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2004/10/28

Skillの設定について

各所の情報を元にskillシステムの記事を書いてみました。

skillはlevelが上がると勝手に入手したり、pointを振って入手するのでなく
NPCから買ったり、アイテムから取得したり、敵からcaptureしたりするものです。
アイテムは売買により手に入れられます。一時的にそのskillを使えるように
なるアイテムや、永続的に使えるようになるアイテムがあります。

プレイヤーは街にいるとき、shortcut barに自分の持っているskillを
配置できます。これが出来るのは街にいるときだけです。
shortcut barは8slotしかないので、プレイヤーは最大8つのskillしか
戦闘に持っていけません。mission中に変えたくなっても
街に戻るまで待たなくてはいけません。
特に、EliteSkillという効果の高い特別なskillは、ひとつしかBarに
入れられません。それだけに重要な選択になります。

これはカードゲームのデッキに近いシステムです。
例え8つしかskillが無くても20skill持っていても、実戦に持っていけるのは
同じ8つしかありません。その意味では平等といえます。
しかし20のskillから選べる戦略の幅は8つより遥かに多いので、
skillはあるに越したことはないでしょう。
そしてただ強いskillを選ぶというものではなく、
party構成や相手によって構成を変えることは重要になるでしょう。
PvPならskill選択の時点で勝負が始まっています。

skillにはそれの所属するAttributeが存在します。
それを伸ばすことでその系統のskillが強化されていきます。
eleがFire Magic Attributeにポイントを振れば、
Fireの魔法がよりdamageを与えたり、時間が延びたりします。
これに使われるpointはlevelupやmissionにより得られます。

おまけ。Adrenalineについて。
Warだけが特定のskillのためにAdrenalineを使います。
これはcasterのenergyに近い役割を果たします。
adrenalineは攻撃することで増えていきます。
Adrenalineのマーカーはスキルiconの横に出ます。
そこの炎のようなマークが下から上まで伸びて行き、
上まで達するとそのskilliconが輝いてそのskillが
使えるようになります。

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