impression on GuildWars WPE-conclusion
以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。
最終回はおまけなので、GWSプレイする人は読む必要はないです。
GWSが好きっていう人は読まないほうがいいかも。
今までのはかなり甘口なことばかり書いてきたので
ちょっと変わります。
[what is Guild Wars?]
今までのimpressionは、GWSを認めた上で
それを分析していました。
では、私はGWSをどういうものと捕らえて評価したかといえば
Group同士の対人戦が売りのOnline RPG、という扱いです。
以下では、もっぱらMMORPGと比べていきます。
MMOと比較しているのは、ジャンルが同じではなく
既存のMMOに対抗するゲームとして考えているからです。
はっきり書けば、私が、MMORPGをするかGWSをするかを
迷っているから。
対抗と行っても、いろいろな対抗手段があるわけですが、次世代のMMOが
肥大化し、より大きくなることで対抗するのに対して、
GWSは、目的を絞ることで特化したゲームにしようとしていると
感じて居ます。
そのため、GWSには他のMMORPGと比較して新しい要素というのが
ほぼありません。持ちskill制限のシステムはMMORPGとしては
あまり見ないですが、すでにカードゲーム等で確立した手法ですし
制限を掛けただけで、skill自体特殊ではありません。
ざっと分析する限りでは、要素を減らしこそすれ
増やしたものはありません。
何に特化したかといえば、Group同士の対人戦です。
ゲームの基礎部分からほとんどこのために作られています。
逆に言えばそれしかない。プレイヤーに自由な"end game"を
描く要素があまり残っていないゲームです。
PvE raidのようなものは期待出来ないでしょう。
そもそも、8人という制限ではraidにはならないですが。
逆にPK(player killer)もありません。
このゲームのPvPは総て純粋なsports PvPです。
fpsほど"fair"ではありませんが、それでも
ほかのゲームに比べればsportsといえるくらいに。
ほぼすべての要素を戦闘に向けているために
自己主張できる部分は戦闘しかないといってもいいでしょう。
skillもlevel上げも戦闘を通すことになります。
戦闘用ではないものはこのゲームには存在しません。
典型的なhack&slashゲーム。それがGWSです。
GWSは、CORPGと呼んでいる、と書かれています。
MMORPGから、Massiveをとり、代わりにCompetitiveを入れる
それなら、CMORPGです。
Multiも取り去っています。これは語呂だけが理由でしょうか。
GWSのend gameはGuild battleと目されています。
しかし、実際はguild同士のgroup battle。
guildであってもgroupに限定された戦いです。
他のmemberは何も助けることが出来ません。
戦闘外の要素がかなり少ないこのゲーム、
戦闘で役に立たなければ存在意味はないです。
アイテム探しもcraftも、深くはありませんから
pvpに特化してもぜんぜんその辺り問題ありません。
それがよい部分でもあり、また切り捨てている部分でもあります。
となれば、自分のgroupが存在したときに、敵ではない
他人はなんなのか。「何でもない」になることでしょう。
ユニサーバーでたくさんの人たちが一緒にプレイするにもかかわらず
敵、味方、その他の無関係な人という簡単な構図になります。
たとえ人数がmanyでも、かかわる事が出来なければ
Multiとは呼ばれないでしょう。
この辺はチーム制FPS、ひいてはsportsに似ている部分です。
「大会」というものも視野に入れていると思われます。
この方向で成功しているORPGはそれほど多くないので
(UOやROはゲームとしては成功でもこの方向がメインとはいえないはず)
GWSは、この分野での主役になるゲームになり得ます。
e-sportsに名を連ねる可能性が最も高いRPGでしょう。
こうしてみると、PS(Planeshift)と似たものを感じます。
向こうはプラスした、こっちはマイナスしたという違いなので、
対照的なわけですが、それでもイメージが近い。
(マイナスがネガティブというわけではありません、一応)
これが、私のwhat is GuildWarsの回答です。
[Weak point]
長所については比較的今まで語ってきました。
上ではGWSが取捨選択した部分と言う意味で
マイナスに取られる部分を挙げています。
ここでは、GWSそれ自体の弱点を挙げようかと。
いろいろ迷って、ひとつだけあげることにしました。
○近接戦闘がシンプルなclick&hitであること。
