impression on GuildWars WPE-profession
以下の記事は、私T.2038がGuildWarsのWPEに参加した
経験から書いたものです。よって間違いや誤解、不当な扱いなど
あるかもしれません。指摘していただければ嬉しいです。
第3回はpvpとprofessionなどを
分析していく予定でした・・・が
長くなったのでprofessionだけにします。
で、第4回にpvpとその他をまとめるつもり。
[warrior]
切って殴られ叩き返す、戦闘の花形class。
attributeは以下の5つ。[]はprimary限定
Axe Mastery:axe系統の攻撃/skill強化
Hammer Mastery:ハンマー系統の攻撃/skill強化
Swordmanship:sword系統の攻撃/skill強化
Tactics:Tactics系統のskill強化
[Strength]:strength系統のskill強化
近接武器3typeそれぞれにMasteryがあります。
これを増やすとその武器の基本攻撃のdamageも増えてる(はず)
2つの武器にpointを振る必要はまずないので、
point効率がかなり高いのも利点です。その意味でも
初心者向けで分かりやすい職業です。
Axe skill:
斧を使った攻撃。斧は1Hで、shieldと一緒に使えます。
見たところDeep Wound(Health上限を減らす)攻撃が多いかな。
印象はさほどなく少なかったような。
3typeを別々にするなら、ここはぜひaxeは両手にaxeを持って
double swingで攻撃にして欲しいところ。
Hammer skill:
両手持ちハンマーを使った攻撃。
knockdown攻撃が多く、pveなどで転ばせてハメ殺すのは
いい感じでした。1H系よりもダメージは大きいです。
ただ振りが遅いので、トータル的にはダメージ負けしてるかな。
knockdownはskillなどによって立ち上がりまでの
時間が違うかも。bossとかはちょっとよろめくだけだったり。
defaultがhammerに振られていたので結構居ました。
Sword skill:
1H sword+shildのスタンダードなタイプ。
skillには出血系が多いようです。
見栄えも良く、攻撃も速く、バランスが取れた良いstyle。
warの基本はこれになりそうです。
Tactics skill:
盾や剣を使った防御的なskillが多い系統。
stancetypeのskillは、しばらく防御が増えたりknockdownしなかったり。
周りの防御を上げるshoutなんかもある。
eneを使うのでsecondary向きかも。
やたら防御の硬いwar居たけど、Tacticメインだったのかな。
Strength skill:
primary専用。warメインならではの各種スキル。
一時的にダッシュするsprintとか、自分の体力瞬間回復とか。
時々白文字で"I will avenge you"とかmobやwarがしゃべってますが
これこの系統のskill。良く叫んでます。
ちなみにそれは、近くの死んだ仲間の数分攻撃速度upと回復という
まさにその言葉どおりの効果。
追加効果はないけど直接使えるskillが多いです。
other skill:
攻撃速度upやら貫通率upとか、ちょっとしたmelee skillなど。
attributeに関わらないから効果上がらないので
逆に振らない人はこっちの方が効果的かも。
でも何でわざわざnon linked skillなのか不明。
総評
接近戦職業はこれしかないのもあり、数も多く役割も重要でした。
armorも一番頑丈なものを着れるため、primaryにいれるのが
かなり効果的な職業です。
warのみ使える接近戦skillの多くがadrenarineという、接近戦で
ためるポイントを使うために、war=前線のtankというのが
ほぼ確定しています。
ダメージも比較的高く(相手の防御にかなり影響されますが)
pvpのみならず、pveでもこのゲームは相手を止めるのが
難しいため、warは猛威を奮っていました。
attributeにも書いた通り武器はほぼ1つに集中出来るので
pointの効率が良く、skillもそれほど多く持たなくていいので
warをprimaryにした時のsecondaryの自由度はかなり高いです。
職業の組み合わせ
war/monk:全部の中でも一番人気高かったと思います。そしてかなり
強かったですね。大抵は剣盾で、硬いwarを演じてました。
monkのskillはbuffと防御系が無難。自分に掛けます。
manaがすくないのでhealはほぼ考えないで、殴った分
回復とかで自分の生存力を上げる方向が一般的でした。
war/nec:比較的多かったかな。自力で死体を作ってはundeadにして
次第に数で押していくというスタイル。pveでは活躍してましたが
pvpだとundead作る余裕がなさそうでした。
残りのwar/ele、war/mez、war/rngも結構居ました。
