rezについて
monkのskillいろいろまとめようと思ったんですが
skillごとに書いても使ってないskillも多いし
rareなskillもあって難しいので
それなら、と、テーマ別に分析してみようかと。
今回は通称rezことResurrect、つまり蘇生魔法です。
ダメージを受けて最終的にhealthが0になると、
キャラは死亡となりその場でうつぶせに倒れ、どんな行動も
出来なくなります。これがGWSの死亡状態です。
多くのゲームと同様に死は一つの状態で、復帰可能です。
GWSで死から唯一復帰できるのは、誰かに蘇生してもらうことです。
さもなければ、そのゲームを放棄することになります。
全滅なら自動的/leaderのbuttonで街に戻されますが、
死亡時でもMapを出してtravelする事でいつでもゲームを抜けられます。
勿論死なない/死なせないほうがいいのですが、
それでも起きてしまう事故のためにrezがあります。
これにより、多少のpenaltyは負いますが、再び戦うことが出来ます。
rezには以下の7つがあります
○Resurrection Signet(OS)
monk以外の共通rez(signet)
○Resurrect(OS)
monkの基本rez
○Light of Dwayna(OS)
範囲の味方をまとめてrez
○Restore Life(HP)
touch rez。
○Rebirth(PP)
pull rez。
○Vengeance(OS)
30secのEnchantment rez。
○Unyielding Aura(DF)
Enchantment rez。
Divine Favor=(DF)
Healing Prayer=(HP)
Protection Prayer=(PP)
Smiting Prayer=(SP)
Other Skills=(OS)
6種類も全く別のrezがあるゲームもそうはないでしょう。
これらはrezの能力の差ではなく、全く違った性能を持ちます。
持っていくskill制限があるのでなかなか2つのrezを入れるのは
辛いんですが、迷うくらいのskillはあります。
○Resurrection Signet
monk以外の全職業が持っている、signatのrez
(signet:instaでene消費がないタイプのspellのこと)
ただしcooldownが無限大、つまり1ゲームに1度しか
使うことが出来ないかなり限られたskil。
PvEでは事故を踏まえ、出来るだけ入れた方がいいかと。
勿論使うときはrez出来る人が全員死んだときにだけ
rez出来る人を対象で使うのは「常識」。
rez killのリスクを考えると、pveでは出来るだけ戦闘終了後に
使うべき。最悪、自分が死んでもrezzerは守るように。
○Resurrect(OS)
基本rezで初期skillに入っている。
ene10と比較的安いが、castが8secなので
pvpではcastを潰されないように気をつける事。
距離は普通のheal range位だが、rezされた相手は
死んだ場所で起き上がる。Healthも低い危険な状態なので
危険な場所で死んだ人をrezする場合は即座にheal入れるなど
rez kill対策が必要。
○Light of Dwayna(OS)
AoE rez。(daocで言えばEoYのuse2)
ターゲットと、その25feet内の死んだ味方全員rez。
買おうかどうしようか迷って辞めちゃったので、
実際の範囲やその他のrez性能は不明。
ene25食うのでResurrectとの交換は微妙。
ただし6sec castとちょっとだけ速い。
pvpの防御戦の時などに有効かな。
○Restore Life(HP)
touch rez。つまり、range0のrez。
死体の上まで行く必要あるので乱戦では危険。
ene10 cast8と普通のrezと同じだけれど
いいのはhealth50%ene100%で回復する事。
(DFのheal bonus入ってhealthは更に回復してたかも)
caster系なら即座に戦線復帰。
私専らこれ使ってました。理由はrezkill対策と
enecost。normal rezだとrez+healしないといけないので。
ただしやはり死体に行くというのはrisk大きいです。
だから出来るだけrezは他にまかせてheal。
誰かが死ぬということは、そいつ殺したやつが次また
誰かを殴りに来るって言うことなので、まずは生きてる奴を
優先して次のheal対象見極めるのが私としては上。
一人rezしてる間に一人死ぬのは駄目と思ってます。
ばれやすいのでinterrupt対策を立てて置くといいと思います。
Amityとか使ってたりしました。
○Rebirth(PP)
pull rez、つまり自分の場所に生き返らせるrez。
一番安全で、PvEなんかはこれが一番よさそう。
ただし、生き返った人は30secskill使用不能で
自分はeneが0になります(最低ene10必要)
○Vengeance(OS)
特殊なrezです。一度だけ使っているのを見ました。
rezですがenchantment(時限buff)になっています。
仲間の死体にこのbuffを掛けると、health eneがmaxで、
しかもdeath penalty無しという完全復帰状態になります。
ただしbuffが切れると死にます。30secかbuff消し受けるまで。
cast 4secと速いので、war/monkが前線でもう一人のtankが
死んだときに即復帰させてました。
他にも、rezzer二人要れば両方死んでもこれがあれば
復帰可能など、案外使えると思います。
ただし、使われる側が知らない事が多いので
予め説明が要りますが・・・
○Unyielding Aura(DF)
Vengeanceの無限bufff版。ただしmonk専用でしかもelite。
ene5(回復-1)でcast 1secというかなり強力なrezです。
pvpでは最強のrezでしょう、短期戦なら特に。
ただ、これだけしかrezないのはちょっと困るかも。
欲しいskillの一つです。
random charmの方に行かないとなさそうですが。
こうしてみるとskillのバランスが絶妙で迷わせてくれます。
もし2つrez持っていく余裕があったら
Unyielding AuraとLight of Dwayna持って
ちょっと違った所を見せたいと思ってたり。
でも今の所、特攻rezのRestore Lifeがお気に入りです。
rezは絶対一つは持っていかないといけないので
入れ替えたりして間違って外さないように気をつけましょう。
私一度rez忘れてgroup入ってmission行って、クリアまで緊張しっぱなしで
辛かったです。primary monkでrez無しはさすがにヤバいので
真似しないように(笑)
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