9/7 Sorrow's Furnaceパッチ
リリース後最初の大きなパッチである、Sorrow's Furnaceが入りました。
ともかく、内容を訳していきます。
[Sorrow's Furnace]
*Sorrow's FurnaceはSpearhead PeakとSnake Danceの間の、Shiverpeak Mountainsの地下にある、二つの新しい高レベル探検エリアが含まれています。
その中には以下のようなものがあります。
・17の新しいquest。ほとんどの物が繰り返し行う事が出来て、多くのxpを提供します。
・4つの新しいシネマティック(演出シーン)
・各種さまざまな新しいモンスター。新しいstone summit dwarfや、全く新しいタイプの敵など。
・コンテストで名前を募集したボス達
*Sorrow's Furnaceのboss達は、新しく導入された、ボス固有の名前のついた緑色の"unique"武器を落します。
[Titan Quests]
*Titan Questsは、5つの新しい高レベル用questで、Droknars Forgeに始まり大陸全土を巡る、
Hell's Piecepiceの敵を既に倒した人達のための続きのストーリーです。
これらのquestはゲームの中で最も挑戦的で高報酬になっており、10種類の新しいモンスターが登場します。
[Chests and Loot]
*Tyriaの地に、新しく、ランダムに配置される「鍵の掛かったchest」が現れました。これにはuncommon以上のアイテムが入っています。
これらのchestは鍵の掛かっていなくて、固定配置で一般的なものしか入ってなかった元のchestと差し替えられます。
*新しい、鍵の掛かったchestを見つければ、自分で鍵を使えば何人でも鍵を開けて自分のアイテムを入手出来ます。
*モンスターはたまにchestの鍵を落し、また鍵はmerchantで買う事も出来ます。
*Superior Salvage KitとSuperior Identification Kitを追加します。
これは効果はExpert Salvage Kit/Identification Kitと同じですがchargeが25の代わりに100になっています。
*CrafterやCollectorの武器のqualityを改善しました。
*uncommonやrareなアイテムのドロップ率を増やしました。
*insight scrollのドロップを増やしました。
*Adventurer's Insight、Hunter's Insight、Rampager's Insightの三つのinsight
scrollを追加しました。
これらはpartyのxpを増やしますが、現在あるrare scrollより一般的で効果が低いものです。
*Perdition RockとSorrow's Furnaceのcollecterは、insight scrollを交換して渡します。
逆に、もはやそれらのscrollのcrafterは存在しません。
*いくつかのlow level questは、報酬としてgoldを追加されました。
[Skill Acquisition]
*lv20以降のskill pointが手に入るxpは、20000から15000に減りました。
これは現存するキャラクターにも遡って計算されます。
*skillを覚える為に払うgoldのcostはarmorと同じ位の上昇率になりました。
以前より速く上昇しますが、20skill覚えた後は1ppの上限となります。
*町のskill trainerは更に多くのskillを提供します。新しいskill trainerをEmber Light Campに置き、
eliteでは無いskillすべてを売るようにします。
[Faction Gain]
*PvP Extremeでのfaction pointを、永続的なものとしました。(faction pointは常時高いままに)
*Balthazarのpriestを、街ではなく、PvP mapに配置するようにしました。
これでfaction pointを使うのに高レベルのキャラクターは不要になります。
[Attribute Points]
*Attribute Refundは無くなりました。街やoutpostにいる限り、いつでも
attributeを変更する事が出来ます。
[Guilds and Guild Combat]
*100gpを払うことで、誰かをguildにguestとしてinviteする事が出来るようになります。
guestとして、以降8時間いつでもGuild Hallに出入りできて、GvGに参加出来るようになります。
元のguildに長時間居て、GvGでのfaction pointが入るようになっていれば、
guestとして入ったguildでも同じ点数が入ります。
ただし、GvGの為には、メンバーの半分はもともとのguildメンバーでなければなりません。
*新しいメンバーをguildに入れるには100gp掛かるようになります。
*GvGの挑戦を受けた時や開始時に、相手のguildのratingとrankが表示されるようになります。