とにかくwarが親和性が高いので、全体の1/3が
war primaryに感じることもありました。
[elementalist]
4元素の魔法を使いこなす純nuker。
attributeは以下の5つ。[]はprimary限定
Air Magic:Air Magic skill強化
Earth Magic:Earth Magic skill強化
Fire Magic:Fire Magic skill強化
Water Magic: Water Magic skill強化
[Energy Storage]:energyの総量upとene回復系skill強化
4元素それぞれ分かれてます。
wandなどの基本魔法攻撃も系統に応じてダメージ増加入るのかも。
Air Magic skill:
lightningのdmgを与えるDD中心です。
ダメージは若干fireに劣りますが、knockdown、blind、exhaustionなどの
副次効果が付きます。
singleか、近くにchainするものだけでaoeはありません。
Earth Magic skill:
防御系のskillが多いです。
damageは近くの敵やaoeに発動する事が多く、slowを起こすのが多いです。
場所に掛かる防御スキルなどはboss戦で行けてるかも。
Fire Magic skill:
一番華のある系統。fireのDD/aoeDDメインです。
着火してしばらく体力奪う副次効果が付くものもあります。
基本的にdamageメインならfireになるかと。
Water Magic skill:
ice系のDDが多く、時折slowが副次的に付きます。
iceの防御は対飛び道具。
pvpはfireとiceが多い印象がありました。
Energy Storage skill:
少しだけですが、eneが回復するskillがあります。
other skill:
次のspellがinstaになるskillなど。
総評
eleはgroupに一人二人求められる職業でした。
特にpveではeleのダメージは効率もスピードも良いので
group親和性は高いです。ただし前衛が居ること前提ですが。
まぁ、MMOのnukerという扱いそのままでした。
職業の組み合わせ
ele/monk:これが多かったかな。ene多くしてheal出来るので
primary monkと同じくmain healerになれます。
eleメインでnec、mezなど入れる人も多かったです。
でもele/warはあまりうまくいかなそう。pvpの奇襲にはなりますが。
[mesmer]
対casterのcaster class。CC?何それ。
attributeは以下の4つ。[]はprimary限定
Domination Magic:Domination Magic skill強化
Illusion Magic:Illusion Magic skill強化
Inspiration Magic:Inspiration Magic skill強化
[Fast Casting]:cast speedを速くする
Domination Magic:
掛けた相手がskill使うとダメージを食らう、という感じの
相手の動作で発動するspell/hexが多い。
直接ダメージがないので使いづらそう。
Illusion Magic:
slowとDoT系。slowはpvpにはかなり使えるはず。
Inspiration Magic:
steal系。eneやhealthを奪う。
特にeneを奪う攻撃が強く感じた。
mesでdamage与えるならこれがmainになると思う。
Fast Casting:
cooldown時間減らすのがあるみたい
other skill:
相手のskillしばらく使えなくなるなど
総評
正直使いづらそうな職業でした。なかなか目立つ場面も無く
特にPvEでは何してるのか分からなかったり。
名前からするとやはりCC系に期待するところですが
mezがないんですよね。これは何らかの調整で消されたのか
はたまた私が見なかっただけか・・・
怖かったのはene吸い。pvpでこれでいきなり無力化されて
居ないも同然の扱いに。casterというかhealer殺しかも。
職業の組み合わせ
mes/ele:cast speedを取ったnukerかな。でもpveでは
ene足りないことが多いし、cooldownがあるから
結局連発出来ない気もしますが。
[ranger]
器用貧乏と侮ることなかれ
attributeは以下の4つ。[]はprimary限定
Beast Mastery:Beast Mastery skill強化とpet強化
Marksmanship:Marksmanship skill強化
Wilderness Survival:Wilderness Survival skill強化
[Expertise]:Expertise skill強化とスキルのene消費減少
Beast Masteryでpet攻撃力up?
Marksmanで基本弓ダメージ強化?
