impression on GuildWars WPE-PvP and others
以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。
第四回はpvpと、その他を書きます。
今回もまあまあ長いのでお暇でしたら。
[PvP arena]
PvP、特にarenaはWPE中もどんどんルールが変わって
bugが直って行ったようです。
だんだん記憶が薄れていくなか、とりあえず最終版で。
参加の仕方は簡単です。
map開いて、PvP arena(だったっけ)と書いてある
赤い所へtravelします。lionから下に海を隔てた島にあります。
ここが会場の外です。
中に入るには、mission同様に右に出る青のボタンを押します。
するとタイムカウントがでて、その後開始です。
ちなみにmission同様、始めての場合やpatch当たったとき、
たまに謎の状況でzoneにloadが入ります。
当然相手は待って居てくれないので、loadにやたら時間が掛かり
入って見たら味方全滅してたなんていうこともありえます。
これはpvpでは修正して欲しいところです。
せめて、あらかじめloadする手段は欲しい。
さて、中に入ると、自分が赤か青の前掛け(涎掛け?)を掛けて
何人かの奴らに囲まれている事に気づきます。
このpvpは紅白戦(正確には赤青戦)になっており、
8vs8を楽しむようになって居ます。
このチームはタイムカウント中に参加した人から
ランダムで選ばれるように出来て居ます。
よって、一人でも簡単に参加出来るのです。
また、相手もランダムに選ばれるので十分に
人がいるときには特定の人に出会うことはまずないです。
マップは一つ。小さいのでほとんど視界に入ります。
円形で、外周一回りの通路と、中央一段低く丸いyard、
そしてそこにつながる4つほどの階段という構成です。
青赤は、対称の位置にある、通路が少し広がったところにpopします。
目的は簡単。相手PCを全滅させること。
(ペットは殺さなくても勝ちになったはず)
お互いレーダーに写りますし、狭いのですぐにnearest targetに捕まるので
隠れるみたいな選択肢はなくほぼ正面衝突です
全滅させると簡単にメッセージが出て、カウントダウンが始まります。
このゲームは勝ち残りのシステムを取っているので
勝っていればどんどん次の戦いへ進んでいきます。
テンポは抜群に良いです。respawnしないfpsのteam battle形式に近い。
でも、rezやhealがあるし、1shotで死んだりはしないので
戦い自体を純粋に満喫できます
全滅してしまうと、こちらもカウントダウンが出て、最終的に
arena外のmission待ちに飛ばされます。もう一度行きたければ
再度missionボタンを押すだけ。こちらも非常にテンポがいい。
WPEでは、arena勝っても負けても何かが変わるという事はありませんでした。
純粋に、戦闘それ自体を楽しむという感じです。
後半、expが入るようになりましたが、おまけですね。
連勝し続けても何も変化はないです。せめて勝ったときに
何連勝、とか出れば良かったのに、と。
完全ランダムのgroupというのは新鮮で気持ちよかったです。
しかし、RPGですからレベルと職業で全く変わってしまいます。
lv15作りたてとlv20では事実上勝負になってませんでした。
職業でいえば、安定して戦えるwarが特に重要でした。
warがrushして、1st kill奪い、そのままワンサイドゲーム
というのが多く感じました。adrありのwarの攻撃力はかなりです。
自分はmonkだったのでmonk無しという戦いは経験してませんが
war無し、正しくはlv19以上のwar無しは後半の勝率はほぼ0です。
職業のバランスについてはまた変わってくるでしょうし
skillの研究によってがらっと変わってくるのでここでは突っ込みません。
始めは4vs4だったのですが、このくらいの人数の方が
個人的には面白かったです。
6vs6や8vs8になると、個人よりトータルの方に比重が
行ってしまいますし、瞬殺されやすくなります。
出来たら、4vs4も選択肢で残して欲しかったなと。
可能なら1vs1、2vs2、4vs4、8vs8の4パターンが理想。