*GvGのmapを変更して、lordだけを速攻で殺すことがあまり出来ないようにバランス修正しました。
・自陣に侵入されたり、lordが攻撃を受けた時にバナーでメッセージが出るようにしました。
・NPC arcanistsは、敵に魔法を使うだけではなく、lordの回復もするbodyguardに差し替えられました。
bodyguardはまたparty windowに表示されます。
・NPC archarはPin Downを敵のチームに使うようになります。
・Druid's、Nomad's、Frozen Isleのguild hallにNPC archarを追加しました。
・Lordや他の守備NPCは以前より堅くなります。
*"Victory or Death!"モードは今までの30分後から、45分後になりました
(NPCたちが敵陣に総攻撃するモードです)
*GvGでは、チームカラーが分かるようにredかblueにマントの色が変わります。
[Other PvP Changes]
*Arenaの相手はすべてのサーバーから選ばれるようになりました。
*templateのPvPキャラはrez signetを持つようになりました。
*defaultのPvPキャラの武器選択はより適切なものになりました。
*petは所有者の近くにいるようになりました。
*自分のパーティーが殺したのではない敵からは、factionやxpを得られないようにしました。
[Skill Changes]
*いくつかのskillの表記をより適切なものに書きなおしました。
*Fevered Dreamsが、味方にはconditionを広めないように変更しました。
*"I Will Avenge You!"が、死んだspiritsをカウントしないようにしました。
*Physical Resistanceが、表記以上にelemental armorを下げていたのを修正しました。
*Revive Animalが、使った人のattributeによって生き返った時のhealthが変わる様にしました。
*Symbiotic Bondが正しくpetの半分のダメージをマスターに行くようにしました。
また、stanceからshoutに変更しました。
*Well of the Profaneを修正し、範囲内にいると、enchantがcast出来なくなるのではなく、
enchantのターゲットに出来なくなるように修正しました。
*Divine Boon、Guilt、Mark of Subversion、Peace and Harmony、Shame、Zealot's FIreを
targetが無いskillでは発動しないように変更しました。
*Resurrection Orbを変更し、死んだspiritを生き返らせないようにしました。
[Monster Balance Changes]
*Underworldの難易度と報酬を増やしました。いくつかのエリアでは、新しい敵が配置されて、多彩な戦いと
チームワークが重要になるようにしました。
*Southern Shiverpeak全体ののbossの出現を修正し、ランダム度合いを減らしより確実にeliteをcapture出来るようにしました。
*Stone Summit ArcanistをStone Summit Hereticに、Grawl UlodyteをGrawl Croneに名前変更しました。
*Armageddon Lordsは死ぬとAshen Hulksを生み出すようになりました。
*Blessed Griffons、Mergoyle WavebreakersなどのGrasping Earth、Deep
Freeze、Symbol of Wrathを使うmonsterは、
敵が一人の時でもskillを正しく使うようにしました。
*Traveler's ValeのCentaurやDwarveは、より賢く遠距離攻撃するようにしました。
*Flesh Golemがdeath novaを使うようにしました。
*Thunderhead KeepのKings Guardsを適切なレベルにして、missionの最初の難易度を下げました
*Twin Serpent Lakesのtenguグループは、より多様になりました。
[User Interface]
*Quest Logは、重要度や地域でグループ分けされました。
*Questの緑色の矢印は、mapが一つ以上離れていても表示するようにしました。
*Traderは、その前に支払った価格をを表示するようにしました。
*BalthazarのPriestのwindowで、upgradeのレベルを色表示するようにしました。
*BalthazarのPriestは、既にunlockしたitem情報も出すようにしました。
*Major runeはpurpleに、Superior Runeはgoldに表示するようにしました。
*Flawless VictoriesとWinning Streaksのfaction bonusは別々に表示するようにしました。
*Skill Listはデフォルトでattribute毎にソートされているようにしました。
