« 2006年8月 | トップページ | 2006年10月 »

2006/09/29

skill説明文まとめforum

昨日のエントリに少し触れたのですが、JPのスキルの説明文(一部はskill名)の問題を取り扱う、特定目的のforumを作ってみました。
http://hpcgi2.nifty.com/T-2038/wwwforum/wwwforum.cgi?id=22

個人的に、指摘するためのメモ代わりに使うものですが、書き込みOKにしたので情報共有にも使えると思っています。
時間があるときに思い出したものから書いていこうと。

一スレッドは基本的に1skillとして、skill名を先に出し、これは正確にはこう表記すべきでは?やこれ違っているみたいだけど分かりますか?といったものを最初に提示して行こうと思います。
複数のskillでまずいものもありそうですが、それも個々に挙げることで。

USにあわせるより実際のskill効果に従いたいと思いますが、基本的にはUSの正しい翻訳にする、という方向になるかと。

お時間ある方や、これってどうなの、見たいなのがありましたらお気軽に書き込んでください。

| | コメント (0)

2006/09/26

GvG 巻き戻り

 Preview Eventの一部の結果を無効化し、一部巻き戻りになります。
 原因は、新スキルの意図しないバグによるものです。
 おそらくGuildwars初ではないかと。
 今までのpreviewも、ladderを止めずにそのまま実行してきました。
 問題がなかったわけではないと思いますが、今回ほど致命的ではなかったと。

 イベント開始の遅延といい、今回のイベントは課題を残す結果になりました。
 内容自体はよいものだっただけに、GWNには期待しているのですが
 Arenanetのqualityに翳りが見えるのが気がかりです。

 ついでに。
 夏より、日本語のスキル説明のバグを調べる作業をしていたりしますが
 このイベントで初めて、英語が間違っていて日本語が正しいスキルを発見しました。
 どうやって翻訳してるんでしょうねぇ。
 勿論逆の方が多かったですが、発売までには修正されると信じています。
 と、信じるだけで報告していないわけですが・・・
 どうやってまとめようか悩み中で。

| | コメント (0)

2006/09/23

guildMIKANメンバー募集のお知らせ

久々に、メンバー募集を書き直します。

特に急にメンバーが必要になった、というわけではないのですが、いくらなんでも放置しすぎて、人が減る一方だと活動がし辛くなってしまいますので。

続きを読む "guildMIKANメンバー募集のお知らせ"

| | コメント (0)

Heroの使い方

公式に、Heroに関する情報が出ました。
おそらく程なくJPにも情報が載るとは思いますが、さざっと訳してみます。
http://www.guildwars.com/support/gamecontents/nightfall/heros1.php

ざっとのつもりが、分からない部分が多くて実際にプレイしつつ書いたので遅くなりました。
細かい部分まだ間違いがあるかも知れません。指摘してもらえると助かります。

続きを読む "Heroの使い方"

| | コメント (0)

2006/09/21

9/20 update

 Nightfallプレビューの準備パッチですね。

  • Great Temple of Balthazarに新しいトロフィー追加
  • 観戦にランダムを追加
  • 観戦にUIを隠すオプション追加
  • バックグラウンドで動かしている場合のミュート機能追加
  • メニューから開くパネルをzone時にも開いたままにした。
  • 幾つかの敵がranger skillを使えなくなっているバグ修正
  • Plague Signetが正しくない効果時間のconditionを送っていたのを修正

World Preview Eventの準備

以下の修正は一時的な変更で、World Preview Eventが終わったら戻されます。

  • henchのAIを修正(warが戻ってこないなど結構変わっちゃってます。)
  • armorに応じて移動時の音が違います。
  • アドレナリンの獲得量に制限をつけました。通常の二倍以上のアドレナリンは入りません。
  • earshotの範囲を広げて、Danger zone分にします。
  • Contemplation of Purityが修正され、DFのポイントにより、消せるHexとCondiが変わります。

おまけ
henchがこちらのemoteにあわせます。danceしたりすると・・・
(ちなみに/dancenewだとAとRtだけがあわせてくれます。)

| | コメント (0)

