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2005/10/07

sorrows quest guide

[sorrows quest guide]

前回のpatchで追加されたdungeon"Sorrow's Furnace"
ここは、既にあったFissure of Woe、Underworldと同様に、
多くのquestとそれを阻むhigh levelな敵、そして魅惑の報酬という
RPGの新たな目標となりました。
patch導入から一月経ったこの機会に、簡単なguideを書いてみようと思います。

以下は十分ネタバレなのでお気をつけください。

0.sorrowsへの道

Sorrow's Furnaceは、同時に追加されたGrenth's Footprintにあります。
そこには、warcampというoutpostがありますので、ここが出発地点になります。
Grenth's Footprintは、snake danceとspearhead peakの二つのzoneの間に位置します。
どちらも高レベルでかつ僻地ですので、到達するのは楽ではありません。
warcampに行くには、以下の二通りの方法があります。

・camp rankorスタート
snake danceの中央東側がzoneになります。
rankorから、summit地帯を抜け、trollの洞窟を抜けた後
一旦西に出て、giant達の平原を北へ向えば道案内が出てzoneです。

snake danceはrun skillが一通りあるwarならば走って抜ける事が出来るので
Grenth's Footprintまでは楽に入れるでしょう。
戦う場合は、距離が比較的遠いので時間が掛かる事を覚悟してください。

grenthに入ってからは右壁沿いに登って行く事で到達出来ます。
道が狭いので、走るより殺すほうが楽だと思われます。

・the granite citadelスタート
citadelは一番辺鄙な町なので、そこまでいくのに苦労します。
距離的にはここからのほうが近いのですが
既に行っている場合を除けば、camp rankorコースの方をお勧めします。

citadelからgrenth footpointへは、出て最初の分かれ道を西へ行くだけと
簡単なのですが、そこを守る敵が異常に密集しています。
hexとknock downのために走り抜けむずかしく、killも火力が無いと
相当てこずります。

ただ、稀に最初のmob群の代わりにnpcのdwarf部隊がpopします。
もしどうしてもhenchと行くのであれば、rezoneを繰り返して
このイベントが発生するのを待つと非常に楽です。
dwarf達はゆっくり南下するので(たまに詰まる)
一緒についてゆき、dwarf達が戦闘始めたところですり抜ければ戦わずにすみます。

grenthに入ってからは、まっすぐ西へ進み、平原に出たら北西へ進めば
峠道の先にwarcampが見えます。
run可能ですがmob数はかなり多いので、走りskillは必須。killなら想定外に
敵を集めないように慎重に一チーム毎倒します。

1.To Sorrow's Furnace quest

warcampの入り口すぐ外などにいる、Dwarven Prospectorから受けられます。
sorrowsの中心的なquestがこれです。
これは四人のNPCのquestから構成されており、それらすべてを
クリアする事で達成できます。
その後、最深部へ入る事の出来るquestが受けられるようになります。

これを受けると、NPCから4人の名前を提示されます。
選べばそのNPCの場所を示しますが、選んだNPC以外も選択できるので
場所が分かるのなら選ぶ必要はありません。

NPC questの受け方は四人とも同じです。
NPCはみな、Grenth's Footprintの決まった場所に立っています。
話掛けると、!が消えて、話掛けた人についてくるようになります。
これで受けた状態になります。
ただし、NPCはgroupには入りません。助けてくれる場合もありますが
基本的にはただついてくるだけで、攻撃を受ける事も無いでしょう。
連れている状態でsorrowsにzoneすることがquestのスタートとなります。

NPCはgroupに一人しか連れられないので、もし別のNPCを選ぶ場合は、
連れている人が再度今連れているNPCに話掛ける必要があります。

1.1.Galen Trask "Summit Slaves"

このquestは、一言で言えば、sorrows道案内です。
よって、最初にこれを受けておくと、中の様子がかなりわかります。

galenを連れてzoneすると、Chains of Enslavementというspellが全員に掛かります。
これでstone summitの奴隷という扱いになり、攻撃される事がなくなります。
この状態で、sorrowsの各地を偵察するのが内容です。
ただし、Dredge達は攻撃してくるので、raderで赤いのが居たら要注意です。

基本的にはmapに従って進むだけでクリアできます。
ところどころgateが道をふさいでいますが、
その場合は、動いているgearboxに触れて、master gearを手に入れ
それをdoor近くのgearboxにはめ込む事で開きます。
gearが近くに無い場合もあるので、必要なら運んでおくといいでしょう。

このquestにはsub questとも言えるquestがあります。
入って一番最初の広間に、5つのquestをくれるnpcがいます。
これもsorrows各所に散らばったquestなので、同時に受けておくと
平行して行う事も出来ます。手間が掛かるものもありますが。