確かに数多くのskillがありますが、どれほど戦闘を
多様化するのかと言われると疑問符が付きます。
まだすべてのskillを見たわけではありませんし
高レベルの戦いを見ているわけでもありませんので
断定するのは早すぎるかもしれませんが
戦闘への純化しているわりに、浅く感じます。
基本的に一方的で独立したskillの集まりであることが
原因だと思いますが。
具体的な比較としてDAOCを出しますと、DAOCのmeleeのskillは
styleと呼ばれ、以下のような特別なものがあります。
・相手の側面、背面限定といった、相手の状態によって
変えていくstyleがある。
・自分がparryした後、blockした後など、自分の状態限定の
styleがある。
・chainstyleと呼ばれる、ある特定のstyleが入った後だけ
発動するstyleがある。
GWSにはこういった、シチュエーションによって変えて行くための
skillというが基本的にはありません。
確かにskillを変えることは多いでしょう、逃げる相手を止める
snare系やknockdown系、相手のcastを止めるinterrupt系。
しかし、adrのシステムとも絡み、相手に対応するというよりは
溜まれば出せたら使う、またはチームとしてシステマティックに織り込む
という程度になりそうです。
流動的な戦闘の中で起きた事に即座に反応して
というのが、どうも少ないのではないかと。
やっているとdungeon siegeを思い出すんですよ。
あれは私の中では評価がかなり低いです。
アクションの選択肢の少ないアクションゲーム。
diablo2なんかをやっていて、skill選択と使いどころが総て、
みたいな感覚でいるとあまりにシンプルすぎました。
GWSとdiablo2を比べてどちらが多彩かというのは難しいところですが
PvPという戦闘に特化したのにと、少し期待はずれでした。
[concern]
私が一番危惧するのは、以下の3つです
cheatゲームになる事。
closedゲームになる事。
silenceゲームになる事。
一番は何度も書いたので説明不要だとおもいますが
移動のlagの挙動がちょっと危ないものを感じました。
サーバー側の処理がどうなっているかというまでは分析してないですが。
diablo2の反省を生かして、chaet耐性の高いシステムになっている事を
切に望みます。
pve自体にexploitがあってもこのゲーム比較的大丈夫なのが救いですね。
soloですごい強い敵を倒せても、expは高いですがアイテムはそれほどではありません。
このゲームのlootはgroupのPCの人数によるので
一人では正直稼げません。botはありっぽいですが。
closedゲームというのは、「決まったプレイヤーとしか関わらないゲーム」
もちろんGuildなどはそういう仲間と遊ぶためのシステムですが
そうではない人とプレイする事がないのが普通になってしまうことは
非常に寂しいことだと思います。
これはかなりその兆候が出てきていると思いますが・・・
私の今までのネットゲーム遍歴が総て「無所属新人」でのスタートでした。
基本的に野良でやるのが性にあっているんですよね。
まぁ、今まで一度も決まったチームに入れてもらえた事が
ないという僻みみたいな部分もありますし、
正確には、入るより自分で作るほうなんですが、
作っても誰もついてこない・・・
GWSで、MIKANという名を掲げたのは、
ZAMAさんとの話でGuild作るところまで行ったらいいね、という
ただそのくらいの意味でした。
結局作ったguildも構成員3人でしたけれど。
その意味では作る事は出来ても失敗だったかなぁ・・・
最後のsilenceゲーム。これは誰もチャットしないこと。
私がdiablo2のrealmをやめた最大の理由がこれ。
私は基本的にchatterなので、だんまりのゲームはかなり辛いです。
英語が下手なくせにかなりしゃべってたりします。
日本語ならなおのこと・・・
chatないonline gameはいらないと思ってます。fpsではさすがに
無駄話の余裕はないですが、それでもinc情報とかチームなら
chatするべきだと思ってやってました。
weekend eventでホントにずっと負けずに戦ってたときに
daoc経験者の人が結構いて、みんなでdaocとの違いとか
そういう話をしつつ敵倒してたのは楽しかったです。
その反対に、ちょっとした事で無言で落ちていく
人たちがかなり多くいることがとても寂しい。
英語圏じゃない人もいることは分かっていますが
それにしても英語ベースのゲームですから、
最低限のコミュニケーションは取ってほしいです。
挨拶ぐらいしましょうよ、ホント。
[conclusion]
というわけで結論ですが、このサイトは続けます。
GWSは、ゲームウォッチャーにとってみれば、