データ読み込み改善について

日記のほうに書いたのですが、もう一度こちらにまとめてみます。

Guildwarsが重くなる原因のひとつに、データ読み込みがあります。
これを改善して快適にプレイする方法を書いてみます。
ただし、重い原因は他にも色々あるので、現在の不調を改善出来るとは限りません。
改善されなかったり、悪化しても責任は負いませんのであらかじめご了承を。

Guildwarsは、パッチの負荷を最小限にするようなシステムが使われています。
必要な部分だけを起動時やzone時にダウンロードし、残りはプレイ中の空き時間に
バックグラウンドでダウンロードしていくストリームアップデートというものです。
これにより、巨大なアップデートであっても、ユーザーに長いアップデート待ち時間を
発生させず、負荷を分散することが出来ます。

よく出来た仕組みではありますが、問題が無いわけではなさそうです。
割りとあるのが、RPG進めていったところで新zoneで予期せず待たされること。
mission一緒にやってる場合などは他の人も待ち状態になってしまいますし、
悪くすると、接続環境によっては途中で落とされてしまったり。
ゲーム中にトラブルになるのは出来るだけ避けたいのも心情。

もう一つが、fileの断片化。
Guildwarsのデータはgw.datという一つのファイルにまとめられています。
このファイルはpatchごとに大きくなり、今では(私の環境で)2.5GB超という
巨大ファイルとなっています。
これだけ大きなファイルで、しかもストリームアップデートで次第にサイズが
大きくなっていくとなると、必然的にそのファイルは断片化します。
(断片化とは、ファイルとしては一つに見えますが、ハードディスクの上では
実は細切れになってばらばらに入っていること)
こうなると、読み込み速度が遅くなってしまいます。

というわけで、このアップデートと断片化の対処をここで書きます。

続きを読む "データ読み込み改善について"

| | コメント (0)

2006/09/20

nightfall概要発表

公式ページにようやく発表されました。
http://www.guildwars.com/support/gamecontents/nightfall/

すでに知れ渡っている情報も多いので、ざっと追っていきます。

まずはgwnの一番の売りらしい、Hero。

gwsのRPGでは(特に過疎地で)大活躍の傭兵。この傭兵を更に進めたのがこのシステム。
PCとともに経験地を稼ぎ、装備を整え、skillが設定でき、そして指示に従って戦います。
"You'll even be able to activate their skills for them"
とあることから、傭兵skillをPCが直接使う、ということも出来る様子。

さて、その次は新職、DervishとParagon。
前者は150kmの速球に多彩な変化球で若手ながらうまく打者を料理するタイプの投手。
今年の日ハム躍進の原動力の一つ。
後者は・・・もういいや。
本当のところは本文か、前に書いたpreview eventの解説でも読んでください。

続きを読む "nightfall概要発表"

| | コメント (0)

2006/09/14

9/14 update

 新シーズンに備えてのバランス調整来ました。

・bone fiendの攻撃モーション変更
・Ring of FireとIce Floeの敵のバランス修正
・Haiju LagoonのTin Dao Kaineng(cantha初期島の海岸のRtボス)のアトリビュート変更
・U keyで開くMission Mapが、Catacomb、UW、FoWでも使えるようにした。

[GvG変更]

・guild lordの近くのbodyguardとarcherを一人ずつなくした。
・guild lord近くに二人のKnightを追加。剣warタイプのNPC
・guildhallのNPCの位置調整
・VoDまでを20分に短く
・VoDの効果範囲をmap全域にした

続きを読む "9/14 update"

| | コメント (1)

2006/09/13

Nightfall World Preview Event 9/24開催

公式より
http://www.guildwars.com/press/releases/pressrelease-2006-09-12.php

C3発売も近いということで、2度目のPreview Eventが開催されます。
前回はPvP限定(他の制限もあり)でしたが、今回はDervi

shとParagonを自由に作れ、
新大陸Elonaの1地方が開放されてcinematicを見ることも出来ます。
PvPも当然可能で、2つの新しいArenaが追加されます。

今週発売のUSのGame雑誌PC Gamerに、Nightfallのストーリーを含む詳細が載る予定とのこと。
また、付録にこのイベント専用のキーコードがあり、専用ミニチュアのGray Giantが使えるとか。