ベータはlv15スタートだったのでいいのですが、もしlv1~20という
事になったらどうなるのか疑問です。
サーバー側で、低レベルなら低レベル同士で組んでくれるのかな。
groupを選べないだけにかなり切実な問題になりそうです。
勝ち負けはかなりの部分で時の運なので、あまり重要ではないですが
fpsっぽく、個人やチームの勝ちやkill数なんかが出れば
ちょっと意識してプレイできるように思います。
連戦しているとどうしても雑になってしまう戦いがあるので。
このデータを外から見れたり、他には試合の観戦とか
出来ればなお楽しいと思います。
arenaに入ってきて、現在の記録みたいなのを開くと
現在の連勝チームがトップから一覧で並び
選べばその人たちの試合が見れると。
個人記録もkill数勝ち負けなんか出れば。
純粋に戦いを楽しむという点ではかなり素晴らしいシステム、ですが
モチベーションを維持するには少し足りないかと思います。
instantなだけに雑になりやすいという印象を持ちました。
死んだらそのままgame抜けたり、とか。(rezzerいるのに)
これは他のPvPに対して、どちらかというと「練習」という
扱いだから仕方ないかという気もしますが、
個人的にはarenaが一番楽しかっただけに期待してます。
おまけで、私のbest bout。
2war、1monk(私)その他のバランスチーム。初戦勝って次の試合かな。
敵はwarメイン。まず正面からガチンコで激突。
向こうのrngかなにかに後衛かく乱され、あっと言う間に二人(私とrng)
rngが外周走って逃げるのを敵が追っかけたのでこっそり裏回って
rez。敵に見つかるもrezしたnecが味方の死体でpet作って撹乱。
その間にrezして1-6から6-6へ。しかしそれでも押されて
私は3人に追いかけられ死亡。気づいたら2-4位で負けそう。
でも向こうrez切れっぽく、私がwar/monkにrez貰って
あとはrez勝ち。全員death penaのまさに血だらけの勝利でした。
[PvP tournament]
実はルールよく分からずやってました。
いや、調べればどこかにあるんでしょうけれど
まあそれでもArenaとこっちを交互に行き来したりしてやってました。
別マップだったりしたのでルール違うことあるかも。
Arenaからマップで更に右下に行くと、砂漠の中にもう一つのPvP zoneが
あります。ここがTournament用PvP zone。
arenaとは違い、こちらはあらかじめ8人までのgroupを作って挑みます。
NPCも入れられますがまあ問題外でしょう。
職業のバランスをとりなるべくレベル高い人集めて、いざmissionへ。
しかし、何故か最初はpveやらされます(ないときもあった)
ghostly heroとかいうNPCの指示に従い少し進むと
扉に行きつき「NPCを守れ」、とかいう指示が出て、
残り時間が表示されmobがpopし始めます。
mobは弱くないけど8人居るしheroも硬いので、まあ負けたりしないです。
一度全滅しかけた事ありますが(笑)
って言うかこいつらに苦戦するようじゃ先が思いやられます。
ここで、遠くの方をふらふら飛ぶデカイ幽霊が居るんですが
こいつを殺すとmoral boostっていうbonusがpvpで入るので
後半はこいつを殺すのが目標になってました。しかしこいつかなり強い。
よっぽどうまくやらないと3匹とかkill出来ない感じ。
barのsettingをpvpにしてしまうとboss用skill入れないし。
まあ何はともあれ時間が過ぎると突然zoneしてpvpに入ります。
死んでても生き返っているから安心。
大抵は、狭い部屋に来ます。groupと、ghostly heroと、Priestという
NPCが居ます。あと、時々地面に旗が落ちてます。(いつもかも)
その内扉が開いて、PvPスタートです。
結構広いzoneで入り組んでます。ここに、3-4groupが居ます。
全滅したら負けです。Hero殺されてもだめなのかな。・・・まぁそんな感じ。
Priestは、死んだ味方を「たまに」rezして自陣にrespawnさせます。
旗は「どこかに」持って行けばいいらしい。これ置けばPriestがrezする?
