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2005/12/27

クリスマスネタ二つ紹介+1

しばらくloginどころかネットも見れなくて出遅れましたが
nieceさんが紹介されていたのでリンクはっておきます。

雪合戦について

クエストについて

patchもちょっとあるようですが時間があればまた。

nieceさんのところに掛かれていなかったネタ一点だけ追加。
前回同様今回もcollecterアイテムが追加されています。
ascalon/LA/DFに、priestとnecromancerがそれぞれ二人ずついます。
priestはdwaynaの、necroはgrenthのアイテムをくれます。

Eggnog/Spiked Eggnogは恒例酔っ払いアイテム
Snowman Summonerは雪だるま召還と遊びアイテムですが
Candy Caneは・・・なんとRPGでDPを0にしてしまうというアイテム
良いのかこれ・・・クリスマス終わったら効果なくなるかも。

Winter Giftは雪合戦の報酬でももらえるアイテムで、ほとんどは爆発しますが
あたりのほうは上記のいろいろなアイテムが入っているようです。candy cane shardもでたかな。
一度だけlump of charcoal出たんですが・・・謎。

雪合戦のnecro skill、holydays blue最高です。
imoさん愛用のavalancheからのコンボは運んでるとsnowconeないとヤバイ。
というかavalancheとyellow snowのバランスが悪すぎなんじゃ。
よってdwayna側有利な気がします。

というかこのゲームのpvp雪合戦以外いらないかも。lets enjoy snow fighting!

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2005/12/23

12/21 update

 今回は久々大物patchです。
 システム的には、かねてから導入要望の多かったobserverモード(観戦モード)がついに入りました。
 その説明は以下の通り。

  • rank100までのguildが、tombやGvGのレート戦を行うと、自動的にそれは誰でも見られるようになります。他にも、スペシャルイベントは見られる様になります。
  • 観客が見ることが出来るのは、チートを防ぐために、実際の試合から15分以上あとの録画になります。ゲーム終了後15分の間は見ることが出来るようになっています。
  • 観戦中、同時に見ている観客とチャットできます。同時に見ることが出来る人の数は無制限ですが、チャットでは100人ずつに区切られます。
  • 観戦モードでは、好きな参加者を選んでその人の動きを見たり、ランダムにカメラを動かしたりできます。
  • 観戦モードには両チーム全員の名前とhealthが出る表示があります。いつものpartywindowに変更することも出来ます。

というわけで、トップランクの戦いを直接見る事が出来るようになりました。
試合後に見る事が出来るので、自分の戦いも見れるそうです。

 もう一つの大きな変更は、christmanモード。
 前回のハロウィーンモードの時のように、主要4都市がクリスマスの装いになっています。
 幾つかNPCも追加されていますね。

 それと同時に、新しい武器が追加された模様。早速入手してきました。
ids
 Icy Dragon Sword、通称IDS。
 入手は割と簡単なのになぜか35kとかで売れたりしてますが。
 能力的にはFieryのIce版。後半fire属性つかえねーというsword warの方にお奨めです。

 まぁ私はswordなんてしょぼくて使えるか。axeの良いの出してーと願ってます。
 デザインコンテストに期待かな。

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2005/12/22

12/20 update

二つだけ

  • battle axeにふたつのgripが付けれる様になっていたのを修正
  • Incendiary Bondsが表示どおりattributeに応じてダメージが増えるように修正

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Gamespyでbest PC MMORPGに

 公式で発表されてます。GWSってMMOか?という疑問とともに、今年出たMMO他になにあったっけ。
 化け物MMO WoWがプレイヤー数500万を越え増え続けるという状況では真正面からそれと食い合うMMOは出しづらいのもあるかな。
 (とは言え向こうの知り合い軒並みwow撤退したんですが何かあったのかな)

 ちなみにguildwars健闘していて、PCゲーム全体でもrank6、他にはBest Valueも取ってます。
 上位はCivilization IV、BF2、Call of Duty 2、GTA、AoE3とそうそうたる続編で新作ではFEARを凌ぎtopですね。
 来年は日本語版発売、そして初の拡張(というか第二章)に続いて行くと言うことでこの高い評価をどこまでキープでき、更に魅力を高めるか。
 ここの所目立ったupdateがないのは第二章開発に全力を挙げているからだろうと。

 おまけ。実はGWWCの記事もざっと訳したんですが、トップランクの人しかあまり影響ないし、そういう人は英語分かる人が多そうかなとおもい割愛。
 ルールとか細部に関しては翻訳ミスの影響も大きいので責任回避とも・・・