*trade windowでgoldとplatinumを明確に別れて居るようにし、またcustomizeされた
アイテムの時は警告が出るようにしました。
*guild tabに、Guildhallに簡単にtravel出来るbuttonを追加しました。
*levelup後に、新しいbuttonでattributeを使う事を思いださせるようにしました。
*多くのUIにtooltipを追加しました。
*他言語の翻訳を更新しました。
[Bug Fixes]
*quest logにNPCの場所が抜けていたいくつかのquestを修正
*!が出て居なかったNPCがいたのを修正
*いくつかのmission/questのbug修正
*thunderhead keepの最後のところのdoorを修正
*いくつかの通り抜けの修正
*mission終了時に正しくprimary/secondary missionのクリア状況が出ていなかった問題を修正
*Map Arena windowを正しく更新してgreen markerが出るように修正
*昔のprofessionのskill iconが残って起きるdisplay errorを修正
*街のアイテムのiconが、作成中のアイコンになるバグを修正
*condition、hex、enchantmentのバーが遠くなると正しく更新されなかったのを修正
*反対側への移動キーが離されると、押している移動キーが効かなくなる問題を修正
*party windowで、居なくなったプレイヤーが正しいレベルやprofessionになってなかったのを修正
*bagをいろいろ出している時にアイテムを落してしまうような事故を防ぐように修正
*chat bubbleが重なるように修正
*window sizeとテキスト改行の細かい問題を修正
*さまざまなcrushbugを修正
ちょっとだけコメントをまとめて。
[Sorrow's Furnace]
場所は、snake danceの東壁側だそうです。
ascendすら必要では無いそうなので、誰でも行けるらしいとのこと。
[Titan Quests]
これが隠し玉かな。面白そうですね。
SFよりは準備が掛からなさそうなのが良い感じ。
[Chests and Loot]
chest run(一部はbot利用)対策として登場。
keyのtradeも含めてどれだけ一般的になるか見物です。
key farmみたいな事が出来るのかな。
100charge kitsはgood。というか、250くらいstackさせて欲しい。
rarescrollは、今まで結構PvEしてるのにやっと5枚くらい集まった程度。
使った事が一度しかなく、あまり一般的になりませんでしたね。
8人プレイヤーで揃っていくようなhigh level zoneが合ったら
今後は使っていこうと思います。
[Skill Acquisition]
この変更が一番大きいかも。factionの変更を考えると、unlockは
factionの方が楽になって行きそうです。
[Attribute Points]
逆に言うと、戦闘中のattribute変更が出来なくなったのかな。
実は結構PvE/PvPで使っていたので気になるところです。要確認。
[Guilds and Guild Combat]
invite時に100gpというシステムは、まあいろいろ何かあったのかと。
まぁ100人inviteしても10ppなので今まで同様にやって行けそうです。
GvGは、これで30分が目処、という感じになるのかな。
[Other PvP Changes]
今までMIKANでやっていた、internationalでの紅白戦が
これで難しくなったかな。仕方ないことですが。
実際いろいろグレーゾーンな部分があり、faction farmにも
使われかねなかった事を考えるとある意味当然かと。
一応次なる手は考えています(sigil要りますが)
[Skill Changes]
smiterの異常繁殖に何か手を打ってくるかな、と思ったんですがないようですね。
こういうのは大体一時的なもので、それに対抗できるmesmerとかが
重要になるなど無理に手を打つより自然に進化させる方を選んだのでしょう。
boonがself healに使えなくなったのは結構痛いところ。
それよりboon zealotがついになくなっちゃった。
[Monster Balance Changes]
UWとtenguのfarmがついに封印かな。
UWはgroupで行く場所になったということか。
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コメント
skill pointは、最初に敵を倒すと、しばらくさかのぼった分の計算が入ります。
ちなみに私は13pointでした。
投稿: t.2038 | 2005/09/08 21:30
、、、_| ̄|○
初めにココ読めばよかったデス
投稿: きらあきら | 2005/09/09 12:16
実際本文読んだほうが確実ですので・・・
まあ、お役に立てたら幸いです。
投稿: t.2038 | 2005/09/10 02:32