記章について
もともとルーンについてと一緒にしようと書いていましたが、
ルーンが思いのほか長く、混同を避ける為に分けました。
ほとんどルーンと同じシステムですがまとめてみます。
[記章の基本]
記章は、鎧につけられるもう一つの強化オプションです。
ルーンと同様、5つの鎧のパーツそれぞれに一つずつ、計5個をつけられます。
これはNightfall限定のオプションです。
しかし、これによりNightfallの鎧がそれ以前より強いということではありません。
この強化自体は既にあったシステムだからです。
PropheciesやFactionsでは、同じ防御力の鎧でも、種類によって特性がつけられていました。
体力やエネがアップしたり、特定シチュエーションで防御力アップなどです。
これらの特性が、Nightfallでは独立して「記章」という形になりました。
これにより、Nightfallでは、鎧の種類=見た目と性能が別のものとなり、よりバリエーションを楽しむことが出来るようになりました。
記章はルーン同様、敵からの鎧やルーン商人から手に入れられます。
そして「Nightfallで作られた」鎧に使うことで鎧を強化します。
Nightfall以外の鎧には適用できないので注意してください。
もともと記章のある鎧につけると、元ある記章が消え上書きされます。
鎧からのサルベージについてもルーンと同様です。
記章はルーンの別バリエーションという位置づけです。
敢えて違いを上げるとしたら
・Nightfallの専用であること(PvPを除く)
・グレードがないこと
・防御力upなど、着けたパーツの強化のものが多いこと
になるでしょう。
多種類のなかから何を取るかを選択するルーンに対して、パーツごとにどこに何を着けるかを考える記章ということになります。
[防御力と鎧のパーツ]
記章とは直接関係ないですが、記章の多くが防御力を上げるのでここに解説します。
guildwarsの防御力は、(鎧を貫通しない)ダメージの計算式に使われるものです。
防御力が高ければダメージは低く、低ければ高くなります。
大雑把に書きますと、表記されるダメージは、同レベルの防御力60相手の時のダメージで、そこから防御力が40増えるとダメージが半分、40減るとダメージが倍になります。
#ALを防御力とすると、ダメージは基本値に(2^(-(AL-60)/40))掛けたものになります。
鎧は5パーツに分かれおり、それぞれ防御力が設定されています。
guildwarsでは、(鎧を貫通しない)攻撃は自動でどこに当たったかが決まります。
そして、当たったパーツの防御力がダメージに適用されることになります。
記章の鎧のパーツごとの防御力UPも、攻撃がそのパーツに当たったときだけ有効です。
攻撃がどのパーツに当たるかは、ランダムに決定されますが、上半身が最も高く、次いで下半身が当たりやすいようになっています。
また、特定の状況やスキルによって差があるとされています。
防御力を上げる際は、そのことを考慮し当たりやすい上半身を優先するのが有効でしょう。
[記章の種類]
記章には、共通の記章と職業別の記章があります。
職業別の方は、アトリビュートルーン同様、メインジョブのみが使えるようになっています。
すべての記章はどのパーツにも適用可能ですが、付けた場所により効果の違うものがあります。
また、一部の効果は同じものを複数つけても効果が重なりません。
実際には、体力増加とエネ増加を除き、グローバル効果(パーツによらず全体に影響するもの)は、重なりません。
以下、実際の記章についてあげていきます。
名前のあとの()は私の訳した意味です。
[共通記章]
サバイバー(生存者)
上半身に付けた場合体力+15
下半身に付けた場合体力+10
それ以外に付けた場合体力+5
ラディアント(輝き)
上半身に付けた場合エネ+3
下半身に付けた場合エネ+2
それ以外に付けた場合エネ+1
スタルウォート(頑健な)
物理攻撃に対し防御力+10
ブラウラー(荒くれ者の)
攻撃中は防御力+10
ブレス(祝福された)
強化スペルを受けていれば防御力+10
へラルド(予兆)
アイテムを保持している間は防御力+10
セントリー(番人)
スタンス効果中は防御力+10
[ウォリアー専用記章]
ドレッドノート(弩級の)
元素攻撃に対して防御力+10
ナイト(騎士の)
物理攻撃ダメージ吸収3
ルテナント(副官の)