Priestも殺せるので、敵陣行ったらまず敵monk、そして敵Priestが基本かと。
Arena同様勝ちのこりで負けたら放り出されます。groupはそのままなので
再挑戦もありですが大抵解散してました。
Arenaと比べると、group組むのがだるい感じです。
そりゃ知り合いとか増えてきたら別ですが、そうでないと
外でだらだら時間つぶすことになります。そこら辺の奴さっさと
inviteしてチーム組めばいいんですが、afkなのかなんなのか
groupに入ってくる人の方がまれ。ま、lv15 rngとかにinviteされても
正直私もちょっと腰が引けますが。せめて19にしてきて・・・
また、ここのzoneは狭くて人がすくないのでfg作るのが面倒です。
zoneも番号があって分かれてますが、番号変えるとgroup抜けるという
システムのおかげで集めづらい。固定メンバー+アルファという感じ
になるんじゃないかと。
そして何とかチーム作って挑みますが、寄せ集めではかなり辛い。
4チームいるという事もあり、勝ち自体がシビア。
こっち英語通じなかったり、向こうguild teamとなればほぼ瞬殺。
RandomのArenaと比べるとどうしても差が出てしまいます。
まあ、この辺は正しくplayer skillとコンビネーションが
勝利につながるという方向なので悪くないと思います。
でも外で10分待ってpve2分、pvp1分という感じで
試合自体も長くrez待ちでボーっと見てたりとかで
ちょっと切れが悪かったです。
まあ、それでも楽しさの片鱗は見えたかな。
assistとか含め戦略的な要素はArenaより遥かに上なので
この辺はよりこなれてきて、また知り合いなどチームとして
戦えるようになってから、という感じです。
[PvP guildbattle]
一応やってみたっていうだけなので、書くのもおこがましい気もしますが。
とりあえず。
guildを作る/に入るとguild hallというのがマップに現れます。
PvP arenaの左にある緑色の所。ここはguild memberだけが
入る事の出来る特別なzoneです。
Hallとはいうものの、ScreenShotにあるんですが、
砦みたいなところでoutpostなどにいるNPCなんかが居ます。
doorとかありますが開きません。
mission同様に左側にguildbattle(確か)という名前の
ボタンとjoinなどのgroupボタンがあります。
人(またはNPC)を揃えるてbattleを押すと、guild battle開始。
といってもぱっとみなにも変わらず、何故かguildhallの中です。
NPCが何人か追加されているような気がしますが・・・
ドアの所に行くとレバーがありました。開けるとそのまま外へ。
そして歩いていくと他のguildのhall発見。
早速NPCに攻撃・・・ってPC居ました。あっという間に全滅。
ああこういうことねっということで、battleからleave。
私はこんな感じでした。
つまり、guildhall自体を使って砦の攻め合いをするようです。
斬新というか分かりやすいというか使いまわしというか。
どうやって相手の砦にはいるのかとか詳しいことまったくわからず。
まぁ、この辺はguildでgroup作れるまで気にしなくてもいいかも。
---------------------------
以下は、ゲームコンテンツではなく周辺部の話。
実際こっちの方が気になる人も多いかもと思い書いてみます。
[connection]
newsによると、"More than 400,000 people play in free global event"
なにをカウントしたのか不明ですが、多分account数だと思われます。
daocは世界で20-30万アカウントだと思う。FFが50万maxだっけ?