研究し甲斐のあるすばらしいゲームと感じるからです。
プレイすることもほぼ決めています。
リアルの状況があえばやると思います。
monkをメインにすることも決定してます。
とにかくhealerはやってて気持ちよかった。
healerならmes/monk、ele/monkとかsecondaryでも
かなりいけるとは思いますが、メインmonkで
考えてます。subは今のところrangerですが、
petではない他も少し研究してみたいです。
うわさのEoEとか・・・Arenaでもかなり
盛んに言われてましたね、rangerの必殺技。
一番気に掛かるのはguild MIKANの部分です。
タイトルからMIKANをはずそうかと悩んでいます。
これについては、次の項目に。
[next MIKAN]
MIKANは作っただけで終わってしまいました。
もともと、オリジナルメンバーも少ないので
8人集めるのは無理だと思ってましたけれど。
私自身はGuild vs Guildにはそんなにこだわりがありません。
非常に刹那的な人間なので、guild rankシステムの
「勝ち-負け」がポイントっていう部分が馴染めそうにないからです。
一戦がそれで面白ければいいし、だめなら別にやらなくていいし。
逆に、私のような野良でやってる人同士が
つながりを持てるような、そんなguildになればいいなぁと
思っていたりします。
誰かが勝手にguild battleやってポイント下げても気にしないし
むしろどんどんそういう挑戦して行ってもらえるような
「ツール」としてのguild。
但しあくまで独立した個人であり、guildだからといって
特別に何かがあるわけではない(個人としてやってもいいけど)
guildに知らない人がいても気にしないで普通に対応できる。
そういう感じにできる、のなら、guildに意味があるかなと。
ま、それでも日本語縛りは入れようかと思ってます。
日本語使えるスペースがあるとやはり気が楽なので。
でもこれすべて私一人の思いなので
他の人がどう思っているか・・・
そもそも他に製品版プレイする人がいるのか・・・
まぁ、おいおい考えていこうと思います。
なんか長々と一週間にわたって書いてきました。
もし誰かのお役に立てたら幸いです。
そしてもしプレイされるのでしたら
GWSで会えたら嬉しいです。
どうぞ気軽に声掛けてください。
T.2038 "Dooom The Druid"
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コメント
はじめまして^^
ちょっと友達におしえてもらってやったんですが、ギルド戦以外での関わりが取引するくらいしかなくてちょっとものたりないです。
街の外にでれば、他のプレイヤーはいなくて。。。
まぁPKとかもあれば面白い要素になるとおもう。PKに対して初心者を守るのがすきw対人との関わりがないのが悲しいTT
なんかオンラインにする必要があるのか・・・っておもう。
ディアブロでシングルでやってる感じTT
あとカメラワークがたまに変だったりする。
英語つらい(これは自分の問題ですわ)
:
これは一プレーヤーとしての意見ですので・・・・。不快におもった方すいませんTT
投稿: | 2004/11/09 07:28
コメントどうもです。
PKは、あるとしたらdiablo2位の制限が付くと思います。
GWSなら、町でgroupならぬPK inviteして、
相手が承諾したら二人でzoneして決闘、みたいな感じかな。
group同士でも設定できそうですが。
trade以外に人が関わり少ないのは寂しい、というのは同意です。
GWSはMMOではない、という一言で終わり、ですね・・・
求めるものが違うので、システムとしては期待出来ないです。
あとは、ユーザーサイドのコミュニケーションかなと。
fpsなんか、そもそも相手見たら殺すだけだったりしますが
それでもコミュニケーションがあったり
(チーム戦ではないfpsでも)クランが出来たりして
活発に活動したりしているわけで、
GWSはそれでもかなりRPGなので、十分multiplayが
出来ると考えています。
英語に関しては、こればっかりは慣れ、ですね。
それでもゲームで一つ言語を覚えるほどに没頭する
人というのもそれほど多くないので、
私としては、日本語でも気軽にプレイできたら
いいなぁと思いこのサイトを立ち上げ情報提供を考えました。
guild MIKANも、日本語で気軽にコミュニケーション
取れるような場としてやれたらなぁと思ってます。
ちょっとこのゲームのguildは「重い」のできついですが。
IRCに、日本語の統合channelとか作れば
来る人いるのかなぁ。#GuildWars_JPNとかで。
あ、もしかして2chとかにあったりするかな?
投稿: t.2038 | 2004/11/09 17:52