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2004/11/10

petの飼い方in GWS

petについて語ってみました。
例によって長いのでお暇な時に。

monk/rngやっていたんですが、rng=petと決めて
やってました。ritual系も気になったんですが
使っただけでpenaltyはちょっといただけない。
弓は論外。d1はローグ、d2cもアマだけど弓は一度も
引いた事がない私はrngでも弓持ちません。

WPEとweekend eventでは、pet関係は変わったようです。
一番大きな変更は、petのdeath penaltyが飼い主に
来ないという点。pet自体に行っているかは不明です。

あと、少し変わったのがaggroの仕方。
前回はちゃんと攻撃させるには自分が攻撃しないと駄目でしたが
今回はspaceで攻撃モードになれば実際に攻撃しなくても
行ってくれるようになったみたい。前に出たくないmonkとしては楽。
しかしこの辺微妙というか、petの気分次第だったかも。

では順を追って。

petの捕まえ方。

Beast mastery(BM)の"charm animal"skillを買ってbarセットします。
secondaryでもlionで普通に買えるので大丈夫です。
使うのはたった一度ですが、ずっとbarに入れておく必要があるので
使いづらい8番目とかに入れましょう。

次はpet探しです。このskillの名前の通り、animal以外はpetに出来ません。
私の知る限りmoa bird/lynx/hogの3種類がいました。ダチョウ、犬、豚です。
weekend eventでは更に増えたみたい。
これらは普通に外を歩いています。特定のzoneで簡単に発見できます。
moaが一番楽で、近いところではlionが出て北北西の村で捕まえられます。

petはbarからcharm animal外せば居なくなりますが
つれて歩いた状態で他のpetをcharm出来るか不明です。
一度もbarから外したこと無かったので。

petの育て方。

petはそのままだとあまり使いものになりません。moa birdなんてlv8です。
ちゃんと育てましょう。
petは自分と同じようにexpを稼いでレベルが上がります。
healthは増えている模様。命中精度とダメージも多分増えているかと。
基本的にmobと同じようにlevelによって強くなると思います。
ただしpetにexpが入るのでその分自分のexpは減ると思われます。

petを維持するのに必要なのはただcharm animalをbarに入れる事。
例え死んでも、街に戻れば復活してます。
ちなみにpetは通常のrezでは生き返りません。
rngのBMにあるRevive Animalでのみ生き返ります。
注意する事は、これがtouch spellであること(死体に近づくことが必要)
そして、自分のpetしかrez出来ない事です
(バグなのか仕様なのか・・・)
BM高いとrez後のpetのHealthが高いです。

Healに関しては普通のhealが使えます。
BMにはpet専用healありますが(Comfort Animal)
よほどpetに頼っていない限りまず不要でしょう。
私はmonkだったので普通にhealしてました。
partyでpveやってたときも、pet rezもってない時は
積極的にpet healしてたのは秘密(だって死んじゃうと可哀想)

petの鍛え方。

育てるのは餌(exp)上げればすくすく(勝手に)育ちますが
レベルが20になってもそれだけだとあまり活躍できません。
あとはブリーダーの腕(skill)になってきます。

charm animalはothersでなくBMのskillなのでBM上げれば
何かが上がるはず・・・何が上がるのか定かではありません。
個人的にはBMでcharmしたpetの強さが上がるのではと
期待してますが。

BMは他にもpetの為のskillが沢山あります。
Call of ~というのがそれです。
特徴としては、どれもshout(いわゆるinsta cast)で
30/60sec持続の25/55cooldownということです。
この為、eneさえあればほぼ常時発動可能で
skill使える=現在掛かってないとほぼ考えれます

さて、中身ですが・・・
実はほとんど試してないので情報ください(笑)
2つのcall系がstuckするのか、とか。

ただ、PvPではいけると思ったのが
"Call of Disruption"です。
2-50% armor貫通と8-20%のinterruptを付けます
使いどころはとにかくcaster、特にhealerへのpet当て。
たまに、やたらinterruptしてくるpetが居ますがこれっぽいです。
唯一ヤバイと思ったpet skillでした。

もしstuckするなら、これと"Call of Ferocity"
2-50% armor貫通と25%攻撃速度upを付ければ、ほぼcaster一人
黙らせること可能かと。uber CCがないGWSでは、petCCが
出来るならかなり強力な武器に。

他のclassのenchantmentもpetに掛けられます。
私はpveのsoloではmonk smiteのStrength of Honorでpetとwar傭兵の
ダメージを強化してやってました。体感的には微妙な差でしたが。
damage shield系はいまいち使えません。
殴りですごいダメージ来る相手には使えますがあんまり居ない。

skillによっては、allyと書いてあってもpetに使えないのが
あるかもしれません。Divine Healing入らなかった気がするので。
これもしかしてbugだったのかも。

petの弱点。

lv20まで育て強化spellも手に入れ、さて出陣。
petと自分で2人分の活躍で・・・あれどこ行ったpet?