それより同時アクセス数が知りたいなぁ。
それはともかく同時接続数はかなりすごかったと思います。
たった三日で、週末でハロウィーンだし。私はlogin出来るかすら
危ぶんでました。特にUSの時間帯。
案の定土曜の午前中はlogin出来ませんでした。
その後しばらくはプレイしても定期的にラグで飛んだりしてました。
日曜は午後にそういうラグを一時期経験しました。
街は、人が多いといきなりエラーで落されることがあったり
zoneしたら落ちたり、loadが3kb/secとかでかなり待たされたりと
大変そうだなぁとか感じました。
しかし、そもそもゲームシステムがかなりlag耐性があります。
loadがそんな状況でも、普通にPvPの試合出来ていたのもそうですし、
missionのラグも、サーバー復帰からしばらくして直ってました。
これも人が集中出来ないようになっているシステムだからかと。
街はピーク時は200とかに分割されてました。100人だとすると
2万人?これは大げさかな。
サーバーが落ちたときに何の報告も無かったのは
(vnには書いてましたが、officialは無かったような)
ちょっと気に掛かるところですが、それ以外では
無料で人がかなり集まっても裁き切ってくれるのではと
信用できそうな感じでした。少なくとも、今まで私がやったゲームでは
サービス当初としては(オープンベータですが)一番lagのないゲームでした。
ただしloginやローディングでのサーバートラブルの報告は
絶対に必要なので、これだけはつけて欲しいです。
ちなみに、時々ゲーム中にシステムメッセージで
パッチ出たから一旦落ちてダウンロードしてなんていうメッセージが頻繁に
出てたりしました。ちなみにずっと無視するとエラーが出て落ちます。
パッチ当てつつゲームは止めないというのはいいシステムですね。
ただ、本来はロードしないはずの同じミッションやPvPでも時々ロード入るので
これはbug fixだからなのか実際もロードが入るのかは気になります。
[ingame user support]
一応項目立てましたが・・・supportと呼べるものは無かったです。
/bugでbugのreport出来るという事ですが、これただの情報集めっぽい。
bugによってはGMが来る事があったのかな・・・。
とりあえずGM callとか/appealとかがなさそうでした。
MMOのように人と人が関わりあうところでは必ずトラブルが発生するので
それを調整できる人が設置されるかどうかは大きな分かれ目になります。
無ければあっという間に無法地帯になります。
街などで騒いでる人がいましたがああいうのを放置すると
軽犯罪から重犯罪へ進むように治安が悪くなるのは確か。
ちなみにignore listはあるのでspam対策は出来ます。
やはり怖いのはcheatゲームになることですね。
PvPメインかつ課金無しにする以上回避できない問題になりそう。
キャラ消されてもすぐに復帰できそうだし・・・
packageのIDでやっちゃうと今度はPC房で出来なくなる。
さてこの辺どうなることか。
ただこのゲームの場合は、戦闘の時にそういうことが起き辛くなるなど
システム的に揉めないように作られてるのである程度はいいと思います。
まあベータということもありますし、正式版ではその辺の
サポートはあると信じてます。
ゲーム外のユーザーサポートの計画もいろいろあるようです(ギルドなど)
こちらも期待してます。
[other language]
英語メインでしたが、韓国語の人達も結構見ました。ほぼPvPですが。
名前もchatもハングルでそのまま表示されます。
夜はドイツ語の時間帯も多く、tradeとか盛んにやってました。
もうドイツ語忘れたので(笑)英語でtradeしてましたが。
他の言語はopenでは見かけませんでした。時々知り合いが間違って
日本語で普通にchatしたのくらい(笑)
2byteのハングルが通るなら日本語も比較的簡単に通りそうです。
まあ日本語は変換が必要になってくるのでOSのIMEを使うとかいろいろ
でて来るとは思いますが。試してないですが使えたりしたのかも。
officialのpressに140ヶ国からアクセスがあったとかいてますが、
いくらなんでもこれはどうだろう・・・pingとかもアクセスにしてるとか。
私は日本語ローカライズについてはあんまり期待してません。
というか「辞めてほしい」まあ、これは非常に個人的な思いですが。
せめてそうなってもサーバーは統一してて欲しいです。
ユニサーバーであることは、私がguildwarsで一番高く評価しているところなので。
チャット日本語対応、マニュアル日本語化、日本語でsupportに
メール書ける窓口設置、公式ページに日本語追加
これらをやってくれればいいのですが・・・
一般にローカライズとして日本企業が入ってきても、
これがちゃんと出来たためしがないので。
まあこんなことやっても儲からないですからね。
というわけでこれで個別の分析と感想はおしまい。
次回最終回は総合評価と今後の期待で締めくくるつもりです。
あ、いちおうこのblogの存亡も。すっかり本題忘れて
分析に没頭してた(笑)
| 固定リンク
この記事へのコメントは終了しました。


コメント