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2004/11/15

monkの逃げ方(直接防御skill)

rezの次はいきなり逃げ方です。

gwsの面白いところは、warによるmeleeによる押しはかなり強いですが
逃げることが比較的容易でもあることです。
またしてもdaocとの比較になってしまいますが、
移動速度、pvpシステム、もう一つにadrシステムがそうさせています。
daocがspeedsongとin combat systemの為に、一気に敵のchargeを
許してしまうのに対し、このゲームの場合は移動速度は
一部のskillを使わない限り一つであること。
pvpシステムのおかげで奇襲と言う事はほぼ無く、複数戦である
tournamentでもレーダー見れば把握できること。
そして最初から満タンのendに対して、adrはmeleeで溜めないと
ならない事。これで、初段からslamでstunされて即死、など
何も出来ずに殺されることが、すくなくともかなり少ないです。

daocは非常に広いfieldで捕まえたら逃さず殺すというのが
基本なのに対し、gwsは、その場逃げてもやはり限定fieldでの
duelなわけで、結局いつかは戦うことになるという点で
逃げる事に対しても感覚が違いますね。

しかし、逆にキツイ点もあります。
それは衝突判定。囲まれると逃げられません。
このため、逃げる場合は出来るだけ早く逃げるというのが
鉄則です。実際殴られだしたらほぼ止まりません。

でもいつかは捕まるので・・・そういう「いざ」と言うときのための
防御skillがいくつかmonkにあります。
その中で私が主に使った3つをpickupしました。

○Bane Signet
初期に貰えるsmiteのDD。
なぜこれが防御かと言うと、相手が攻撃中だったらknock downする
という効果があるからです。
いろいろ変えて見ましたがこれが一番使い勝手が良くて、ほとんど
barに入れてました。
たいしたダメージも与えられないsmiteなのであまり着目されませんが
signetのknock downという効果がpoint。smiteに振っていなくても
ダメージは減りますがknock downはさせるわけで
自分に張り付いた相手に逃げながら一発入れれば大抵逃げられます。
cooldown 25secもsignetにしては短く、ene消費も無いので
いつでも切り札的に使えます。
ただし、「相手が攻撃中だったら」というのが条件なので
ただ走っている相手に掛けてもただdmg行くだけでした。
しかし攻撃中と言うのがmelee振りかぶっている最中だけ出なく
攻撃しようと走っているときや、rangedなどでも発動していたかも。
でも、使い方としては基本的に接敵されてから逃げつつだと思います。
pveでは暇な時にdamageとして撃ってましたが、undeadに対してですら
大してダメージでないので、基本的にはpvp専用ですね。

○Pacifism
targetの敵を一定時間近接攻撃出来なくするhexを掛けるskill
ただしその敵が攻撃受けたらキャンセルされてしまいます。
monkの数少ないCCskillです。
#crowd controlは語源としては数の多い敵をコントロールして
#楽に倒すことなので、単体無力化spellは当てはまらないのかもしれないけど
発動すればかなり強力で、多分相手は何が起きたか分からずに
右往左往します。バグか何かだと思う人も居るかも。
CC系のhexの中でもかなり効果が直接的で、比較的長く持ちます(8 + ppのlevel sec)
しかし使い勝手はあまりいいとはいえません。
ene10消費、3sec castの30sec cooldownなので緊急時に使いづらいのがまず一つ。
3secだと殴られて始めてからだとかなりキツイ感じです。
何より一番使いづらいのが攻撃当てちゃうとキャンセルされること。
impressionでもちょっと書きましたが、敵targetの攻撃skill使用後は
自動的にその相手へ通常攻撃するので、掛けたら即キャンセルしてしまいます。
これを止めるのは「武器装備しない」がベストと感じました。
武器切り替えに武器無しセットを設定して、castしつつそれに切り替えれば
いいんですが、pvpでは無駄なミスを生むくらいなら
最初からしょぼい武器は捨ててました。
例え自分が攻撃しなくても味方が攻撃してしまうこともしばしば。
私の場合はpetが居るのでpetは先に飛ばしておく必要があります。
分かっている人ならhealer殴られたらsupportしようとしてくれるので、
逆にそういう事のない孤立した状況でしか使いづらいという印象。

○Amity
Pacifismの代わりに取り入れてみたのがこれです。
接近された総ての敵に対してPacifismを掛けるelite skill。
ene5消費、1sec castの60sec cooldownとPacifismより緊急時に使いやすい。
持続時間もPacifismと同じ。
warのassist train対策としてはかなり強力です。
さすがeliteという感じのskill。
これで前線でに出てhealしてたり出来ると思ったんですが
予想以上にnukeが痛くて結局それほどうまく使えませんでした。
コンビネーションが敵も味方も出来るようなguild battleなどでは
より使えるようになると思います。

他には、Guardian(50%攻撃block)とか、
Shield of Judgment(殴られると相手をknockdown)などが
試したいなと思ってるskillです。しかしなかなか実験という環境が
作れないのが面倒です。相手を選んで実行できるduelのようなものが
実装してもらえればいいのですが、今だとArenaとかに実戦で
使うしかないのがなぁ。またはPvEか。

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