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2004/11/10

passive bonus on primary attribute

primary専用attributeは、上げると特殊なbonusが
付くようになってました。
WPEの時は(多分)なかったのが増えています。

それらをまとめてみます。

○Elementalist
Energy Storage:3*rankだけenergyが増える

○Mesmer
Fast Casting:cast speed up
(速くなり方は線形じゃないらしい)

○Monk
Divine Favor:monk spellをallyに使うとtargetに4*rankの追加heal
heal以外のcureやenhanceでも発動のはず。
healが、+60+40みたいに別表示になります

○Necromancer
Soul Reaping:areaで何かが死ねば1*rankのenergy回復。
敵味方pet問わず。

○Ranger
Expertise:ranger skillのenergy coastを5*rank%減少。

○Warrior
Strength:2*rank%分、armor貫通率up。
armor貫通=armorによるdmg減少無視だと思う

ちょっと感想。

eleのはcaster系としては美味しいbonusなんだけど
所詮ene切れまでの時間が延びるだけなので、現行のPvPだと
比較的戦闘が長いのであまり差が出ないかも。
対応型のcaster(healerなど状況が来たら一気に使うタイプ)は
ene poolが欲しいんだけどね。

mezのは、cast時間自体もともと速いのが多いし単体だと連発出来ないので
skillの組み合わせ重視かな。4種位のDDを最速で繋げば
healer反応できずに倒せそうだし。cooldownの間はene吸いか逃げで。

monkは基本的にhealに+bonusだと思ったほうがいい。
これ知ったのでsmiteからDivineに変更し、div skillいろいろ集めた。
Orison of Healingが14+3*healingなので、実質Divine Favorの
方が上昇効率上。

NecはPvEでは結構良いと思われる。PvPでは・・・やはり死体召還
召還したminionでも回復するらしいので。敵も回復するけど。
eneは回復すると事を見越して全部使ってあとは死体待ちなのかな。

Rngはどうも使い勝手が。特にsecondaryに使えないという制限が
付いちゃってるのが痛すぎる。ま、なければrng/eleとかやばいけど。

Warは余ったら振っとけ、程度なのかな。
あえて武器に振らずstrのみというのはアリなのだろうか。
武器変えは一瞬で出来るのでhammer/S&Sとかやれそうだけど

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