Heroes' Ascentが6人制に
タイトルがすべてですが、Heroes' Ascent(丘)が6人制になるそうです。
理由は、前にイベント的にやってみた6人制が好評だったから。
以下昔の話などひとりごと。
個人的には、丘はspirit block→zealot ele→IWAYの流れのあたりで
愛想を尽かしたというか挫折して、rank3にもならずに脱落した口ですが。
ちなみにこれは昨年7~8月あたりかな。
簡単に流れを書くと、
・spirit block
精霊同種が幾つでも置けた時代、spirit置き続け壁などつくり罠をかける
特にhex/enchaを全部消す nature-renewalでcaster地獄に。
→patchで同spirit一つ制限。renewalが今の仕様に
・zealot ele
recharge0secでcastの早いdraw conditionをzealot fire付きで超連打するele。
eneは自分にencha付ければether renewalして勝手に回復(体力も)
→patchでrechargeがかなり長くなり連打不可。smite自体もどんどん弱体化
・IWAY
I will avange youがpetで発動するのでpet一杯連れて行きpet殺してIWAY。
→patchで・・・ほとんど修正なし
(spiritの死体でIWAYというのもあったがこっちは無くなった)
それ以降はあんまり詳しくないですが、C2まではIWAYがnerfされなかったので
強いbalanceチーム vs IWAYという構図になったという認識。
ViM trapperやEoE bombといったところもあったけれど勝ててはいないかな。
緻密なGvGに比べて、野良でもお手軽なパワーを発揮できるbuildが流行るtombは
watcherとしては結構面白いものでした。
どこかが圧倒すると修正が入って行くのでまた次の世代が生まれる点も。
しかしIWAYが予想に反して修正されなかったため、そのあたりから急激に
つまらなくなった・・・というのが私の感想。
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コメント
お聞きしたいのですが、Iwayがそんなに脅威なのでしょうか?手軽なビルドではあるけど、激しく疑問です。
投稿: | 2006/10/05 13:07
お手軽だからこそ脅威だと思いますよー
あれほどお手軽で強くて勝てるビルドはほかに知りません・・・・
あとDoom3が書かれているのは1年前が前提だと思います。
Orderが2種重なり、TigerFuryとIWAYが重なって攻撃速度がおかしいことになってた時代かと。
今じゃ両方とも修正ってか変更されてますけど。
投稿: Celes | 2006/10/06 00:22
celesさんの言ってる修正は3月のpatchだから、C2よりちょっと前かな。
当時はほんとに強かったし多かったんですよ。半分くらいiwayで、iway倒しつつ勝てるバランスで行くと、melee無しfocusに喰われたり。
今だとさすがに弱いかな。zaishenのiway npcとやってみればいいかも。カウンター組めばいいけど、eliteだとランダムで来るので割と近い感覚かも
投稿: dooom | 2006/10/06 23:33