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2005/05/11

EQ型MMORPGとのPvE戦闘の流れの違い

guildwarsはMMORPGと共通する面も多いのですが、戦闘に関して言えば
イメージが相当違います。この違和感のためにどうも難しいと感じる人が
多いような気がしています。
やって行けばその内掴むと思いますが、それ手助けになればと思い
記事にしてみます。
これはあくまで私の個人的な経験や印象からなので、プレイスタイルによっては
まったく変わる事もあります。
また、記事内ではかなり略語を使っているので、分かる人向き
ということで御了承ください。

EQ2型MMORPGの基本
camp point設定→pull→main tankがtaunt/CCerが無力化→aggroが固定したらnuke連打開始

guildwarsでなぜ上のような事が出来ないのか。
・respawnがないので、campで狩り続ける事が出来ない。
(rezoneやrunと言う形式はあるがcampとは言いづらい)

・pullが上手く行かない。
このゲームの場合はaggroが距離に影響されやすく、
pullerからのはがしも難しく、乱れやすい。

・明確なtauntが存在しない。
別の書き方をすれば、hatelistを直接制御するskillは存在しない。
悪く取ればPvEのテクニックがないと言う事になるが、
tauntのようなPvE限定のスキルはPvPを中心に考えると不要で
mobの動きはより"pvp"に近づく、と考えられなくもない。

・単純に堅いmain tankが居ない。
healthに関して言えば、総てのclassにおいてhealth = 80 + level * 20と差がない。
armorに関して言えば、基本的な防御力のARの値はwarの方が多少高い程度。
他のゲームに比べるとそれほど大きな差とは言いづらい。
(ただしwarのarmorは、物理攻撃に対しては基本的に高いボーナスがある)
殴られただけでcastを止められたりはしない。
この事から、いわゆるtank/healer/nukerの関係がかなり崩れている。
tankとして前線に居るのは、それが一番ダメージを出せるからであり
しかも相手がmeleeするなら防御的にも優位に立てるからである。

・CrowdControlがほとんどなく、時間も圧倒的に短い。
他のゲームのmezのような無力化はあっても10sec程度
これはPvPの事を考えればかなり妥当なレベルだろう。
(おそらくmesmerはもともとmezzerだったのだろうが・・・)

・rechargeによる同skill連発が出来ない為に、casterは、魔法を
「組み立てて」使用する事が必要になる。
nuke以外に出来ることも多く、またtauntを取る事も普通にあるので
殴られた場合の処理も自分で出来る限り行う。

これを踏まえると、guildwarsの場合は
「緻密で、安全を求める堅い戦い」よりも
「速く殺すことがより安全に繋がる乱戦」が
一般的という事になります。

流れとして書くとしたら
(pullしないと行けない危険地帯の場合)
tank陣がlure→tank nuker含めassist全力で一匹ずつ
(AoEタイプの場合は)
tank陣がcharge→tankが敵を抑える間に全力aoe

lureというのはpullとは少し意味合いが違い、
いわゆるbody pullというのがそれになります。
raderによりaggroの範囲が明確なため、距離を少しずつ
近づいて相手がこっちに来るようにします。
(特にhenchmanとプレイする際には、この技術は必須かと)

assistは基本中の基本。
controlキーを押してのtargetcallに合わせとにかく速く敵を殺します。
healerを持つmobはかなり多いので、これが出来ない限り
敵を殺せないということもありえます。
速く殺せばそれだけ安全になるので、
healerに行った敵を気にするよりまずは目の前の敵を殺すのが普通。
healerもその覚悟でプレイします。
勿論防御的なことにも気を払いますが「攻撃は最大の防御」です。

後半などはaoeによる大ダメージを活用する事が増えます。
この場合は「敵を抑える」ことになります。これはまさに「抑える」
アメフトのように敵を体でブロックするように動き
相手をaoeの中にとどめます。完全にそれが出来る分けではないですが、
それを意識して動けばかなり楽に進みます。

こんな感じではないかと。

私はhealer視点で書いているので、実際の前線やcaster視点だと
全然変わったものになるかもしれません。
でもとりあえずは、guildwarsのPvEは、流動的な動きを要求される
アクション要素の高いものであるということは感じてます。
また、難易度的にはきつめで、往々にして自分より強い相手と
戦うことになります。特にlv20以降は、敵だけレベル上がりますし。

私はPvPについては語れるほどプレイしてないのですが
PvEの基礎的な動きはかなりPvPに関わってきます。
割と多くのゲームで、PvPはPvPだけのシステムやロールプレイを
要求されているのに対し、guildwarsは比較的つながりが高いと。
PvEでのdeath penaltyの厳しさや、PvEなのにしばしば互角かそれ
以上の戦いを強いられることも私としては納得いくのですが
どうなんでしょう。

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