vengeance bugなど
前に追記に書こうか迷って書かなかったんですが
(すぐに修正入るだろうと思ってました)
一般的になりつつありますので書いておきます。
おそらく前回のpatchより、vengeanceとUnyielding Auraは
enchantを生じないただのrezになっています。
vengeanceは、本来なら掛けられて30sec後に
消えてしまうtimerのenchantにより生き返り、
それがなくなると再び死亡なのですが
enchantを生じないので今は完全回復rezになっています。
PvPでは勿論、PvEでもかなり使われ始めています。
PvEではrebirthが普通ですが、sub monkでvengeance入れて
in combat中でも即座に復帰するのは強いです。
PvPでは・・・もうしばらくpvpはやらなそうなのでいいか。
これは完全にbugなので(もともとはちゃんと機能していた)
exploitと言われても仕方ないところです。
勿論unfairだとは思いませんけれど。
この手のbug情報はこのゲームに関してはかなり回りづらいかもしれません。
理由はPvPの情報戦。これもおそらくGvGメインの人達はすぐに気づいたと思いますが
私が最初に聞いたのはguildのnieceさんからでした。
ついでに、nieceさんからLife BondとEssence Bondがどう直ったのか聞いたんだけれど
自分で使って無かったので・・・
「patch前は、lifebondで自分に来るdamageが
自分に掛かっているEssence bondの対象として判定されて、
他の人にlife掛けて自分にessenceすればかなり使えたけれど
それが使えなくなったということ」
これであってるかな。(vs物理攻撃だけは使えるのかな?)
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コメント
そうです。
今までその方法でEnergyばしばし
回復してたけど、もう使えないです。
また新しいBuild考えないとなぁ。
Mo/MeでEnergy吸い取り系でも
いいんだけど、無条件で吸い取れる
Spellは1つだけで、あとは相手のSkill
Monitarを注視してないといけない物
ばかり。相手にTarget合わせたまま
なんて、Monkにはかなり難しい。
E/Nを頑張って育てて、新しい道を
作りたい所。
投稿: Niece | 2005/06/07 00:49
monk skill研究中断してますので
情報助かりますね。
っていうかvengeanceバグったままpvpって
frozen soil必須とかすごいことになってそう。
今日pvpキャラ消してR/Me作っちゃったので
一層pvpが遠く・・・
投稿: t.2038 | 2005/06/07 01:50
VengeanceとUnyielding Auraの
Bugは、今日パッチ当たって直って
ました。(確認済み)
投稿: Niece | 2005/06/09 13:50
話変わりますが、Unyielding Auraって
DI掛けてencha cancelすれば死なないのかな?
実験したいけど取ってないので。
投稿: t.2038 | 2005/06/10 01:47