petの最大の弱点は既に書いた通りcontrol出来ない事。
ある程度の癖はありますが基本的にNPCレベルのAIで適当に
戦ってます。いつの間にか戻ってきて背後に居たり。
これは改善されるのではないかと(半ば願望)
とにかく、今だとpullしちゃったり突っ込んで死んだりと
partyに迷惑掛けることも。
いやまあ私に言わせればそこがまたかわいい(笑)
実際pet-masterのリンクがないみたいなのでペット見捨てれば
あまり問題は起こさないですが。

次の弱点は弱い事。強化してないpetにはダメージを求めては
行けなさそうです。存在意味はありますが(あとで書きます)
強化してもBMが高くないと効果が分からないほど。
ホントのブリーダーならまずはBMをmaxに。

足がちょっと遅いような気もします。minionほどではないですが。
大体走って逃げたら距離稼げたような記憶があります。

狙われたらあっさり死ぬのも仕方ないです。身を守るすべを知らないので。
pvpでもpveでも、せいぜい1体相手ならちょっと持ちこたえる程度。
乱戦で見失ったら大抵死んでます。
pvpだと死ぬとnecの餌になるのもマイナス要因。

間接的ではありますが、たった8つしかないslotに、charmで一つ、
そして強化ならそのskill分のスペースを必要とするのも人によってはキツイ。
特にrngメインなら弓skillやritualだけで結構苦しいので
secondaryが生かせなくなります。

petの使い方pvp編。

ここからはかなり私見です。(ここまでも私見ですが)

pvpで私がpetこだわって使ってたのは、自動で「邪魔する」skillと
いうのが基本的なところです。
邪魔というのはinterruptだけではありません。

GWSでは衝突判定があるので、petに張り付かれることは、
その方向への移動を阻害されることになります。
これ、実際にpet当てられて嫌だった部分の一つ。
特に複数petぶつけられるとそれだけで操作しずらくなります。
曲がり角+pet+PCで詰んでしまった事も。

これは場合によってはマイナスにも働きます。
攻撃させずに自分の周りにいると、相手に殴られたときに
そいつを攻撃しますが、その為にそちらに動けず
2PC+自分のpetでboxになってしまう可能性があります。
よって必ず攻撃させてました。
もちろん相手はcasterかhealer。

moa birdにしたのはかなり私の趣味ですが(ピンク・オーストリッチ使いだし)
邪魔という点ならでかい方が絶対にいいです。
targetの邪魔も出来るし、視界もさえぎる(まあそこまででもないですが)
"bigger is better"ですよ、やっぱり。
hogなどは逆に気づかずに張り付かれて
動きが止められるのでそれはそれで嫌でした。

実際相手がどのくらい嫌がってくれたのかは微妙・・・
強化無しのpetは一匹だとほとんど何も出来ないから
2petをassist出来ると行けそうなんだけど。
逆に味方tankのassistに入れると味方の邪魔になりそうでした。

あと、petは見た目で味方か敵か分かりません。
あれ、戻って着たぞと思ったら突っついてきたり。

petは愛を持って。

結論からするとそういうことです。
そんなにすごい使えるわけでもないけど、使いようによっては使える。
コントロール出来ないという部分に拒否反応示すなら×ですが
primaryに集中したい人には、petはsecondaryにrng入れてslot一つで
eneも使わないし基本的に放置でいいので気楽です。
primaryにrngな場合、BMの自分強化のskillも悪くないので
BM高めというのも選択肢としてはいいと思います。
どうせprimaryならexpに振るし、弓なのでmarks外せないし
なかなかpet強化までは余裕がない場合でも、
振らなくても1slot charm入れるだけですからお手軽。
(BMで何が増えるのか分かってないので)

私は正式版でもprimary monkは決定的ですが、secondaryは
微妙。guildplayがメインならそっちのバランス次第かな。
でもpetにクマいたらpet-rng確定です。間違いない。

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コメント

白の団さんの指摘を受けて修正
・Comfort AnimalがWeekend eventで変更されていて
以下のようになってます。
Comfort Animal (Energy 10)
Heals your pet for ?points.
If your pet is dead, resurects it with ?% health and disables all your
skills for 8 seconds.
要するに、healも出来るしrezも出来る便利skillになってます。

私は自前でheal持ってたのでcomfortなんて使えねぇと断定してたら
まさかこんな事になってたとは。riviveに比べると8sec何も出来ないとか
悪い点もあるけど。
rivive要らない?うーん、他人のpetrez出来ない「バグ」(多分仕様)
が変われば意味が出ます。大体pet何体もいたら誰がのペットかわかんないのに
自分のしかrez出来ないって。
それと、Light of Dwaynaってpetもrezするのか知ってる人いましたらよろしく。
(範囲内の味方をrezするmonkのspell)
ring手に入れたら次これ使ってみようと思ってました。

あと、HogとかLynxはレベル上がると名前変わるんだよって
向こうの人が行ってましたのでそれ信じてました。
moa birdだけ変わらないので弱いままだから一番弱いんだ、なんて
いう話もしてましたがホントかどうか不明。
moaが最初lv8でhogだとlv15だっけ。少なくともその違いはありますが
petはレベルどんどん上がるし、話では死んでてもexp稼ぐ
(petにしている人からexpを分ける仕様らしい)ので
レベル上げ意識してやらなくても自然に育ちました。

投稿: t.2038 | 2004/11/11 20:51

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