Enchantment spellについて
Enchantment spellについて、前ちょっと間違った情報流したので
ここで正しくまとめてみます。
といっても私が知る範囲ですので、間違っていたら
ご容赦とともに、訂正してくださると幸い。
Enchantment spellというのはいわゆるbuffです。
buffには2パターンがあります
ここでは一方を時限buff、もう一つを無限buffと呼びます。
時限buffは、
「一定時間その対象に掛かり、時間が消えるとなくなる」
典型的なのがいわゆるHoT(heal over time)
MonkのskillならHealing Breezeです。
ene10消費し、10secの間healthが一定量回復します
(tickのspeedについては触れてませんが結構速い)
掛けっぱなしなので、相手にアイコンが出るだけです。
無限buffは、
「掛けたら維持され続けるが、ene回復力が減少する」
Mendingというのが典型で
ene10消費し、ずっとhealthが回復しますが
維持されている間ene回復が遅くなります。
これは、自分にも影響があるので
自分のskillbarの上にマークが付きます。
合わせれば、誰に掛けたか分かります。
このアイコンをダブルクリックすることでキャンセル可能です。
ちなみに、ene消費buffを沢山掛けると
eneが最終的には全く回復しなくなります。
多分それが掛けられる限界ですね。
私の場合は4だったか5だったかでene回復しなくなりました。
eneが0になってもこのbuffは維持されるみたいです。
(もしかすると効果がなくなってるかも)
ただし距離が離れると(大体レーダーの範囲程度)
自動的にbuffが切れてました。
buffbot対策ですね。素晴らしい。
ene regene はhealerに取ってはかなり重要なので、
main monkはなかなか無限buffは手が出しづらいです。
pvpはそれほど長く続くものではないので
Mendingはあまり使う機会はないでしょう。
ただし、必ず同じtypeの時限と無限がある訳ではないので
使い分けることが重要です。
私がpvpでもっぱら使っていたのは自分にVital Blessing。
+133Healthだったので、この差は大きいと感じてやってました。
あと、特殊なbuffで、発動するとeneが減るというものがありました。
monkのHoly wrathというskillで、buffした対象がmelee攻撃を受けると
ダメージを反射するdamage shield系なんですが、
発動の度にene10消費です。しかも高々50%程度しか返さない。
focusっぽくpetに掛けてみましたが結果は「使えん」
war/monkが自分に掛けるのかな・・・多分ene足りないと発動しないけど。
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