Guild Wars 2 From Guild Wars Wiki(その1)
#GW2情報は割と扱っているところが少ないのでGWWを訳出してみました。
#ちなみに、guild wars 2とは2番目の拡張factionsのことではないのであしからず。
#訳注や私のコメントは#で書いておきます。
Guild Wars 2はArenaNetが現在開発している、Guild Warsシリーズの続編のことです。新しいゲームエンジンになり、キャラクターの成長やPvPシステムを変更することを軸としています。Guild Wars2は2008年の下期にベータテストを行う予定です。リリース時期についてのアナウンスはありません。
目次
* 1 Technical
o 1.1 Controls
o 1.2 Graphics
o 1.3 Persistence
* 2 Characters
o 2.1 Races
o 2.2 Companions
o 2.3 Original Guild Wars characters
* 3 Setting
* 4 PvP
o 4.1 World PvP
o 4.2 Structured PvP
* 5 Features under consideration
* 6 Notes
* 7 External links
Technical(システム)
初代Guild Warsを踏襲し、Guild Wars 2も課金制にはならないでしょう。Mike O'Brienによると、おそらく単独キャンペーンを追加するのではなく、拡張版やミニ拡張版を出すようになるとのことですが、最終的には決まっていません。
#Mike O'BrienはArena.netの創立者の1人で制作総指揮をしている方です。
#日本のguildwarsは唯一課金制がありますが、これがどうなるのかは不明です。
Guild Wars 2は平均的なスペックのPCで動作するように作られますが、オリジナルのGuild Warsに比べるとより高い必須スペックになるでしょう。
初代Guild WarsはGuild Wars 2のリリース後もサポートされます。これは週末イベントやトーナメントも含みます。
Controls(操作)
操作方法は大きく変わるでしょう。(特に、マウスによるクリック移動はゲームから取り除かれるでしょう)しかしターゲットロックシステムは残ります。Guild Wars 2で、ゲームにZ軸が導入され、キャラクターがジャンプして障害物を乗り越えたりできるようになります。すべる、木に登る、泳ぐといった環境に対してキャラが行うことの出来る行動も追加されます。
Graphics(グラフィック)
James Phinneyの書いた"Imagining Guild Wars 2"という記事には、ポリゴンやテクスチャの上限が増えたため綺麗になり"全く新しいゲームのようだ"とあります。GaileはDirectX10をサポートする予定ですが、必須にはならないと言っています。
#James Phinneyは開発のデザイナー、Gaileは広報です。
Persistence(特徴)
このゲームは、複数のサーバーやワールドで構成されます。しかしプレイヤーは一つのワールドに固定されるわけではないので、地区のようにワールドを変えられます。ただし、ワールドは地区のように拠点だけのものでなく、ゲーム全体を含んでいます。
#MO(半MMOと呼ばれることもありますが)のGWからMMOのGW2へと変わるということでしょう。
これは現在のインスタンスシステムを変えるということです。他の伝統的な多人数オンラインゲームに使われているような固定エリアがGuild Warsに導入され、戦闘エリアでも他のプレイヤーに出会い関わることが出来るようになります。インスタンス制も、ミッションやダンジョンのために使われます。
#インスタンスとは、今のミッションのように、プレイヤーが開始することで専用のゾーンが作られ
#他とは独立してゲームできるという形のことです。
イベントシステムは、世界に起きる大きなイベント、例えば「ドラゴンの帰還」を知らせるために使われます。
Characters(キャラクター)
キャラクターは、Guild Wars2のPvE、ストラクチャPvP、ワールドPvPのどのゲームモードもプレイできます。プレイヤーは複数のキャラクターをもてます。
レベル上限は100か、または無制限になります。ただ成長には限界があり、それ以上は強くなりません。
協力プレイのシステムもあり、低レベルプレイヤーも高レベルプレイヤーと不利益なくプレイできます。
#ゲームモードの説明は後述。協力プレイの部分は、他のMMOにあるような、
#高レベルプレイヤーと低レベルプレイヤーが一緒にプレイするのに制限が、このゲームには無いということ。
スキルシステムは修正されます。例えばジャンプ中や、囲まれたときなどでは別の効果を発生させるようにして、数が減り、複雑さが減ったスキルになります。8スキル制限のようなシステムは残ります。
#ちょっと自信なし。スキル全体がそうなるのか、一部のスキルがそうなるのか。
職業はソロでもグループでも合うようにデザインされます。プライマリとセカンダリのシステムは使われます。オリジナルの職業のどれが残るのか、トータル幾つになるのかは未定です。
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コメント
翻訳ありがとうございます。
ちょっと面白そうな内容ですね。
特にLv差でのデメリットがないところがすばらs(ry
先行組と後続組でのLv格差による遊べる範囲が狭くなるのが個人的に嫌いなので。
あと
>ただ成長には限界があり、それ以上は強くなりません。
これもいいですね。
PvPがある以上Lv差による強さ格差が大きすぎると廃人仕様ですし。
ただ見た目が変わるのが理想です。
#あの人Lv1000アルワ~みたいな?(笑
期待大です。
投稿 Celes | 2007/12/07 16:38
> MMOのGW2へと変わるということでしょう
これ良いですねえ。
現状の日本サーバのように人が少ない上にインスタンスで
誰にも会わないマップばかりのGWでは
プレイヤー同士の出会いが少なすぎると思うので。
投稿 | 2008/06/16 17:12