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2004/11/26

すっかり

EQ2始めちゃったので、すっかり更新止まってしまいました。
でも来週はもうweekend eventですよー。準備いいですかー。

私はまだでした・・・
詳細はforumのgeneralに書いたのですが、どうも私が持っていたのは
一回だけのkeyらしくて、今回使えなさそうです。
と言うわけでプレイするにはまたkeyを探さないと・・・
配る数とかもありそうなので、見つけたら即getしないと駄目かも。
いやまぁ他の人WoWでそれどころじゃないって言う噂ありますが。

ちなみにmonkシリーズはsmiterを考えてました。
しかしあまり効果的なビルドにならず困ってます。
primarymonkでsmiterの道はありうるのか?
もし無事に次回weekend eventをプレイ出来たら実験して見るかも。

でもいろいろskill変わったという噂。
期待してみたい所です。

key配ってる情報ありましたらよろしくー

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2004/11/18

forum開設

(ごく一部の)皆様の要望にお答えして
Guild Warsのforumを作りました。
General、Trade/Recuit、MIKAN-hall、MIKAN-officeの
4sectionに分かれてます。

General:GWSの質問から噂話までの一般的な話題をこちらに。
Trade/Recuit:GWSのアイテムトレードと人員募集
MIKAN-hall(open):GuildMIKANのhall。openなのでどなたでもお気軽に。
MIKAN-office(closed):GuildMIKANのメンバー(officer以上)限定。

まだ改装作業中でいろいろ変わるかもしれません。
色とかフォントとか見難かったら言って下さい。

発売まではまだまだ時間がありますが
大作MMORPGの影でもひっそり育って行けばいいなと
思っている次第です。
お気軽にメッセージ書いて行ってください。

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次回weekend eventは12/4

遅くなったけどとりあえずニュースで。
次回weekend eventは12/4(土) 17:00開始予定です。
再来週末ですね。
終了は多分12/6(月) 15:59の48時間だと思います。

次々回は、newyearなので一週間ずらして
1/8(土) 17:00開始予定と発表されています。

その次は・・・あるのかな。
未確定の発売予定がその辺りにあるので。

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2004/11/17

現MIKANのひとへ

または準構成員(893みたいだな(笑))の人。
ちょっと連絡したいので出来たらメールください。
あて先はこちら

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2004/11/16

Divine Favorについて

今回はDivine Favor(以下DF)をテーマに。

DFはprimary monk限定と言う事で、主にheal系のskillが揃ってます。
Healing Prayer(以下HP)と被っている部分も多く、DFの方がskill数少なく
入手しづらく、eliteが多いため、最初は使いづらく感じました。
初期spellにもDFのskillはありませんでしたし。
しかし、weekend eventで開眼し、今ではDFはmaxかと考えてます。
そのくらい変わった理由を書こうかと。

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2004/11/15

monkの逃げ方(直接防御skill)

rezの次はいきなり逃げ方です。

gwsの面白いところは、warによるmeleeによる押しはかなり強いですが
逃げることが比較的容易でもあることです。
またしてもdaocとの比較になってしまいますが、
移動速度、pvpシステム、もう一つにadrシステムがそうさせています。
daocがspeedsongとin combat systemの為に、一気に敵のchargeを
許してしまうのに対し、このゲームの場合は移動速度は
一部のskillを使わない限り一つであること。
pvpシステムのおかげで奇襲と言う事はほぼ無く、複数戦である
tournamentでもレーダー見れば把握できること。
そして最初から満タンのendに対して、adrはmeleeで溜めないと
ならない事。これで、初段からslamでstunされて即死、など
何も出来ずに殺されることが、すくなくともかなり少ないです。

daocは非常に広いfieldで捕まえたら逃さず殺すというのが
基本なのに対し、gwsは、その場逃げてもやはり限定fieldでの
duelなわけで、結局いつかは戦うことになるという点で
逃げる事に対しても感覚が違いますね。

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2004/11/12

rezについて

monkのskillいろいろまとめようと思ったんですが
skillごとに書いても使ってないskillも多いし
rareなskillもあって難しいので
それなら、と、テーマ別に分析してみようかと。

今回は通称rezことResurrect、つまり蘇生魔法です。

ダメージを受けて最終的にhealthが0になると、
キャラは死亡となりその場でうつぶせに倒れ、どんな行動も
出来なくなります。これがGWSの死亡状態です。
多くのゲームと同様に死は一つの状態で、復帰可能です。
GWSで死から唯一復帰できるのは、誰かに蘇生してもらうことです。
さもなければ、そのゲームを放棄することになります。
全滅なら自動的/leaderのbuttonで街に戻されますが、
死亡時でもMapを出してtravelする事でいつでもゲームを抜けられます。

