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2004/10/31

tips for newbie

ホントはもう少し早く書こうと思ってたけど
まだ役に立つ人も居るかな。
という事で書きます。

1.スタート地点はチュートリアル
 lionって言う町に行くまでがそうです。ここで動きとか戦闘とかskillの使い方を練習

2.lionは唯一の街だけどひとつじゃない。
 lionに限らず、町やoutpostでは、左上にzoneの名前-番号が出てます
 つまり、人が増えすぎないように同じ町が複数あるという感じです。
 待ち合わせはlionの何番、噴水前、などと決めましょう。

3.lionの出口は二つ。ひとつはミッション。ひとつは野外。
 ミッションの方はoutpostに一旦出て、そこで人を集めてミッションスタート。
 野外の方はそのまま外に出ます。
 外に出ればparty専用zoneです。

4.NPC傭兵を忘れずに。
 これ知らないと地獄のようです。soloはかなり辛いです。
 missionならoutpost、野外なら入り口近くに
 NPCのmonkとかrangerとか立ってます。これをinviteすれば
 NPCを雇ったことになって、そのグループで行きます。
 最大monk ele rng warの四人を雇えるので
 二人で6人FG組めます

5.ミッションクリア=新しいoutpost
 ミッションクリアすると新しいoutpostに行きます。
 今後はそこにportしてつづきを出来ます。
 Mでマップを出し、マウスで選んでtravelで即port

7.pvpは南の赤い色の街で
 飛べばあとはmissionと似たような感じです。
 先にグループ決めるかランダムかという二つがあります。

8.いらないアイテムはsalvage kitでsalvage
 salvage kitを買って、イベントリーでダブルクリック
 これでアイテム選べばsalvageしてcraftようのパーツになります
 町に行けば欲しい人はいくらでも居るので
 間違ってもNPCに1gpで売らないように

こんな感じで。
さあ、lets play

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2004/10/30

1st impression on pvp

まだ、betaの段階だし
全然開発されてないし
ランダムメンバー同士の戦いなので
作戦なんてないに近いという
今の状態で判断するのは
あれかなと思うけど・・・

「すげーたのしー」

感覚的には、fpsのチーム戦。
でもそこに、rpgならではの味がある
fpsの一回きりのあーミスった、とか、このチームじゃ駄目だな
なんていうところがない。
ここの能力も全体のバランスも重要。

またいいのが、完全ランダムグループと、勝ち残りというシステム。
まずArenaの外で、missionを選んでしばらく待つ
するとサーバーで勝手に4人チーム作ってくれる
そして専用zoneに行き4vs4開始。
全員倒せば勝ち。勝てばそのチームのまま暫く待って
サーバーが勝手に相手を探して次のarenaへ。
負けたら解散。暫く待つと外に放り出される。

別に勝っても負けても何も得たり失ったりしないけど
気持ちいいくらいのインスタントさが明らかに快楽に直結してる。
おかげで他のミッションとか忘れたくなるくらい。
10連勝位すると俺たち無敵?とか思っちゃったりして
15位でもう敵居ないなー、なんていったらその次で惨敗したり。

monkは相手からすると最初の標的。でもこのゲーム
interruptは完全じゃないので殴られながらhealとかして
ene切れるまでは生き延びたり、smiteで転がして走って逃げたり。
一人だけで生き延びても、rezで盛り返してnecが仲間の死体から
召還して一気に大逆転とか。
今のところtank最強だけど、tankでも逃げる相手にCCうつwar/mezとか
出会い頭にfire降らして突っ込むwar/eleとか戦法が多彩。
ちなみにrangerはpet持ち込める。これかなり重要。

やってるときりなくやりたくなるけど
skillとかまだ少ないので、ちょっとそっちに集中したい。
特にprotectionのskillがないなー

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trade

まだ相場が安定しなくて、乱高下したり
全然分かってない人が居たりするところでの
交渉しつつのトレードって楽しいよね。
まあそれで稼ぐって言うわけじゃないけど
見えない相場を見る、みたいな。

でもcommon物が実は一番高くトレードされてるような
作るのに数が居るし大量消費されるし。

実際、サーバーもうすぐ閉じちゃうんだから
それを考えてもトレードけちけちせずに楽しんでみた。

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login trouble

先ほどからloginしようとしてますが、loading screenで止まる模様。
ほかの知り合いもそうなので、どうも混み過ぎたようです。
loginし続けて見ますがどうかな。

駄目ならあきらめて記事書きます

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スクリーンショット集

結構遊んできました。
Zackさん、Zamaさん、Teaniaさんの4人+2NPC+petで
missionに挑戦し、3つクリアしました。
その様子などを捕ってきたので掲載。

左のマイフォトのGWS screenshotです。

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2004/10/29

MIKAN channel

チュートリアル終わらせて再びダウンロード中です・・・

IRCにMIKAN channel作ります。
fujisawaで#MIKAN-GWS
mikanじゃないかたも歓迎。どうぞお気軽に。
まだ私一人だけなので応対できなかったらごめんなさい。

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WPE has begun!

 liledge氏のコメントにもありますが、
 World Preview Eventが金曜の午前0時より開始しました。

 今やっとデータのダウンロードが終わり、ゲームに入れました。

 簡単に手順を。
 Client実行-ファイルなど自動でダウンロード
 アカウント作成画面-Create Accountでメールアドレスとパスワードを設定
 ログイン-今設定したメールアドレスとパスワードで入ります
 キャラクター作成画面-名前と職業(primary/secondary)、外見などを設定
 ファイルのダウンロード(結構掛かります)

