻撃よりのキャラが欲しいところですが、&lt;br /&gt;罠を張りつつ心眼カウンター狙いの多い今の流れだと、どうしても&lt;br /&gt;一発ダメージ系はあだになりやすいんで・・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あと、男気ポイントあまっている人がいたら献上しておいてください。&lt;br /&gt;あと少しでランク上げられるはずなので。よろしく。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;というわけで、さぼりました今年は。&lt;br /&gt;まあ時間もないし・・・&lt;br /&gt;墓場鬼太郎online書こうとしたけどアイデアなく挫折。&lt;br /&gt;IT系花屋ドゥーミーのサイトにしようとも思ったけど、&lt;br /&gt;これも何かいていいか分からなくて挫折。&lt;br /&gt;ぶっちゃけリアルの話かいちゃおうかと思ったけど、&lt;br /&gt;タイムリーすぎて危ないのでパス。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあ、いいや。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Guild MIKAN News</dc:subject>

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<dc:date>2008-04-01T02:30:08+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/2008/03/jp_db52.html">
<title>JP公式掲示板に同盟募集してみました</title>
<link>http://t-2038.cocolog-nifty.com/gws/2008/03/jp_db52.html</link>
<description>こんな感じです。http://guildwars.plaync.jp/GWCom...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;こんな感じです。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://guildwars.plaync.jp/GWCommunityBoard/boardview.aspx?bid=2647&quot;&gt;http://guildwars.plaync.jp/GWCommunityBoard/boardview.aspx?bid=2647&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ギルドの人には真面目すぎると不評で&lt;br /&gt;すんでのところで&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;gt;えーっとぉ　はじめましてぇ　Mikan　っていうギルドです♪&lt;br /&gt;&amp;gt;よ(^0^)ろ(^◇^)し(^▽^)く(^ο^)ね(^ー^)&lt;br /&gt;&amp;gt;今いっしょに遊んでもらってるぅギルドはぁ・・・・えーとなんだっけ・・・&lt;br /&gt;&amp;gt;まぁいっかぁ(*/∇＼*)キャ&lt;br /&gt;&amp;gt;とりあえず楽しけりゃいいじゃんＯ(≧▽≦)Ｏ ワーイ♪&lt;br /&gt;&amp;gt;だから、うん、てきとーだよぉ∑(=&#39;□&#39;=)ウッソー!?&lt;br /&gt;&amp;gt;そんなイケメンなア・ナ・タ&lt;br /&gt;&amp;gt;DooomTheDruidまでささやいてん！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これになるところでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あと、同盟リンクを新設するなど、リンクを追加しました。&lt;br /&gt;順次また整理する予定です。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Guild Wars News</dc:subject>

<dc:creator>T.2038</dc:creator>
<dc:date>2008-03-23T20:47:13+09:00</dc:date>
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