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2005/12/16

12/15 update

久々のupdateです。skill bug修正が中心。
日本語周りに少しだけ変化が・・・

  • necromancerの15k armor"Tormentor's Armor"シリーズの見た目を新しく追加
  • GvGのマッチングシステムをレーティングが近くなるように改善
  • 体力消費skillで残り体力をすべて使ったら死ぬように修正。前はバグでhealth regeneがプラスの状態だと死なないようになっていた。
  • Whirling Defenseが表記されているダメージを正しく与えるように修正。前は表記ダメージはattributeに応じて増えたが実際のダメージは増えていなかった。
  • Spiteful Spiritは表記どおりすべてのスキルで発動するように修正。前はstance、shoutといった瞬間発動skillでは発動しなかった。
  • Scourge Sacrificeが正しくターゲットとその周りに発動するように修正。前はcasterの周りに発動していた。
  • Cyclone AxeとCrude Swingで、ctrl押しながらのcall attackしたときの表示を修正。
  • friend windowに、自分の状態を"Do Not Disturb"に設定できるように追加。すべてのwhisperをblockします。
  • mouseホイールで、Mapオーバーレイスクリーンのズームが出来るように追加
  • 街などでも前回のpvpのscore chart(healthなどのグラフ)が見れるように追加
  • マップ移動してもchat windowのタブが保存されるように改善
  • skillモニターのツールチップがスキル実行中に消えないように修正
  • skill barを改善して現在の装備武器では使えないskillに警告を表示
  • 攻撃できない相手にattack skillを使ったときにエラーメッセージを表示
  • コントロールのカスタマイズでscroll lockのような問題のあるキーを無視するように。
  • start menuの構成を改善
  • 画面レイアウトのカスタマイズをoptionの中へ移動
  • koreanではないプレイヤーがinternational districtでハングルを打てるように追加
  • 翻訳の修正

internationalでハングル対応になった副作用なのか、日本語を「入力することだけ」出来るようになりました。ただし、このアカウントだと使えないよ表記が出てblockされます。今まで出来ていたコピペによる日本語入力も出来なくなりました。
ただ、international districtでハングルが使えるように、今後日本語もinternationalなら可能になるかもしれません。この辺は技術的な問題でなくサーバー側の裁量ですが。


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2005/12/15

日本語サイトリニューアルとDistrictの話

 昨日、guildwarsの日本語サイトがリニューアルし、game系ニュースにも出てました。いよいよ発売まで一ヶ月ですね。果たして日本版の立ち上がりはどうなるでしょうか。

気になる英語版との絡みはこちらのFAQ

District?なにそれ、というかたのために、現在のguildwarsのサーバーの仕組みをちょっと書いて見ます。

guildwarsは、他のMMOの多くが取っているような、ゲームサーバーによる分割がありません。つまり、プレイヤーすべてが一つのサーバーにいると考えてよいでしょう。これにより、全世界のすべてのプレイヤーが共に遊んだり戦ったりするわけです。
ゲームとしてはこの方が理想だと思われますが、実際にはMMOがそうなっていないのは幾つかの理由があります。その大きいものの一つが、サーバーのマシンやネットワークの負荷の問題、もう一つが言語の問題です。guildwarsは、MMOでは無いシステムによりこの二点をクリアすることで、快適なゲームプレイを実現しています。そのキーワードがDistrict(区域)です。
guildwarsでは、プレイヤーはDistrictで分割されているのです。

アカウントを作成すると、まずhome districtを設定することになります。これが一般的に言われる「サーバー」に近いものになります。
現状では、America、Europe、Koreaの3サーバーがあり、その中から一つを選んでいます。ただしkoreaはkorea版限定で、今回の発表によれば、Japaneseも日本語版限定になります。(おそらくchinaもそうでしょう)

これを設定することで、プレイヤーは街やoutpostではそれぞれのhome districtに配置され、言語によるトラブルは基本的になくなります。

districtはhomeの数だけある、というわけではありません。もし、同じ街に同じhomeの人が1000人も来たらネットワークにも描画にも負荷が高すぎます。サーバー側では、これを解消するために、同じ場所に人が増えた場合は自動的にdistrictを作成し(番号が付けられます)、人を配分していきます。これにより、同じAmericaでプレイして、同じ街にいても、別のdistrictならば全く関わらない場所にいることになります。勿論、指定Districtへの移動やDistrict間の移動も出来ますので、街のDistrict何番に集合、とすることで一緒に集まることが出来ます。ただし、街にはプレイヤー数の上限があり、それを越えると入れなくなってしまいます。
また、International Districtというのが用意されています。これはHomeがどこであっても入ることの出来るDistrictで、この仕組みによりHomeが異なるプレイヤーでも一緒にプレイすることが出来ます。
このDistrict分割(および戦闘ゾーンがすべてインスタンスであること)により、guildwarsはサーバーが一つでありながらラグの少ないゲームになっているわけです。

