skill typeについて(Nightfall対応)
C2、C3とchapterが進んで新職が登場することで、skill typeにも新しいものが追加されました。
いまや1000近くまで膨れ上がったskillを理解する最初の一歩として、
skill typeを解説しなおそうと思います。
出来る限り正確を求めましたが、一部の例外については割り切ってますのでご了承を。
・skill typeとは
skillの種類のことです。
数多くのあるskillをその特徴でまとめたもので、skillの効果や対象などが決まります。
guildwarsでは、特定のskill typeにだけ影響するものが数多くあり、その為skill typeは厳密にスキルの特性として各skillに一つだけ必ず設定されています。
skillに設定されるskill typeは一つですが、skill type自体にも分類があり、それらのskillの総称としてもskill typeが使われます。
例えば、GashのSkill TypeはSword Attackですが、Melee Attackでもあり、Attack Skillでもあります。
一番大きなskill typeの分類が「Attack/Spell/その他」です。
以下にその階層もあわせてSkill Typeをまとめます。
[Attack]
武器(またはpet)を用いて相手を攻撃するものです。
用いられる武器タイプで細分化されており、それ以外の武器を持っている場合はlock状態となり使えません。
純粋なAttack Skillというものはなく、すべて以下のどれかに属しています。
[Melee Attack]
接近戦武器による攻撃です。
どの近接武器でも使えるMelee Attackというskill typeのことですが、
ジャンルとしては以下の5つの武器のattack skillを含みます。
[Axe Attack]
斧を使う攻撃です。Warriorがaxe系列に持ちます。
[Sword Attack]
剣を使う攻撃です。Warriorがsword系列に持ちます。
[Hammer Attack]
ハンマーを使う攻撃です。Warriorがhammer系列に持ちます。
[Dagger Attack]
ダガーを使う攻撃です。Assasinが持ちます。
単体のskill typeとしては存在せず、以下の3つの総称です。
[Lead Attack]
ダガーを使う攻撃です。
当たると、その敵にOffHand Attackが可能になります。
[Off-Hand Attack]
ダガーを使う攻撃です。
当たると、その敵にDual Attackが可能になります。
[Dual Attack]
ダガーを使う攻撃です。2回攻撃判定が出ます。
[Scythe Attack]
大鎌を使う攻撃です。Darvishが持ちます。
[Bow Attack]
弓を使う攻撃です。Rangerが主にMarksmanship系列に持ちます。
[Spear Attack]
槍を使う攻撃です。Paragonが持ちます。
このゲームの槍は遠隔攻撃の投槍です。
[Pet Attack]
Petを使う攻撃です。RangerがBeast Mastery系列に持ちます。
直接攻撃するものではなく、使うと自分のPetの次の攻撃がskill攻撃になります。
Petがいないと発動できません。(lockではなく発動できないと表示されます)
[Spell]
いわゆる魔法です。
その特徴は、eneを消費してcastされることで発動されるというものですが、guildwarsでは魔法に見えてもskill typeがspellとは限りません。
逆に言えば、skill typeにSpellとあるものがSpellです。
[Enchantment Spell]
Spellのうち、自分や味方に掛けて継続的な強化を発生させるものです。
エフェクトモニターにそのアイコンが効果が継続する限り表示されます。
[Hex Spell]
Spellのうち、敵に掛けて継続的な弱体化を発生させるものです。
エフェクトモニターにそのアイコンが効果が継続する限り表示されます。
[Item Spell]
遺灰の入った壷を召喚する、Rt専用のSpellです。
旗のように両手で運ぶ必要があり、武器をもてなくなり、落とすと効果が終わります。
[Ward Spell]
castした場所を中心に円形の結界を張り、その中の味方や敵に影響を与えるspellです。
中に入って影響下にあるとエフェクトモニターに出ます。
[Weapon Spell]
Spellのうち、自分や味方に掛けて継続的な強化を発生させるものです。
Enchantmentと違い、Weaponは一つしか効果を受けられません。
エフェクトモニターにそのアイコンが効果が継続する限り表示されます。
[Well Spell]
近くにある死体に対して発動され、その周りに一定時間Wellを作ります。
中に入って影響下にあるとエフェクトモニターに出ます。
[その他(Skill)]
Spell/Attack何れにも属さないSkill Typeのことです。
Spell/Attackでなく、以下のSkillTypeにも属さないものはSkillとされます。
正確にはSkillとは、Spell/Attackなど含めたすべてのskillの事を指します。
ここでは便宜上その他として分けています。
[Chant]
周りの味方に効果を与えるSkillです。Paragonが持ちます。
エフェクトモニターにそのアイコンが効果が継続する限り表示されます。
[Echo]
Paragonが持つ、特殊な単体を強化するskillです。
ChantやShoutの影響をうけるskillになっており、一部はそれらが切れるたびに更新されて時間が延長します。
そこから、歌に対する「反響(エコー)」という名前が来ています。
mesmer skillのechoとは別なので注意してください。
[Form]
Darvishの持つ変身skillです。それぞれ神を模した姿になり特殊な効果が発動します。
複数の変身を同時に使うことは出来ません。
[Glyph]
spellの補助に使う紋様をつけるskillです。
発動後1ないしそれ以上のスキルに特定の効果を発生させます。
Elementalistだけがもちます。2つ以上のGlyphは同時に得られません。
[Preparation]
Rangerの持つ、準備スキルです。
発動後しばらくの間攻撃に特定の効果が付加されます。
ほとんどは弓攻撃にのみ効果があります。
[Ritual]
精霊召喚の儀式です。RangerとRitualistが別々の二系統を持ちます。
castやrechargeは長いですが、設置された精霊が死ぬまで続きます。
同じ精霊は味方同士範囲内に一つしか存在できません。
[Binding Ritual]
Ritualistの精霊召喚です。
攻撃するものから範囲内の味方を守るものなどいろいろあります。
[Nature Ritual]
Rangerの精霊召喚です。
範囲内の敵味方すべてに影響を与えます。
[Shout]
即座に発動できる強化系スキルです。回りに影響があるものもあります。
画面上でキャラがしゃべるものが多いです。
[Signet]
一般的にeneを使わず、長い発動時間とリチャージが長いスキルです。
spellに近い性能のものが多いですが、spellに入っていないことが逆に利用されます。
[Stance]
即座に発動することの出来る、構えのskillです。
しばらく効果が続きますが同時に二つのstanceをとることは出来ません。
[Trap]
その場に罠を仕掛けるスキルです。Rangerが持ちます。
罠は設置された場所に残り、近くに敵(味方)が来たら自動発動します。
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コメント
リトリートは発動の条件を満たさない限り、スキル起動してもキャラ発言なし、スキル効果無しの模様。
発動したらしたで周囲があんまりなことになってますがw
投稿: Hige | 2006/11/04 16:11