adrenalineについて
先日guildのdanaさんとwarのskillで話をしてて、
私がちゃんとadrenalineについて理解していないことが分かったので
調べて、まとめて見ました。
もし違っていたら指摘してください。
adrenaline
Heroのパラメーターの一つで、energyの少ないwarが一部のattack skillの使用に消費する
。
扱い的にはenergyに近いが、数値としては出ない。
energyとの違いは以下の通り
・初期値が0で、自然回復ではなく、自然消滅する。
・接近戦武器で敵を攻撃したりされたりで一発に付き1入る。
その他、特殊なskillによって増える。
・溜まったadrenalineは所持しているadrenaline skillすべてに入り
基本的には個々に消費していく。(一部skillですべてを消費)
つまり、adrenalineはheroではなくskillに溜まるといえる。
・skillにはその消費分までのadrenalineが溜まり、overはしない。
例:3つのadrenaline skillがあるとする。
Aは7消費、Bは8消費。Cは全消費のskill
攻撃前はadrenaline無いのですべてのskillは使えない
通常攻撃をすると次第にiconが明るくなり、7発攻撃して
skill Aのiconが光り使用可能に。B、Cはまだ使えない
ここでAを使用するとAに溜まった7を消費して発動。
これが当たれば1ポイントが入る
すると、Aは1ポイント、Bは今までの7+1で8になり発動可能
Cは7+1でまだ発動不能。
ここから続けてBのskillを使用することが可能に。
ここでBを使わずに2発通常攻撃するとBとCが10になるが
Bは8消費なので8で止まっている。
ここでCの全消費をつかうと、Aの3とBの8の両方も
消費されてすべて0になってしまう。
(この攻撃自体が当たればすべて1になる)
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コメント
多分間違ってるところが2つあると思ったので、書き込みさせてもらいます。
「Bは今までの7+1で8になり発動可能」
と書いてありますが、Aのskill発動によって-1されます。
つまり7+1-1で7のままです。
あともう1個が最後の文章で「この攻撃自体が当たればすべて1になる」と書いてますが
当たった時点で全消費と判定されるので、
全部0になったままになります。
投稿: Dana | 2005/07/24 15:18
なるほど、消費系skillはそうなるわけですか。
突っ込みthxです。
あと、溜まる条件は攻撃したりされたりと書いちゃいましたが
正確には攻撃が当たったりというべきですね。
block evadeではたまらない記憶あるので。
投稿: t.2038 | 2005/07/24 18:02
さらに情報頂きました。
溜まる攻撃はmelee以外でもok。
でも攻撃受けてもたまらない。
もう一度書き直したほうがよさそうですね。
投稿: t.2038 | 2005/07/24 21:49