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2005/08/08

Damage Explained講義メモ-2日目

一日目はここ

* Effective Armor Level : EAL

EALはALにenchantやskillの補正を加え、armor貫通を計算したもの。

25%armor penetrationといえば、当てた相手のarmorは75%に減少になる。
15% armor penetration(chance 10%)とあれば、10%の確率で、15%の
armor貫通効果が発動する。
これら貫通効果はALの足し算引き算の後に計算。

* Shields
基本的にはALが上がる。ただし、背面や側面からの攻撃には効かない。
ただし、shieldのbonusとしてのダメージ減少は常に掛かる
shieldのALボーナスも同様かな?

* Damage Enhancement
%でアップするダメージ補正。
現状、武器のbonus、武器のカスタマイズボーナス、位置取りのボーナスだけが関わる。
これらが複数ある場合は足し算ではなく掛け算で重なる。
位置のボーナスは側面、背面、投射武器の上からの攻撃。

* Bonus Damage
skillなどによる追加ダメージ。基本的にarmorの修正以降に加えられるので、直接その値のダメージが行く。
ただし、一部別タイプの、baseダメージに加えられるボーナスもあるらしい。

* General Shift Modifier - GSM
EAL以外で関わるボーナス/ペナルティー。
holyのundead bonusやcritical hitなど。

* Critical Hits
criticalは確率で発生し、範囲内の最大ダメージを-20AL計算(GSM上で)で与える。
その確率はattribute、レベル差に依存。
attribute 12で16%、5レベル毎に2倍/半分の確率変化。

* Ignoring Armor

skillによって発動し、baselineとEALを0計算。つまりGSM以外の修正なしのダメージが入る。

* Armor Penetration
armor貫通はEAL計算に関わる。ignore armorと全く違う事に注意
strength attribute、skill、weaponの3つがある。
baseとbonusの二つがあり、+10%などとあるのがbonusでそれ以外はbase。
strengthのbonusはbase。
baseが複数あれば一番高い物だけを取る。bonusは加えられる。

* Absorption
warのarmorのabsorbは総てに適用。runeはattackのみに適用。それぞれ効果は重なる。
shieldのbonusもarmor同様に働く。

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