一応それらにもtipsを簡単に。
・Cold One:Frost goremの死体からiceを5つ拾ってwarm oneをcold oneに変える。
Frost goremはある場所で味方として戦ってくれます。
直接は殺せないし、普通に死んでもiceは落しません。
でもそこには仕掛けが・・・

・Gathering Resources:Oreを一定数集める
oreは各所に散らばっているore boxから手に入ります。
必要な数よりも多いので、見落とさずに歩いていれば集まります。

・Unruly Slaves:named Dredgeを殺す?
Dredgeがいっぱいいる、川のある部屋で戦います。
よく分からないうちに、勝手に終わったりしますが・・・

・Fire in the Hole:Flame Djinnを倒す。
flame djinnは最深部近く、穴の上に橋が掛かった部屋に居ます。
単体でいますが、特殊なskill"Consuming Flames"で
400という反則的なダメージを出してきます。しかもenchantを消します。
ただし、このダメージは特殊なaoeで、範囲にいるプレイヤーの人数で分割されます。
つまり、8人が固まっていれば、個々には50でしかくらいません。
これを使えば比較的楽に倒せます。

・Wrenches in the Gears:toothed cogをgearにはめる。
toothed cogはRebel Spirit Keeperのどれかが落します。
これが結構厄介なmobで、敵がいっぱいいるところを走り回りながらrezをします。
殺さないとrezするし、殺そうとすると他の敵の所まで逃げるので更に敵が来ます。
きちんとやるなら、他の敵をrezの外までpullして殺すのが良いでしょう。

1.2.Kilroy Stonekin "Kilroy Stonekin"

kilroyと一緒にsummit達を一周殺して回るというquestです。
難易度も低く、とても短時間でおわります。
なにせ、kilroyが敵を殺すや否や次の所へ走りだすので、悠長にプレイできません。
それならcasterきつそうに見えますが、kilroyは、恐るべきparty用shoutを持ってます。
このおかげで、全員がrecharge50%up、enerygy cost 50%down、移動速度50%upという状態となり
敵をバタバタ倒す爽快なアクションゲームになります。
ただしkilroyが死ぬと失敗なので、常に走ってついて行く事は忘れずに。

1.3.High Priest Alkar "Unspeakable, Unknowable"

上の二つに比べるとぐっと難しくなります。覚悟して挑戦してください。
特にこれは、henchだけでclearするのはかなり困難かと思います。
逆に、チームプレイが生きるquestなので、guildでやると、
GvGの練習みたいな感じで面白いかと思います。

まず、high priestと一緒にmapの指示された方向に進みます。
high priestはhealerなので、比較的安全に進めると思います。
階段を下りると、大量のmobのいる洞窟に来ます。
まずはここのbossを倒してbookを入手します。
casterが多いのでhealerがしっかりして無いと大変です。
勿論、high priestが死ぬと失敗です。パーティーは全滅しても近くで復活しますが
その間にhigh priestが死ぬ可能性高いので、きっちり守っていきましょう。

bossから本を入手すると、high priestは階段の踊り場に戻ります。
ここに本を置くと次のターゲットが出ます。
4つのcrystalを4つのbossから入手して、ここに置くとclearです。

問題は、これ以降high priestがここに留まっていて、定期的にpatrolが
ここに来てhigh priestを倒そうとする事です。
ゆえにhenchとやろうとするとかなり大変です。

一般的な方法は、一人がここに残り、patrolが来たらそれを知らせ
残りは敵を倒しつつ、連絡があったらすぐにhigh priest側に来るというスタイルです。
お勧めはtrapper残すこと。戻るのに手間取った時でも時間を稼げます。

敵はhealerが必ず混じっていて、rez間で行う上、
次第にcrystalをもつbossのいる位置が遠くなっていきます。
火力とチームワークが無いと、戦闘が長引き、戦闘中にpatrolが来て
分散してしまうといったケースも考えられます。
とにかくpriestに戻る事を優先、次に敵healerを殺すことです。

万が一残った人を除いて全滅してしまった場合は、残った一人はできるだけ早く
自殺すれば、patrol来る前に復活できます。
また、どうしても辛い場合は敵をhigh priestの所までpullして少しずつ殺すという手もあります。
この際、healerをpullすると、道中のboss達をrezして大惨事になる事もあるので注意です。

1.4.Orozar Highstone "Noble Intentions"

おそらくsorrows quest最難関がこのorozarです。
このquestに限り、二つのquestがあり、それをクリアし無いと達成出来ません。
ここでは前半、後半と分けます。
どちらも難関があるので、野良でもかなり大変です。
henchでもクリアできる場合もありますが・・・

前半は、定位置でorozarを守るquestです。
山場は、boss含めprofession混成の10体前後のstone summit達との2連戦。
相当過酷で並みのチームでは力負けされます。

