Ogamingのここにある資料より
気になるところを引っ張って自分なりに書いてみる。
一部私の推測なので間違っていたらごめん。
[Health]
全classに自分用の回復skillがあるが、他人をheal出来るのはmonkだけ。
その他にも回復系のskillとして
warの回復は「特定skillで敵を殺すと体力回復」
necの回復は「敵と自分の体力を平均にして同じにする」
eleは「しばらくの間、使ったeneの1.5倍体力回復」
rngは「その場所の自然回復力追加」
mezは「相手のeneを吸って自分のhealthに変える」
なんてのがありました。
warはkill spamの取り合いになりそう。
[Cast]
mezはprimaryでFast castが取れて、それでcast時間を短く出来る。
signetというtypeはいわゆるinstaで、eneは消費無しで即発動のもの。
大抵はcooldown timeというのでしばらく使えなくなる。
castは他のMMO同様、動いたり殴られりしたら発動しない。
しかし攻撃をblockすればinterruptしない。
[Knockdown]
相手を転ばせるスキルがあって、相手はskillが使えず、立ち上がるまで魔法を使えない。
[Deflections and Blocks]
基本的にmeleeは攻撃をmissせず必ずあたる。
ただし例外は相手が防御スキルを使っていたとき。
と言うことは、armorなどは「hitrate減少」の効果ではなく
全て「ダメージ減少」の効果として現れることになるかな。
これがダメージの%減少なのか、数値的減少なのか分からないけど
どちらにしろ比較的分かりやすいルールなので歓迎。
[Resistance]
fireのダメージ減少だけどcoldのダメージ増加なんていうarmorがある。
必ず対になっているとは書いてないけど、大部分がそうなのかも。
[Conditions]
幾つかのskillは相手に状態変化をもたらす。
Bleeding -dotダメージ.
Blindness - 命中率低下(meleeにも攻撃失敗が発生するっぽい)
Crippled - 移動速度低下
Deep Wound - 体力最大値低下(時間で回復だと思う)
Diseased - dotダメージで、近くの人に伝染する。
Exhaustion - 最大ene減少
Poisoned - dotダメージ
Silenced - cast出来なくする
Weakness- meleeダメージ減少
Diseaseを相手の前線に掛けたら味方に移るとかあったら怖いな。
NECにこんなskillが
Chilblains: You become Diseased. Nearby enemies are struck for 10+
cold damage and lose one Enchantment.
You become Diseasedって自分もダメージ食らうのかな。
[Corpse Exploitation]
Necはその名の通り死体から力を得ることが出来る。それが味方でも敵でも。
一つの死体は一度しか使えない。ただし使われても蘇生は出来る。
自分の死体から手下召還されるって不思議な気分だな。
ちょっとrez待て、その死体から召還するから、とか。
自分の死体爆破とかされるのもなぁ。
[Inflicted damage and skill indicator]
攻撃されると何のスキルでどれだけのダメージを受けたか分かるが、
誰から受けたかは分からない。
fpsっぽいけど結構辛いかも。
今のdaocだと攻撃受けたら相手のtargetが出来るから
それで/faceなどで方向分かるんだけど、それが全くないと。
しかしrangedが一方的にいけるってことはないのはこの下で。
[Dodging Ranged Attacks]
rngのarrowやeleのlightning orbのような間接攻撃は
プレイヤーの行動により避けることが出来る。
ただし速いから簡単ではない。
まさにPvPを目指すゲームだけのことはあるね。
しかしそこまでのアクション性やらラグコントロールが
出来るかどうかだけど・・・
逆にsports系FPS並にシビアなdodgeを要求されるときついな。
また、弓撃つほうのaimは相手ターゲットしてそっちに打つ以外に
敵予測して打つとかもあるんだろうか。
[Resurrection]
全職業にmission中一度使えるinsta rezがあって、それで復帰できる。
monkはもっといいrezがある。
ざっとみて、MMORPGよりactionに傾いてるのは確か。
自動aimのfpsという様相を呈して来たdaocに比べると
PlayerSkillを生かしたいという思いが感じる。
しかしactionレベルを上げるということはシステム負荷も
高くなるからdaocのzergレベルの戦いは無理そう。
最近のコメント