Beast Mastery:
skillの中心はCharm Animal。動物をpetにします。
多くのpet強化skillやpet rez pet healがあります。
他にもcost減少やcooldown減少など。
一番使えるのはpet攻撃のinterrupt率増加。
これでhealerをとめるのが、pet rangerの役割かと
Marksmanship:
弓系のskill。ダメージ増加はあまりないが
貫通やinterruptを起こすものが多い。
knockdownやpinで足を止めるものなどが
他のキャラとの連携で使うと強力かな。
Wilderness Survival:
trapのようなritualと呼ばれる特殊な範囲魔法が中心。
範囲内の全員をhealしたり、ダメージを与えたり、
矢が当たったところで範囲に発動する毒をまいたりなど、
強力だが、cooldownが長く、使うとdeath penatlyを
少しだけ背負うというリスクまである。
Expertise:
特別な弓shotとか回避skillとか。
専用の割にしょぼいような・・・
総評
Rangerは正直味方としては敬遠されがちでした。
casterにはダメージと距離で劣り、tankのように
前線を張ったり敵を食い止めたり出来ず
かといってsupport skillもなく本人の回避能力も
skill発動時だけと、どうも立場が狭い。
petは悪くないですがpetの項で書いたように
コントロールしずらく攻撃力もあまりない。
他とのコンビネーションで生きる職業かなと。
職業の組み合わせ
rng/nec:undead petが前線で押さえる後ろからぷちぷちと。
でも後ろにいるとなかなか死体を使えないような。
[Necromancer]
死体さえあれば天下が取れる
attributeは以下の4つ。[]はprimary限定
Blood Magic:Blood Magic skill強化
Curses Curses強化
Death Magic:Death Magic skill強化
[Soul Reaping]:誰かが死ぬとene増加
Blood Magic:
自分の体力を消費して味方や自分を
強化したり、ダメージを与える。
弱くはないと思うけどやっぱり体力使うのは
危ないような。減らした分はlife tap。
Curses:
DoTやdiseaseなどさまざまなHex
相手のenhancedを剥がしつつダメージを与えたりと
嫌がらせskill満載
Death Magic:
死体からpetを作り出すに代表される死体利用の
skill各種。作れるpetの数に上限はないらしく、
数で押していくことが出来るのはかなり強い。
pet自体は攻撃力は弱いがかなり邪魔。
other skill:
雑多なskill。自分と相手の体力を平均にする
なんていうすごいskillもある。
総評
なんといってもundead petのrushは強み。
pveではmobを抑えていてくれるし、
pvpではtargetの邪魔からspellの邪魔まで
とにかく邪魔。勝ち試合をより楽に勝たせてくれる
という感じでした。
呪いは地味で、pveならまだしも
pvpだといまいちきいてるのかどうなのか・・・
職業の組み合わせ
nec/rng:rngのところで書いたのと同じ。
necはあまりprim/secondaryで差がないので
お好きな組み合わせでどうぞ、かな。
[monk]
何はともあれまずはhealer
attributeは以下の4つ。[]はprimary限定
Healing Prayers:Healing skill強化
Protection Prayers:Protection skill強化
Smiting Prayers:Smiting skill強化
[Divine Favor]:Divine Favor強化
純粋にそれぞれのskill強化です
Healing Prayers:
回復系スキル各種。微妙な違いもあるので
よく確認して決めましょう。自分heal出来ないとか
敵までhealしてしまうとか。
main healerなら二つはheal持ったほうがいいです。
rezも必ずひとつは入れましょう。
pveならHoTは使えますがpvpだとhotには
あまり期待できません。
Protection Prayers:
防御系スキル。Enchantmentは使った分
ene最大値が減り、維持にene消費が入ったりするので
healをしようと思うならあまり使えないと
思ったほうがいい。自分に入れる程度で。
cureは正直なくてもいい。
Smiting Prayers:
holy damage与える攻撃系skill。
ダメージ的にもあまり多くなく、決して
使い勝手がいいとはいえない。
ただしundeadにはかなり効く。
もう少しvs undeadで強力なskillがあれば・・・
Divine Favor:
insta healにheal強化、ene消費低下など
地味だけどhealerとしては重要なskill各種
これとhealingに振ってしまえば純healer確定。
other skill:
aoe rezとか一時rez enchantとか。
あれば合ったで使えるskillかな。
総評
pvpもpveもやはりhealerなしでは辛い。
最低main healerは一人ほしい。
別にそれがprimary monkじゃなくてもいいとは
思うんだけど、monkをprimaryにすると
他があまり出来なくなるということで、
結局healerにならざるを得ず、healer=monkという
図式になって言った感じです。
pveのgroupには人気で、困るぐらいにinviteきました。
pvpは逆にそれほどでもなかったけど。
healerとしてやってる分には楽しいですが、
なかなかそれ以外には手を出しづらい。
eneの無駄は避けたいし、かといってmeleeで
前線にいたらheal出来ないし。
pet付きhealerは思い付きで作った割に
まあまあ面白い路線だったかも。
でもsmiteに振りまくったのは失敗だったか。
職業の組み合わせ
どれもmonk選んだ以上healerの道。
heal系を絞り込んであまりでどこまで
楽しめるか、見たいな部分があります。
monk/mesはene吸いというのがかなり
healerとの相性がいいので多かったかな
monk/necのある意味逆なもののコンビも何人か。
死体になったらまずpet出してからrez、と。
monk/eleはeleでなにやっていたか不明。
monk/rngは私以外の人は弓撃ってました。
monk/warはheal捨てて戦闘してたような。
自分はmonk/rngだけはやりこみましたが
後はwar/eleを作ってちょっと遊んだ程度。
だから職業の総評なんかはかなり傍目から見た印象で
skillの説明はskilllist見つつ書いただけです。
長々書いた割にはあまり自信がないので
実際にはこうだったよ、なんていう情報が
ありましたらすぐに訂正したいと思ってます。
なんか基本的な恥ずかしい間違いとかしてそう。
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