公式には更に、このイベントで大量の人が来ることを想定し、サーバーの準備をしているとのこと。
他ゲームに比べて安定しているguildwarsのサーバー(とシステム)ですが、
週末は重いとか、ゲームシステム側で制限掛けていそうな時も目立つようになってます。
問題なくイベントを実行させて、技術力の高さを見せつけてほしいと願っています。

ついでにこっちも。
JPだけのGvG championshipが開催されるというnewsが公式に。
あららついに・・・と思いつつ見ると、その報酬に
C2で出る出るといわれて結局出なかったPandaが。(ミニチュアですが)
今のところここだけでしか入手できないので、価格がぶっ飛びそうな予感。
JPだとEcto価値無いし、まともにやるなら現金か。
(ばれれば一発outにされる可能性もあるのでお気をつけください)

公式のchampionshipはいつものembrem trimなのでJPのテコ入れですが、
他にも入手方法が出来そうな予感も。
というかミニチュアいらない。Petにしてくれ・・・

| | コメント (0)

2006/09/11

W男だらけの2on2大会-結果発表

無事終了しました。
参加者17名、総試合数31試合と、初回ながら予想より盛り上がり、かつスムーズに進んだと思います。
これも参加の皆様のおかげです、ありがとうございました。

ではまずは結果を。

1位 yasiti & mario    13連勝
2位 じなお & 戦う百姓   10連勝
3位 maggy & sela      6連勝

一位のお二人は、初対面でのチーム組みでしたが、2試合目に登場してから、どんどんと勝ち進み13連勝と全員二周倒してしまうという無敵ぶり。
最後marioさんが試合中に落ちる事故がなければもっと勝っていたかも・・・。

2位はguild NTTより参戦のお二人。
tac warながらrezさせる余裕与えない爆発的な攻撃力で一気に押し切る試合運び。
スキあらば審判までも狙いに行く!

そのチームの優勝の夢を阻んだのがmaggy & selaチーム。
攻防のバランスに優れるbuildで毎試合激戦を展開し、最後にやっと勝った形です。

ネタっぽさのhige賞は、yasitiさんのon your kneesビルドに贈られました。
時代はoykですね。攻防両方に生きるネタスキル。

また、今回7戦7敗となってしまった某氏には、主催者の特別賞としてなにかがプレゼントされたらしいです。

主催のhigeさんありがとうございました。
(賞品提供のselaさんもどうもです)
また次回をお楽しみに。

| | コメント (0)

2006/09/05

W男だらけの2on2大会、ぽろりもあるよ!ようやく開催

ルール決定やこちらの都合などで延び延びになっていましたが
ようやくまとまったのでここに開催を宣言します。

日時:9/10(日) 20:00~24:00
(この時間全部拘束ではなく、この時間で適時参加できるようにします)

開催場所:Mikanのguild hall(ヒスイ)
     同盟外からの参加の方はguestしますので連絡してください。

参加資格:War(男) subは制限ありません。ただしskillはwarのみです。
     一部使用不可スキルがありますので注意してください。

チーム:事前にチームで参加されても構いませんし、
    空いている方同士で組んで貰っても構いません。

勝敗:勝ち残りによる連勝数で争ってもらいます。

大会の流れ:
 参加出来るようになりましたらチーム登録を申請してください。
 こちらでその登録順に対戦相手を設定します。
 勝ち側チームは審判がinviteします。
 次の対戦相手の方はguildhallでお呼びしますので対戦設定してください。
 審判が相手を選んでスタートさせます。

 戦闘場所はヒスイマップのとげの真ん中です。
 準備が整いましたら審判のコールで戦闘開始です。

 とげの中から出た場合は失格になります。
 死亡はrezされれば復帰可能ですが、自動復活した場合は失格です。
 二人とも死亡したり落ちたらそこで残った方の勝利です。

 試合が長引くとVoDになる場合もあります。
 この場合も同じ条件で続行し、もしlordが殺されたらそちらが負けとなります。

使用禁止スキル
 カウンターブロウ
 ドルヤクシグネット
 リポスト
 デッドリーリポスト
 オースビシャスパリー

 以上のスキルは使用が発覚した時点でまけとさせて頂きます。

賞品
一位ペア:ヒスイ15個ずつ
二位ペア:ヒスイ10個ずつ
三位ペア:ヒスイ5個ずつ

 皆様の参加をお待ちしております。

 

| | コメント (1)

