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2006/10/27

Nightfallの新要素発表

 ようやく公式に発表されましたNightfallからの新要素。
 これらは、Nightfall購入者だけではなく、guildwars全体に適応されるものです。
 システムにも色々と手が加わっているので要チェック。
 で、おおよそ400行ほどあるのですが、既にJP公式に書かれているのでそちらを参照してください。

 でも、全部読んでられるか、という方や、復帰を考えている方に簡単にかいつまんで紹介してみます。
 ゲームシステムに影響少ない部分は割愛してますのでご注意を。

[スキルの変更方法]

今までは、スキルパネルを開きっぱなしにして自分のスキルバーにドラッグ&ドロップで設定していましたが、これが変わります。

新しい方法は「スキルと特性」パネルを使うものです。
これはスキルに関わるものを総て変更できるパネルで、スキル、特性、そしてサブジョブを一つのパネルで設定できます。
これにより、サブジョブの変更でキャラの作り直しや変更NPCに行く必要がなくなります。
(ただしRPGキャラの場合一度習得したサブジョブだけ選択できます)

更に、この特性・サブジョブ・スキルのセットをローカルに保存し読み込めるようになりました。
名前をつけて保存ボタンでローカルにファイルとして保存され、primaryさえ同じならどこでも呼び出せます。
ローカル保存で、アカウントに依存されないので、他の人に渡すことも可能です。
(不足分などは適時調整されるので、unlockなどは必要になります)

base64エンコードされた短いテキストファイルらしく、内容だけで交換可能です。
今後buildの紹介などにはこれをコピペしたものが使われる方向になるでしょう。

[PvP装備]

サブを変えても、装備が変えられないんじゃPvPキャラは結局作り直しとなってしまうところですが、それにも当然対応しています。
PvPキャラはいつでも街で「総ての装備」を作成可能になりました。
これは武器、鎧だけでなく、もちろんその付加効果やルーン総てに関してです。
また同時に、装備についてもスキル同様テンプレート保存が可能になりました。

これにより、PvPキャラは、メインジョブ・概観・名前を作るだけですぐにゲームに入れます。
今までのようなスキルや装備のこまごまとした設定はゲーム内で行うことになります。

[記章と刻印]

今まで、防具にはベースAL、特殊効果、そしてルーンの3つの要素がありました。
この特殊効果の部分が、今回「記章(Insignia)」という形で独立しました。
これにより、好きな防具に好みの特殊効果を付けることが可能になったわけです。

同様に武器も、特殊効果が「刻印(Inscription)」で同様に独立し、Wand/Focusもパーツが設定されることになりました。
C3では、刻印スロットが空の武器を見つけたら、それに刻印を入れることで、望みの武器にすることが出来るようです。

これらの新パーツはそれぞれunlockが存在しており、PvPではunlockさえすれば自由にいつでもアイテムが作成可能になります。

ついでに、ルーンも新種が6つ登場しました。
これはランクがなく、職によらず誰でもつけられるものです。
これにより割と選択肢の少なかった鎧のルーンの付け方に新たなバリエーションが出来そうです。

[表記変更]

ダメージや回復の表記が改善され、見やすくなりました。
更に、何のダメージを食らったのかの表記も別に出るようになりました。
また、自分のビルドをパーティーに公開することも簡単に出来るようになりました。

[傭兵NPC]

AIを改善するとともに、コンパスを利用して移動の指示をだせるようになりました。
これは傭兵だけでなく、新しく追加された「ヒーロー」も同様です。
ちなみに、モンスターもAIを改善されています。

[称号の副次効果]

C2より追加された「称号」システム。
全ボーナスクリアや連勝記録などにより獲得されるもので、それをキャラの名前の後に付けられるようになっています。
このうち一部の称号は実際の効果が付くようになりました。

といってもダメージが増えるとか直接的なものではなく、salvage確率upや、バルタザールの報酬の上限UPと限定されています。
今後こういうものが増える可能性はありますが、PvPに直接影響するものはないでしょう。

[まとめ]
全体的には、PvPキャラの利便性が非常に高くなったという感じです。
RPGが有利だった点で最大と思われる戦闘中の鎧変えも出来なくなりましたので、RPGに負ける部分がかなりなくなったと思われます。

RPGに関しては、新しいパーツの増加などにより、自分の好み=見た目を更に突き進めることが出来るようになったと思います。
PvPで有利になるためのRPGfarmというものが事実上なくなった分、RPGだけの純粋な楽しみ方が出来るようになるのではと。
それに関してはNightfall自体に期待したいところです。

UIは改善ですが難しくなったような気もします。
1ウィンドウで複数のことをやらせているので仕方ないところですが。

AIはいまぶっ壊れてるらしいです。程なく修正が入るでしょうが「デバッグしてない」ということを証明してますね。
新RPGが旧来の方法でfarmされつくしてしまうのを避けるために、急ぎいれたのだろうとは思いますが。
確かに今のRPGのバランスはかなり崩壊していたので、よりチームプレイが生きる形になればいいのですが・・・

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コメント

個人的にはtombよりさらに上位の難易度ダンジョンがあれば尚燃えそうで。

hellhellCSみたいなそういう、装備もスキルもあるのに死ねる、というのが欲しい

投稿 Hige | 2006/10/29 10:10

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