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2007/08/31

テリトリー格差の話

GWENに伴うパッチにまぎれて、あまり意識していない方もいるかもしれませんが
実は先日、こんなパッチが当たっています。

>【テリトリー及び区域表示の変更】
>    * 【北米/欧州】 ヨーロッパ区域及びアメリカ区域のプレイヤーは、
>      以後、区域選択のドロップダウンリストから、相互に行き来が出来るようになります。
>    * キャラクター選択画面の「アカウント管理」メニューから、「区域変更」を除去しました。
>    * 新しい項目「区域設定」が、区域選択のドロップダウンリストに追加されました。
>    * 「区域設定」を選択することで、新しいウィンドウが表示され、
>      どの地域の、どの言語区域に移動するか、選択することができます。
>    * 「区域設定」では、言語に加えて、どの番号の区域に移動するか、選択することもできます。
>    * ログインした際の場所は、最後に訪れた言語区域の、町/前哨地となります。

つまり、US/EUが直接交流出来るようになりました。
すでにfavorのシステムが変更されてTerritoryのゲーム的な差が
ほとんど無くなったので、ほとんどD1/D2の違いです。

これが更にkoria、japan、taiwanへも適用されることで
Territoryではなく、ゲーム内で設定できるデフォルト言語Districtという
システムへと進化するとすれば、問題は無いでしょう。

しかし、そうでは無い場合とすると・・・

あまり人の多くないTerritoryがチームを探す場合、interの領域が使われます。
「US>>>EU>その他asia」という人数の格差のため、USではinterにわざわざ行くのは稀で、
EUとその他のプレイヤーがinterを使っていました。
そして、ここでEUがUSと相互乗り入れ可能になることで、interは
更に限られたプレイヤーの領域になりました。

guildwarsは、特にhero導入後、PC人数不足の問題がかなり解消され
RPGではほとんど問題なくなりました。
(heroには使えないPvE skillの導入でまた少し変わりましたが)
恐らく最も影響が大きいのは「同盟バトル」ついで「Random Arena」でしょうか。

JPでは、同盟バトルの人気は決して高いとは言えず、またそれでも
チームを作ってから来ることが一般的で特に野良を期待する向きは少ない
傾向にありました。よってこの影響を受けるのはレアなのかもしれません。

今後どちらに進むのかは分かりませんが、JP含むasiaの3Territoryは
一層孤立化が進むのではと危惧しています。

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2007/08/27

同盟について

C2発売時に結成した現同盟ですが、色々な変遷を経て
事実上機能しない状態になって久しい状況でした。
私も多忙でloginしない時期などもあり、ここ半年は
ほとんど何の対応もしてこなかったことも事実です。

新しい拡張のGW:ENを機会に、同盟をもう少し活用できるものに
しようと考えています。その一環として、日本公式の募集掲示板に
同盟ギルドの募集/参加を出してみました。
募集の場合は来て頂く形なので、現同盟を整理して、ある程度の運営が
行えるような形を考えています。
参加の場合は、入れていただける同盟様の方針に従う形になります。
この際は出来る限りギルドメンバーの了承を取り参加を決めようと思います。

なお、現在事実上活動停止となっている同盟のギルドの方々は、
既に了承を得ているギルドから順次整理を考えています。
この件についてはDooom The Druidへご連絡ください。
(MNXさん、Evisさんからは連絡受けていますのでokです)

同盟に興味がある方は、参加や受け入れ表明、質問も含め
このblogにコメントいただけたらと思います。
よろしくお願いします。

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2007/08/23

今更始めるguildwars その3

 もうお盆は過ぎ、夏休みすら終わりに近づいてますが
 今更シリーズはもうちょっと続きます。
 一応今頭の中にあるのは、今回のRPG/PvPキャラ作成ガイドを
 除くと三つくらいです。
 ひとつはC1/C2/C3の違い。職業についてもそこで触れたい。
 ひとつはPvP各種の説明。
 で、もうひとつがよくある失敗/挫折。
 折角ゲーム買ったのに一週間で飽きてしまうと勿体無いし
 パッケージ買いならいつでもプレイできるので挫折した人にも
 復帰のガイドになるかなと。
 guildwarsのダメなところ、といっても良いかも。

 さて今回は、RPG/PvPキャラ作成ガイドです。
 もちろん作ったことがある方ならほとんど不要ですが、
 特にPvPは昔と変わって洗練されたので、新しいシステムを
 未体験の方はどうぞ。

○百聞は一見にしかず。

 ということでムービーにしてしまいました。

 簡単な解説を字幕にしてます。

 RPGキャラクター作成編

 PvPキャラクター作成編

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2007/08/16

今更始めるguildwars その2

 えー、暑いです。
 上半身裸で扇風機を強にして書いてます。
 他にすることはないのか、と我ながら思いますが
 これだけ暑いとどうでも良くなります。
 そんなわけで、第二回はguildwarsってどんなゲームあたりで。
 今回は、そんなことは分かってる、という人には向かない
 ゲーム紹介が中心です。

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2007/08/14

今更始めるguildwars その1

前回はギルドウォーズの現状をかいつまんで紹介してみました。
今回はギルドウォーズのプレイ開始までの手順を紹介したいと思います。

○どうして今更ギルドウォーズ

今回のシリーズを書くに当たってまず突き当たったのはこの問題。
「今更始める人は居ないだろ」と。
私もほぼ同感です。日本では旬を過ぎたゲームは見向きをされません。
私としては、
「世の中には間違って今更始めてしまう人も居るかもしれない」
という思いがあり、そういうレアな人をターゲットに書けばいいんだ
という開き直りを基に書いています。
つまり、「今更ギルドウォーズを始めることをお奨めする」のではなく
「ギルドウォーズしたくなっちゃったら、これ参考にしたらいい」
というガイドです。

でもまあ、一応少しは、始めたら結構面白いとこあるよギルドウォーズ
というのは意識してます。
この夏のこのタイミングは割と始めるのにいいタイミングと思ってますので。
ま、ここを見ている時点で全く興味ない人も居ないと思うので
「どうして」は「どうでもいい」ということで。

あ、もうひとつ。
これは私というプレイヤーを基準に書いてます。
なるべく広くプレイしているつもりですが実際には甚だ偏っており、
特にギルドウォーズの最大の売りであるギルドバトルについては
一つの方向という以上のものにしていません。
ギルドバトル志向の人には余りガイドにならないかもしれません。
ま、ガイドは入り口まで、ということで。

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2007/08/11

今更始めるguildwars その0

ようやくForever Blueが終わったので書き始めることに。
さてどこから書き始めようか、ということで
まずは現状のguildwarsのお話でも。
これはある程度の予備知識があること前提ですので
全く知らない方には引き続き書く予定のその1から
読まれることをお奨めします。

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2007/08/02

予告

今度こそ書こうということで、ここに宣言を。
お盆前までに
「今更始めるguildwars」
を書きます。

一人だと大変なので対談方式にしようかなとか考えたけど
近くに「今更始めたい」という人が居ないので面倒だなぁ。
やっている人から見た「今更」にはなると思うけど・・・

どうせほとんど見る人も居ないと思うのであまり頑張らず書きたい。
と、ここに書いたからには書く、はず。
GWEN前だしちょうどいいかな、と思って。


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