勿論死なない/死なせないほうがいいのですが、
それでも起きてしまう事故のためにrezがあります。
これにより、多少のpenaltyは負いますが、再び戦うことが出来ます。

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merchantについて

このゲーム、ちょっとNPCのmerchantの使い方が変わっているので
簡単に書こうと思います。

基本的な操作は、買いものならbuy tabで
欲しいものを下の空きslotにdragし、acceptを押します。
売る場合はselltabで、自分のivintoryから売るitemを
空きslotへdragし、acceptボタン。
他の場合も大体同じような操作です。

使い方と言うのは、そういう操作じゃなくて、
売っているものが特殊と言うことです。

lionには5人のmerchantがいてそれぞれ
・一般アイテム
・skill charm
・exotic skill charm
・dye
・craft material
を売ってます。
skillは売っているというか金払って教えてもらうという事で、
crafter NPCは物を直接売っていないと言う事でここでは省きました。

・一般アイテム
武器とsalvage kit、necklessを売ってます。
売ってる武器はWPEでtutorialで貰える初期装備。
salvage kitはいろんなアイテムをcraft materialに分解するアイテム
(二種類あってexpertの方は高いけどよりいいmaterialが出る確率up)
necklaceは、charmと組み合わせて一時的にskillが使えるようにするアイテム
(二種類あって、高い方は自分が使えない職業のskill用)

salvage kitはかなり重要です。まずこれ買いましょう。
出たアイテムで要らないものは片っ端からsalvageしてmaterialにするのが
このゲームの基本です。たまにお金が直接落ちる事はありますが
ほとんどsalvageでmaterialを換金してお金にします。
一つで25回salvage出来ますが、出来たらexpertを常に2セット。
6人で敵の多いmissionやってるとかなりアイテム手に入るので
pve出るときは、salvageでアイテム欄空けていく必要あります。

・skill charm
skill charmは多分dropしないので、自分でcraftするか
買うかしかありません。
craftするのは自分の持ってるskillなので、実際skillが欲しいなら
NPCかcrafter(PC)から買うという事になります。
売っているskillは固定だと思います。
charmにマウスを合わせればどんなskillか説明が出ますので
慎重に選んで買いましょう。
値段は良心的だったと思います。

・exotic skill charm
正確には売ってるのはskill charmで同じなんですが
こちらは売ってるskillがrandomで3つだけ。
しかも見るのに前金25gpを要求されます。高いよ・・・
でもどこにも売って無いskillを入手できる可能性も。
diablo2で言うgamble。お金の墓場

・dye
armorに色を付けるdyeはこちら。dropするのも
ここで売ります。色消すのは一般アイテムで売ってたかな。

・craft material
ここではさまざまなcraftの材料を売っています。
また買い取りもやっています。
ここが一番盛んに取引されていますね。
ちなみに売れ買いは必ず10単位なので注意。
ここ以外で間違ってmaterial売ると1gpなので
必ずここで売るようにしましょう。

私は最初この存在を知らずに(WPEでは知らなかった)
(最初見た時売ってるものちょっとしかなかったような・・・)
materialのtradeは総て交渉で値が決まり
その相場を身につけるのに必死になっていました。
これをみたとき、何だ、実は固定相場だったのか・・・

と思ったんですが、ここの価格って変動相場制のような。
やたら半端な額だったし、人気のmaterialがきちんと高かったし。
NPCは言い値での取引しかないのでやるとしたら
売り買いの数だけで決まるんでしょうけど。

個人的には、買い物はPCとtradeが一番だと思ってますが
(システム的にもPC間tradeが生きるようになってますし)
あるものは出来るだけ活用、ということでNPCは使い倒しましょう。

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2004/11/10

petの飼い方in GWS

petについて語ってみました。
例によって長いのでお暇な時に。

monk/rngやっていたんですが、rng=petと決めて
やってました。ritual系も気になったんですが
使っただけでpenaltyはちょっといただけない。
弓は論外。d1はローグ、d2cもアマだけど弓は一度も
引いた事がない私はrngでも弓持ちません。

WPEとweekend eventでは、pet関係は変わったようです。
一番大きな変更は、petのdeath penaltyが飼い主に
来ないという点。pet自体に行っているかは不明です。

あと、少し変わったのがaggroの仕方。
前回はちゃんと攻撃させるには自分が攻撃しないと駄目でしたが
今回はspaceで攻撃モードになれば実際に攻撃しなくても
行ってくれるようになったみたい。前に出たくないmonkとしては楽。
しかしこの辺微妙というか、petの気分次第だったかも。