PvPについて言えば、基本的には(home districtで始める限り)チームは同じhome districtで組まれます。ただし、戦う相手はサーバー全体から選ばれるので、他のhome districtの相手だったりします。
GvGにはhome districtはあまり影響しません。homeが違っても同じguildに所属可能で(現状は、ですが)、GvGの舞台となるguild hallはdistrictで分割されることが無く一緒になっているからです。

以上、Districtについて書いて見ましたが、これはあくまで現状のシステムで、日本語版が必ずしもこうなるとは限りません。ということであしからず。

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2005/12/11

IRCのススメ

うちのguild、chat静かで、挨拶とたまに募集くらいしかないなぁと思っている方はいらっしゃいませんか。guild hall行けばそれでも何人かチャットしてたりしますが。
最近は、chatはほとんどIRCに移行してます。

guildwarsのchatはタブなど使いづらいのもありますが、一番気になるのはわりとchatが飛びやすいこと。キャラ作成時みたいにloginしててもチャット見れないような時や戦闘中などかなり見逃してしまいます。日本語使えないという問題もありますが、むしろそちらのほうが気に掛かるかなと。

というわけで、IRCの導入方法を簡単に。

IRC=Internel Relay Chat
ようするにインターネット上で複数人が集まってチャットする仕組みのことです。これはソフトではなく、インターネット上にそういう規格が存在して、専用のサーバーが世界中に用意されています。それを簡単に使うことの出来るソフトがいくつもあります。ここでは、フリーで使いやすいircクラアイントとしてlimechatを紹介して、うちのchannelに繋がるまでを説明します。

lime chatのぺーじはここ。

ここでソフトをダウンロード。
簡単プロファイル設定で、サーバーを○○.wide.ad.jpを選択。
起動と同時に接続するを設定して、入るチャンネルを
#MIKAN-GWS
にします。
#を忘れないように。#はそれがchannelであることを示しています。

するとうちのchennelにこれますので、真ん中くらいにある入力できる行で
こんにちわー
とでも打っていただければ、見てる人が居れば挨拶してくれると思います。

右側のwindowに現在居る人が書かれています。
でも見てるとは限りません。私の場合dooom_zzzになったら席に居ないです。

後の細かい話はchatで聞いていただければ(笑)

もう一つ、gwsと同時にIRCを見る方法ですが、optionのgraphic optionのresolutionを変更するとwindowモードに変更できます。最近のゲームとしては軽いので、windowモードにしても多分大丈夫だと思います。

では、一緒にchatも楽しみましょう。

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2005/12/09

Skillの読み方(改訂版)

skillの説明文には、特定の用語が使われています。
その意味を解説してみようと思います。
例によって私の理解している範囲で、一部はかなり想像が入っています。
間違っていたり、誤解を生みそうな部分がありましたら
コメントで指摘していただけると幸いです。

以下の順で書いていきます

○スキルタイプ
○スキルパラメータ関連
○ターゲット関連
○状態関連
○位置関連
○種類関連
○行動関連

続きを読む "Skillの読み方(改訂版)"

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2005/12/06

fansite friday#63より

今回は、world championshipの質問集です。
ざっと書くだけですので、気になる方は原文を当たってください。

  • いくつのguildがプレイオフに参加できますか

各サーバー毎に12のラダーのトップギルドが選ばれます。
(韓国は11+昨年の韓国championshipの勝者)

  • いくつのチームが台湾に招待されますか

サーバー毎にプレイオフ勝者と次点の2チームです。
台湾から2つのギルドも参加します

  • 挑戦するギルドに制限はありますか。

12/5から、来年1/1までギルドを変えずに参加しているプレイヤーです。

  • サーバーの制限は?

ギルドの10人(2名の予備要員)のうち6名がそのサーバーであること。
在住がUS/EU/Korea以外の場合はUS/EUを選択できます。

  • プレイオフの参加資格は?