受ける弱体化の効果時間20%減少し、自分の攻撃力が5%減少します
この効果は重なりません。
センチネル(見張り)
ストレングス13あれば、元素攻撃に対して防御力+10
ストーンフィスト(石のこぶし)
ノックダウン時間1秒追加(最大3秒)
[レンジャー専用記章]
フロストバウンド(冷気抑制)
コールド攻撃に対して防御力+15
アースバウンド(地力抑制)
アース攻撃に対して防御力+15
パイアーバウンド(火力抑制)
ファイア攻撃に対して防御力+15
ストームバウンド(電撃抑制)
ライトニング攻撃に対して防御力+15
スカウト(偵察)
プレパレーション使用中防御力+10
ビーストマスター(獣使い)
ペットが生きている限り防御力+10
[モンク専用記章]
ワンダラー(放浪者)
元素攻撃に対して防御力+10
ディサイプル(信奉者)
状態異常を受けている場合防御力+10
アンコライト(隠者)
1個以上のスキルがリチャージ中に防御力+5
3個以上のスキルがリチャージ中に防御力+5(計+10)
5個以上のスキルがリチャージ中に防御力+5(計+15)
[ネクロマンサー専用記章]
ブライター(枯らす者)
弱体化の効果を受けている間は防御力+20
ブラッドステイン(血まみれの)
死体を使うスペルの詠唱時間を25%減少
この効果は重なりません
ボーンレース(骨製の)
ピアスダメージに対する防御力+15
ミニオンマスター(下僕使い)
1体以上のミニオンを支配しているとき防御力+5
3体以上のミニオンを支配しているとき防御力+5(計+10)
5体以上のミニオンを支配しているとき防御力+5(計+15)
トルメンター(拷問官)
防御力+10
上半身に付けた場合受けるホーリーダメージ+6
下半身に付けた場合受けるホーリーダメージ+4
それ以外に付けた場合受けるホーリーダメージ+2
アンダーテイカー(葬儀屋)
体力80%以下では防御力+5
体力60%以下では防御力+5(計+10)
体力40%以下では防御力+5(計+15)
体力20%以下では防御力+5(計+20)
[メスマー専用記章]
ヴァーチュオーソ(名手)
スキル使用中は防御力+15
アーティファサー(熟練者)
シグネットスキルを一つ持つごとに+3(最大+24)
プロディジー(天才)
1個以上のスキルがリチャージ中に防御力+5
3個以上のスキルがリチャージ中に防御力+5(計+10)
5個以上のスキルがリチャージ中に防御力+5(計+15)
[エレメンタリスト専用記章]
エアロマンサー(大気使い)
元素攻撃に対して防御力+10
ライトニング攻撃に対して防御力+10
ジオマンサー(大地使い)
元素攻撃に対して防御力+10
アース攻撃に対して防御力+10
ハイドロマンサー(水使い)
元素攻撃に対して防御力+10
ウォーター攻撃に対して防御力+10
パイロマンサー(炎使い)
元素攻撃に対して防御力+10
ファイア攻撃に対して防御力+10
プリズマティック(虹の)
エアー9以上で防御力+5
アース9以上で防御力+5
ファイア9以上で防御力+5
ウォーター9以上で防御力+5
[アサシン専用記章]
インフィルトレイター(侵入者)
物理攻撃に対して防御力+10
ピアス攻撃に対して防御力+10
ナイトストーカー(夜襲者)
攻撃中は防御力+15
サボター(破壊者)
物理攻撃に対して防御力+10
スラッシュ攻撃に対して防御力+10
バンガード(前衛)
物理攻撃に対して防御力+10
ブラント攻撃に対して防御力+10
[リチュアリスト専用記章]
ゴーストフォージ(霊の作り手)
ウェポンスペルかかった状態で防御力+15
ミスティック(神秘使い)
スキル使用中は防御力+15
シャーマン(巫術使い)
1体以上の精霊召喚中に防御力+5
2体以上の精霊召喚中に防御力+5(計+10)
3体以上の精霊召喚中に防御力+5(計+15)
[パラゴン専用記章]
センチュリオン(百人隊長)
シャウト・エコー・チャントの効果中防御力+10
[ダルウィーシュ専用記章]
ウインドウォーカー(風走り)
1個以上の強化スペルの効果中防御力+5
2個以上の強化スペルの効果中防御力+5(計+10)
3個以上の強化スペルの効果中防御力+5(計+15)
フォーセイク(見捨てられた)
強化スペルの効果がかかっていない場合防御力+10
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