では順を追って。

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passive bonus on primary attribute

primary専用attributeは、上げると特殊なbonusが
付くようになってました。
WPEの時は(多分)なかったのが増えています。

それらをまとめてみます。

○Elementalist
Energy Storage:3*rankだけenergyが増える

○Mesmer
Fast Casting:cast speed up
(速くなり方は線形じゃないらしい)

○Monk
Divine Favor:monk spellをallyに使うとtargetに4*rankの追加heal
heal以外のcureやenhanceでも発動のはず。
healが、+60+40みたいに別表示になります

○Necromancer
Soul Reaping:areaで何かが死ねば1*rankのenergy回復。
敵味方pet問わず。

○Ranger
Expertise:ranger skillのenergy coastを5*rank%減少。

○Warrior
Strength:2*rank%分、armor貫通率up。
armor貫通=armorによるdmg減少無視だと思う

ちょっと感想。

eleのはcaster系としては美味しいbonusなんだけど
所詮ene切れまでの時間が延びるだけなので、現行のPvPだと
比較的戦闘が長いのであまり差が出ないかも。
対応型のcaster(healerなど状況が来たら一気に使うタイプ)は
ene poolが欲しいんだけどね。

mezのは、cast時間自体もともと速いのが多いし単体だと連発出来ないので
skillの組み合わせ重視かな。4種位のDDを最速で繋げば
healer反応できずに倒せそうだし。cooldownの間はene吸いか逃げで。

monkは基本的にhealに+bonusだと思ったほうがいい。
これ知ったのでsmiteからDivineに変更し、div skillいろいろ集めた。
Orison of Healingが14+3*healingなので、実質Divine Favorの
方が上昇効率上。

NecはPvEでは結構良いと思われる。PvPでは・・・やはり死体召還
召還したminionでも回復するらしいので。敵も回復するけど。
eneは回復すると事を見越して全部使ってあとは死体待ちなのかな。

Rngはどうも使い勝手が。特にsecondaryに使えないという制限が
付いちゃってるのが痛すぎる。ま、なければrng/eleとかやばいけど。

Warは余ったら振っとけ、程度なのかな。
あえて武器に振らずstrのみというのはアリなのだろうか。
武器変えは一瞬で出来るのでhammer/S&Sとかやれそうだけど

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2004/11/09

Enchantment spellについて

Enchantment spellについて、前ちょっと間違った情報流したので
ここで正しくまとめてみます。
といっても私が知る範囲ですので、間違っていたら
ご容赦とともに、訂正してくださると幸い。

Enchantment spellというのはいわゆるbuffです。
buffには2パターンがあります
ここでは一方を時限buff、もう一つを無限buffと呼びます。

続きを読む "Enchantment spellについて"

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Fame

guild ratingの話書いたのでこちらも。

PvP Tournament(The Tomb of the Primeval Kings)で
勝利すると"fame"を獲得します。
一勝目は1pointですが、連勝するとより多く入ります。

fameをある程度獲得すると、rankというのが
上がるらしいです。
そのrankが上がるごとに、skillpointが獲得できるとか。

skillpointは、trainerから買ったり、captureでskillを獲得すると
消費されるポイントです。
つまり、一般的にはskillを沢山手に入れるには
skillpointが必要ということです。

私が見た時、skillpointはrank0で20ありました。
これはlevelで1ずつ上がってるのかな。
で、WPEの時は確かお金だけでskill買えていたような。
あまり沢山買っていないのですけれど。
もしシステム的に変わっていないのなら
ある程度買うとskill pointが必要になるということかと。
まぁ、20もあれば十分な気がします。

ちなみに、ring+charmではskillpoint消費しませんでした。
後半はリング探しがメインになりそうですね。
私はリング2個しか買えませんでした。
一つは現金、一つはnecro ringと交換で。
なかなかringってdropしないですよね・・・

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Ladder

WPE以降、guildのladderが公式ページにアップされてます。
http://ladder.guildwars.com/

GuildBattleの結果で、ratingが計算されているようです。
単純に勝ち負けの数ではなく、自分と相手のrateによって
rateか変わっているようです。
(勝ち数同じ、負け数多くてもrateで上回っているのがあるので)

負けでrateが下がる事は分かっているので
システム上、プラスマイナス0になるのではないかと思われますが
詳細は不明です。

PvPguildなら、ここで名を上げるのが目標になりそうですね。
ちなみに0勝1敗のMIKANはrankに出てきません・・・

Guild battleのシステム上、8人以外は参加できず
負ける事でマイナスになるので、
PvPGuildは8人というのが基本になりそうですね。
それってどうなのと思わないでもないですが・・・

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MA system

daocやってた人にはお馴染みのMA。
でもこの単語が通じたのはdaocプレイヤーが多い時だけでした。
GWSでも戦法の一つとして有効なので説明。

MAはmaster assistの略。つまり誰か一人がMAになり、
他の人がその人のtargetをassistして一気に一人ずつ殺していきます。
tankの場合はassist trainという言い方もされますね。