上記の在住の条件に加え、10人が別々のアカウント設定であること。
その後参加のための資料を書いて送ってもらいます。
その中にはパスポートの情報も含みます。

  • どうして来年1/4までにパスポートは必須なのですか

プレイオフの勝者が確実に台湾にいけるようにです。

  • championshipのルールをいつ公開できますか

来週には公開したいです。

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2005/12/03

アイテムのFAQ(改訂版)

guildwarsの、アイテムに関する初歩的なFAQを改定して見ました。
ミス、補足などありましたら教えていただけると幸いです。
出来るだけ最新の情報を元に書いていますが、patchなどで変更されることを
予め断っておきます。

回答は、出来るだけ簡単なものから、パラグラフで分けて、細かい部分や深い所にも
少し触れようと思います。最初のパラグラフは出来る限り平易な言葉で書きますが
後ろは専門用語なども使います。分からない場合は読み飛ばしてください。

最初に、項目だけ一覧にします。
・アイテム拾えないんだけどどうして?
・お金を拾ったのに、実際に増えている金額と違ってる。
・武器に書いてあるreq表記って何
・アイテムが水色でunidentifyとか書いてあるんだけど。
・salvageの仕方を教えて
・ironとかwoodとか、何?
・dyeって何
・アイテム拾ったら、攻撃できなくなった!足も遅い!
・collecterって何
・アイテムいっぱいで全然スペース足りない
・このアイテムsalvage/sell出来ないんだけど・・・
・rune付きアイテム出た!どうしたらいい?
・武器の特殊効果について教えてください
・salvageで取れる特殊効果は何ですか
・魔法の武器から何か取りだせました!これどうすればいいですか。
・runeの効果について教えてください。
・アイテムを他の人に渡したいのですが
・PC間のアイテムの売買はどうしたら良いでしょうか。
・カスタマイズはした方が良いですか
・アイテムはどうやってお金に変えるのですか
・最強の剣を教えて
・武器は何が違うの
・全然アイテムが出ません。
・すごいアイテム手に入れた。これ現金で売れないかな・・・

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続きを読む "アイテムのFAQ(改訂版)"

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guildMIKANメンバー募集のお知らせ

 あっという間にもう12月。guildwars発売して7ヶ月になりました。
 来年頭の日本語版発売もせまり、日本での注目度も上がってきたguildwars、
 日本のguildもかなり増えてどこも活発に活動されていらっしゃる様子。
 そんな中、ひさびさに、guild MIKANの募集を書き直そうと思います。

 MIKANはこんなguildです。
 まず最初に説明するのは、うちは自由にプレイしているguildであるということです。
 メンバーそれぞれが自主的に活動しており、
 RPGを育てている方や、farmingをしている方から、
 tombに通っている方、PvPのbuildを研究している方まで
 さまざまなプレイスタイルで楽しんでらっしゃいます。

 メンバー総数は多いですが、それぞれ自分の時間でプレイされていますので
 時間帯によってはそれほど多くないかもしれません。
 それでも、平日20時-24時で3-10人くらいの方がプレイされています。

 guildの繋がりとしては、BBSやchatでの情報交換と、
 「募集と参加」によるゲームプレイが中心です。
 guildchatで、missionやPvPなどのプレイヤーを募集したり、
 BBSで予定を立ててメンバーを募集したりという形で一緒にプレイしています。
 もちろん参加も自由。それぞれ時間が合うときに、気軽に参加、募集して
 ゲームをさらに楽しんでもらえれば、と。
 逆に言えば、そういう方向に参加しなければ、一人で自由にプレイすることが
 出来るということでもあり、自分のスタイルでプレイして頂ければと思います。

 特にチームが重要となるGvGは、guild専用BBSなどで
 積極的に話し合って、参加者を募集する形で行っています。
 興味がある方にはどんどん参加していただき、
 一緒に深く楽しめたらと思っています。

 また、出来るだけopenなguildにしようという方向性で、
 guildに入ったり、出たりにはなるべく制限をかけないようにしています。
 guildの様子などを知りたい、というかたも気軽にinviteしますし、
 自分にあったギルドを見つけた方や、新ギルドの立ち上げなども
 むしろ積極的にサポートしていきたいと思っています。

 もうすぐ日本語版が発売されます。guildとしても更に幅広い方が
 参加してもらえることが望ましいと思い、日本語版プレイヤーの方も
 受け入れられる体制を整えたいと思っています。
 まだ詳細が不明なので確定的なことはいえませんが、
 出来る限りサポートできたらと思っています。

 自分のやりたいこと、自分のペースで。
 他の人もそうやってプレイしていて、そして一緒に楽しめたらさらにいい。
 そのためのツールの一つとしてguildMIIKANがあればいいなと思っています。
 guildの運営としても、そのような場を提供するサポートを行う方向で、
 活動には出来るだけ干渉せず、自主性にお任せしています。

 そんなguild MIKANに興味ある方は
 MIKAN hallに書き込んでいただくか、
 ゲーム内で私Dooom The Druid宛てにメッセージ送ってください。
 また、IRCも使っています。(wide系で#MIKAN-GWS)
 出来る限り早く対応させていただきますが、諸般の都合で
 遅れてしまうかもしれません。申し訳ございませんが
 その際は一番確実なMIKAN hallに書き込みいただきたいと思います。

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