厄介なのは、敵がpriestを連れている事。healはともかくrezをするので
殺すか、rezを止めるかしないと殺しきれません。
もう一つ厄介なのが、well of sufferを多用するtaskmaster。
放置すると全面がwellで覆われます。

well対策にnecroがほぼ必須、特にminionメインのnecroが有効です。
rezには、先に殺す、frozen soil、またはinterrupt rangerで対抗します。
この二点を抑えれば、後はhealerが捌き切れる内に敵を殺せるかという勝負です。
monk多めでやるよりは、攻撃は最大の防御、の感じでやるといいでしょう。

クリアすると、報酬がもらえた後、更にquestが提示されます。
これもクリアしないとTo Sorrow's Furnaceが達成扱いになりません。

後半は、orozarと、兄弟のUral Highstoneを連れてsorrowsを脱出するquestです。
ただしuralは魔法で縛られた状態で、誰かが運ぶ必要があります。
途中、橋がありますが、上げられた状態になっているので
gearを運んでセットして、橋を使えるようにする必要があります。

あとは、道をさえぎる敵がいるので次々倒して進みます。
ただし、orozarは勝手に進んでいくので、余分に敵を集めると苦戦します。
てこずると、後ろから更に多くの敵が追ってきます。その形になったらほとんど失敗です。

一番安定している方法は、war(とくに防御的なwarが良い)が、uralを落さずに
運び続け、敵の攻撃を集めて置き、そこでcasterがaoeで殺すというパターンです。
healをwarに集中出来るので、攻撃力は一人分落ちますが安定度は上がります。
orozarは放置するとあっという間に死ぬので、warはorozarに行った敵を
集めるようにして、healerは常時回復を意識しておきましょう。

2.The Final Assault

無事4questを終わらせると、Dwarven Prospectorが新たなquest
"The Final Assault"をくれるようになります。
このquestにより、ついに最深部のIron Forgemanと対決できます。

npc quest同様に、grenthでこれを受けるとsorrows中でquestが発生します。
今回はすべてのmobが赤なので、最初の部屋から慎重に倒していきます。
敵はかなり強いですが、きちんと1グループずつ相手にすれば、
まともなグループなら大丈夫だと思います。

gateはすべて封鎖されgearが使えなくなっていますが、
同行しているNPCが爆弾を持っているので、これを設置する事で進みます。

まっすぐ進んでいけば、Furnace Guardianが三体で守るgateにいきつきます。
今まではgearが使えず通れませんでしたが、今回は壊して進む事が出来ます。
その先が最深部になっています。

Furnace Guardianは通常飛び道具がかなり強く、移動はしないものの
接近戦ではknockdownするなどかなりの強敵です。
protection系monkが居た方が良いでしょう。

入ってすぐ目を引くのはロボです。デカイです。
それを倒すのがこのquestの目標(さすがに直接は戦いませんが)
それ以外でもかなりの数の敵がいます。
bossも多いので、稼ぎ目的ならここを全滅させます。

ロボが居る場所にもsummitやguardianがいます。
まずはこいつらを倒す必要があります。
ただし、台座の上のRage Binderは、この段階では無視します。
中に入ると、ロボがヤバイ攻撃をしてくるので
hit&awayですばやく倒すか、
caster/healerは外に残して、敵を入り口までpullして倒します。
ロボの攻撃は目で見てかわすことが可能なので、後衛は
交わすようにしたほうがいいでしょう。案外範囲広いので注意。

入り口は二つありますが、反対側にいくまでの道は
定期的に溶岩が流れてかなりのダメージを喰らいます。タイミングを見計らいましょう。
pullで行くなら裏側は裏口で倒すのが良いでしょう。

Rage Binder以外殺したら、後はRage Binder三体をほぼ同時に倒します。
一体ずつ殺すと間に合わないので、二手に別れて一気に倒します。
これで操作している人が居なくなりロボは倒れます。

すると、ロボから3体のFlame Djinnが出てきます。これが最後の敵。
上で書いたようにFlame Djinnは危険な攻撃を持っているので
密集陣形を取る必要があります。
それでも3体とまともに戦うのはかなり困難。また、DPが溜まっていると
50ダメージでもすぐに死んでしまいます。
また、移動スピードが速くてpullも難しく、慎重にやらないとpullerが即死する事も。
でも、ここまで来たら是非倒してください。

3.その他

sorrows外のnpc questを受けずに入った場合、
中のNPCからquestを受けることが出来ます。
手間の割りに、報酬が少ないですが、
boss farmingするなら受けておいてもよいでしょう。
特に、二番目の広間で受けられるPolitical Ramificationsは
bossを殺すことが目標ですのでそのままやるだけでokです。

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