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2004/11/08

SS5枚追加

GWS Screenshotに5枚追加しました。
もっぱらドラゴンですが。

今回いっぱい取ったSSのほとんどがmonk skillのデータなので
暇があったらまとめようかと思っていましたが
さてどうなることか・・・
海外の情報ページからそのまま持ってきたほうが速そうだ(笑)
んでもあんまり著作権的によろしくないので
公式発表までは自分のデータでやろうかと。

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impression on GuildWars WPE-conclusion

以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。

最終回はおまけなので、GWSプレイする人は読む必要はないです。
GWSが好きっていう人は読まないほうがいいかも。
今までのはかなり甘口なことばかり書いてきたので
ちょっと変わります。

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また少し

プレイできました。
目標だった、防具の全パーツのupgrade(初期装備以上のものにする)
にやっと成功。まあ、お金集めがうまくいっただけですが。
最後のミッションやった数はかなりのものです。
かなり多くの人の最後のmissionを手助けしたような・・・
見たい人にはdragonもご案内。
このチームだとやばいと思ったときには聞かれても知らない振りですが(笑)

dragonといえばdragonの巣にもいってきました
でもdragonしょぼいよ・・・このゲーム。
もっと強い居るのかな。

スタート時にlv1とlv15選択できるようになってました。
lv1はスタート地点が違い別のミッションがあるらしいです。
私もmez/monk作ってみましたが途中で飽きた(笑)

SSなどは明日追加予定です。

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2004/11/07

延期・・・

impressionの最後を書いていたんですが
思わずプレイしてしまったために延期ということで。
まあつまり、結論先延ばしにしてしばらくこのblog続けます。
なんかなし崩し的だ(笑)

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2004/11/06

weekend event

始まったそうです。
pre orderとかしてないと参加できないんですが・・・

ふと、白の団さんのニュースで
http://www.gamespot.com/promos/guildwarsbeta/
にいくとキーコードがもらえるらしいと聞き
試してみました。

あ、入れた(笑)
どうしようかな・・・実はもうプレイする予定じゃなかったんだけど
折角なので何が変わったか見てきます。

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2004/11/05

impression on GuildWars WPE-PvP and others

以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。

第四回はpvpと、その他を書きます。
今回もまあまあ長いのでお暇でしたら。

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2004/11/04

impression on GuildWars WPE-profession


以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。

第3回はpvpとprofessionなどを
分析していく予定でした・・・が
長くなったのでprofessionだけにします。
で、第4回にpvpとその他をまとめるつもり。

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2004/11/03

impression on GuildWars WPE-PvE

以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。

第二回はpveを軸に、skillや戦闘を
分析していきます。
ちなみに前回よりも長いので覚悟してください(笑)

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2004/11/02

impression on GuildWars WPE-general

以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。

GWSの感想、まずは一般的な部分から。
細部まで突っ込んだ部分もありかなり長くなっているので
注意してください。真剣に読むと疲れます。

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2004/11/01

GWS Screenshot更新

80枚以上撮った中から13枚選んで追加しました。
見やすいようにデザインとかも変更。
感想よろしく。

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こんごのよてい

WPEも終わって、さてこのsiteをどうするか・・・

この三日間は基本的にGWSに掛かりっきりでやってました。
いろんなキャラ使って幅広くやってみようかな、とか
思いましたけど、予想外にMonk面白くて、結局1キャラ
ばかりやってました。でも、mission全てやりましたし
dragonにも会ったし、guildも作ったし
craftでarmorもbody以外は作れたし
(armorはdropしないので自力で作るかtradeしかない)
pvpはarenaでもtournamentもguildbattleもやったし
(ただしguildbattleは実験だったけど)
知り合い出来たし、alb tristanの人(日本人じゃない)に会ったし
まあ一通りやれたかなと思ってます。

まずは、感想を含め、GuildWarsを
General(操作、チャット、ギルドなど)、PvE、PvPの3つに分けて
明日から三日に分けて分析した上で、totalの感想を書きます。
そして最終的に、このblogの存続/廃棄を決定するつもりです。

これを書いてる時点で存続確定、と言うわけでもありません。
個人的には、実はGWSに私とは違う志向を感じたからです。
これは、このゲームがやはりMMOではないということ、
MMOにはなれないし、MMOを目指してもいないことに
関係するのではないかなと。
これについては最後の分析で。

とりあえず、open betaしてくれたArenaNetに感謝。
一緒にプレイしてくれた、zackさん、zamaさん、teaniaさんも
ありがとう。機会があったら感想聞く会とかできたらいいなと。

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