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2006/10/25

RtのC3スキル予習メモ-前編

C3で追加されるRtの25スキルのメモです。
前回のpreviewの性能なので変更の可能性もありますがとりあえず。
データはおなじみguildwikiより

[スキル名]
説明

突っ込み

+コンビネーション出来そうなスキル

[Anguish]
painの5倍のene、2倍のrechargeを使い、
持続時間1/3、レベル1/2強、ダメージ2/3の精霊を召喚する。
ただしhex掛かった相手に2倍のダメージを与える。

とにかくhigh cost low return。
painと並列できるのが唯一の利点か。

+Painful Bond

[Death Pact Signet]
cast2sec recharge8secのrez signet。
しかも自分のhealth/eneと同じ値で復帰。
ただし、掛けられた対象が次に死ぬと、掛けた自分も死んでしまう
逆vengeanceとでも言うべき効果が発動。

掛けられた側にeffectとして残り、掛けた側には残らない。
死ぬかzoneするまで消えない。つまり一蓮托生。

+Naomei

[Destructive was Glaive]
落とすと周りにダメージが出るelite灰。
ついでに自分のenchantも全部消える。

eliteでなければ赤ちゃんの代わりに入れる人が居たかも。
灰を落とすとダメージ与えて消えるassasinとかネタすぎる。

+Dervishのenchaダメージ系

[Essence]
アイテム持っている味方のeneとhealthを一時的にブーストする精霊を召喚。

spawnの精霊なので応用は効きやすいか。
軽いが、ちょっととrecharge長め。

+各種ashes

[Feast of Creation]
味方の召喚物を破壊してeneを獲得。

spawnのelite。ene確保効率はよいが召喚物をどうしたものか。

+Animate Bone Minions

[Gaze of Fury]
ターゲットしたspiritを破壊して、代わりに精霊をそこに召喚する。
呼び出された精霊は攻撃する。

敵精霊にも使えるためかなり強力な精霊counter skill。
攻撃力は劣化painだが、味方精霊なので煮るなり焼くなりご自由に。

+Spirit to Flesh

[Recovery]
範囲内の味方のcondition持続時間を減少させる精霊。

そこそこのcostでそこそこ使えそうに見える。
何もしないで繋がるのもおいしい。

+Spirit Light

[Renewing Memories]
アイテム保持している場合、ウェポンやアイテムspellの
ene costが軽くなるenchantを自分に掛ける。

多用してかつ重めのWeapon/Asheとなるとかなり限られる。
せめて精霊も含んでくれれば・・・

+Vengeful Weapon

[Renewing Surge]
単体ダメージスキル。アイテム保持しているとrechargeが0になる。

RtのFlare。AttuneのないRtはEne確保手段が別に必要。
コンボのつなぎに使うと考えれば割と高性能か。

+songkai

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コメント

このスキルならなんとか使えるかな?というスキルばっかりなのがRtクオリティ。

投稿 sela | 2006/10/25 10:03

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