2006/09/03

公式ニュースから幾つか

 9月最初のニュースは
 「Ladder Manipulation Investigation Results」
 GvGのladderを操作する八百長試合の調査結果です。
 結果3guildが資格剥奪となったとのこと。

 トップランクの試合は他の人から見えるガラス張りになってますし
 これらを調査可能なようにはっきりとログが残されている故に
 こういうチートはかなり潰されそうです。
 arena.netにとってみれば、botなんかよりむしろこちらの方が
 ゲームとってマイナスになるチートでしょうから。

 とはいえbotも結構減ったような気がしますけどね。
 一時期あたりからusでは貨幣価値がかなり低下して
 売値と買値のバランスがおかしいように感じるのは
 このあたりのお金がなだれ込んだ可能性が否定できず。
 guildwarsはお金が余り減らないシステムということもあり
 恒常的なインフレ化はやむをえないところでしょうか。
 まあ、買うより自分で取った方がいいというのは、ゲームとしては
 ありなところなのでしょうが。

 先日より、Guild Wars Official Storeにて、unlockがすべてされている
 PvP Unlock Packsが発売になっています。ただしC1限定です。
 1キャラ$9.99、6キャラセットだと$39.99です。
 ちなみに、USではslotも一つ$9.99で買えます。

 USのアカウント欲しいけれどunlock面倒だな・・・という人には
 ありなセットかもしれません。
 ちょっと価格的にも高めでえげつなさを感じてしまいますが、
 アスペンや同盟バトル楽しむ人にはUS版は魅力でしょうね・・・
 かく言う私もほとんどJPaccは使っていない現状です。

| | コメント (0)

それでもあえてguildwars-その2

・悔しさのはて

 さて取りとめもないguildwarsの話を続けます。

 数年ほど前の私は、アーケードの対戦格闘ゲームという
 因果な世界でやってました。
 一対一、勝ったものは残り、負けたものは去る。
 しかもそれ以上のものは何もない世界。

 ゲームの中でも、勝ちによって明確に得られるものがあるものがあります。
 賭博と呼ばれるものたち。
 金銭以外の明らかな勝ちの報酬もあります。
 勝つ事で名を残したり、名誉や賞賛といったものなどが入るゲーム。

 賭博なんかは不健全といわれますが、
 こうした価値の見える報酬は自然なものでもあります。
 ゲームに深入りしてしまい、もっと違うものしか見えなくなるよりは。

 guildwarsにも、数々の報酬もあるし、guildrankやfameといった
 見えるものもいろいろ用意されています。
 でも、実際にそれを目指している人は一握り。
 今のこの戦いに駆り立てるものはなにか。

 私は対戦格闘ゲームでも勝てるほうじゃありませんでした。
 にもかかわらず、深入りした度合いはかなりのもの。
 それは誰よりも負けていたから。
 一度悔しさのはてにあるものを知ってしまうと
 負け無しでは価値がないということに。

 負けて悔しくて、勝とうとするその過程の楽しさ。
 こればっかりはなかなかいいゲームに出会わないと味わえません。
 自分に合っているということも重要なこと。
 いわゆるゲームのバランスというのはここにあるものだろうと。

 負けたときに悔しさを素直に感じれるところ。
 そこから勝ちへの過程が一本道でないこと。
 有利不利や相性がかなりあるにもかかわらず
 上手くいくのと行かないの差が明確なこと。

 そして、一番大きいのは、guildwarsそれ自体が
 これらを楽しめるようにゲームが作られていること。

 いわゆるおまけPvPや、延命策としてバランス取りでなく
 それ自体がguildwarsの命となるように作られているために
 安心して、しかも諦めなくプレイできるわけです。

 逆に、そこが崩れたり、プレイヤーに受け入れられなくなったとき
 何も残るものがない怖さがあるわけですが。

| | コメント (0)

« 2006年8月 | トップページ | 2006年10月 »