 登録メールアドレスにArenaNetからメールが来ますので
 そのメールのアカウント作成確認画面へのリンクを押します。
 それでアカウント作成は完了。

 さて、ちょっと歩いてみます

 

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2004/10/28

もうダウンロードした人向け

すでにclientダウンロードして準備okって言う人も
多いとは思いますが、今、起動してみると
結構ファイルをダウンロードしてきます。
向こうも本格的に準備開始したのかな。

ベータ始まってからだとサーバーが混むことが予想されますので
今のうちにやっておくといいかも。

accountなどはまだ作れないのでその画面までですが
左端に出ているアイコンのうち
ArenaNetのマーク(砦みたいなの)を押すと
optionが画面解像度などの設定できます。
まだ気が早いですが・・・

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Combat basic

Ogamingのここにある資料より
気になるところを引っ張って自分なりに書いてみる。
一部私の推測なので間違っていたらごめん。

[Health]
全classに自分用の回復skillがあるが、他人をheal出来るのはmonkだけ。
その他にも回復系のskillとして
warの回復は「特定skillで敵を殺すと体力回復」
necの回復は「敵と自分の体力を平均にして同じにする」
eleは「しばらくの間、使ったeneの1.5倍体力回復」
rngは「その場所の自然回復力追加」
mezは「相手のeneを吸って自分のhealthに変える」
なんてのがありました。
warはkill spamの取り合いになりそう。

[Cast]
mezはprimaryでFast castが取れて、それでcast時間を短く出来る。
signetというtypeはいわゆるinstaで、eneは消費無しで即発動のもの。
大抵はcooldown timeというのでしばらく使えなくなる。
castは他のMMO同様、動いたり殴られりしたら発動しない。
しかし攻撃をblockすればinterruptしない。

[Knockdown]
相手を転ばせるスキルがあって、相手はskillが使えず、立ち上がるまで魔法を使えない。

[Deflections and Blocks]
基本的にmeleeは攻撃をmissせず必ずあたる。
ただし例外は相手が防御スキルを使っていたとき。
と言うことは、armorなどは「hitrate減少」の効果ではなく
全て「ダメージ減少」の効果として現れることになるかな。
これがダメージの%減少なのか、数値的減少なのか分からないけど
どちらにしろ比較的分かりやすいルールなので歓迎。

[Resistance]
fireのダメージ減少だけどcoldのダメージ増加なんていうarmorがある。
必ず対になっているとは書いてないけど、大部分がそうなのかも。

[Conditions]
幾つかのskillは相手に状態変化をもたらす。
Bleeding -dotダメージ.
Blindness - 命中率低下(meleeにも攻撃失敗が発生するっぽい)
Crippled - 移動速度低下
Deep Wound - 体力最大値低下(時間で回復だと思う)
Diseased - dotダメージで、近くの人に伝染する。
Exhaustion - 最大ene減少
Poisoned - dotダメージ
Silenced - cast出来なくする
Weakness- meleeダメージ減少

Diseaseを相手の前線に掛けたら味方に移るとかあったら怖いな。
NECにこんなskillが
Chilblains: You become Diseased. Nearby enemies are struck for 10+
cold damage and lose one Enchantment.
You become Diseasedって自分もダメージ食らうのかな。

[Corpse Exploitation]
Necはその名の通り死体から力を得ることが出来る。それが味方でも敵でも。
一つの死体は一度しか使えない。ただし使われても蘇生は出来る。
自分の死体から手下召還されるって不思議な気分だな。
ちょっとrez待て、その死体から召還するから、とか。
自分の死体爆破とかされるのもなぁ。

[Inflicted damage and skill indicator]
攻撃されると何のスキルでどれだけのダメージを受けたか分かるが、
誰から受けたかは分からない。
fpsっぽいけど結構辛いかも。
今のdaocだと攻撃受けたら相手のtargetが出来るから
それで/faceなどで方向分かるんだけど、それが全くないと。
しかしrangedが一方的にいけるってことはないのはこの下で。

[Dodging Ranged Attacks]
rngのarrowやeleのlightning orbのような間接攻撃は
プレイヤーの行動により避けることが出来る。
ただし速いから簡単ではない。
まさにPvPを目指すゲームだけのことはあるね。
しかしそこまでのアクション性やらラグコントロールが
出来るかどうかだけど・・・
逆にsports系FPS並にシビアなdodgeを要求されるときついな。
また、弓撃つほうのaimは相手ターゲットしてそっちに打つ以外に
敵予測して打つとかもあるんだろうか。

[Resurrection]
全職業にmission中一度使えるinsta rezがあって、それで復帰できる。
monkはもっといいrezがある。

ざっとみて、MMORPGよりactionに傾いてるのは確か。
自動aimのfpsという様相を呈して来たdaocに比べると
PlayerSkillを生かしたいという思いが感じる。
しかしactionレベルを上げるということはシステム負荷も
高くなるからdaocのzergレベルの戦いは無理そう。

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Skillの設定について

各所の情報を元にskillシステムの記事を書いてみました。

skillはlevelが上がると勝手に入手したり、pointを振って入手するのでなく
NPCから買ったり、アイテムから取得したり、敵からcaptureしたりするものです。
アイテムは売買により手に入れられます。一時的にそのskillを使えるように
なるアイテムや、永続的に使えるようになるアイテムがあります。

プレイヤーは街にいるとき、shortcut barに自分の持っているskillを
配置できます。これが出来るのは街にいるときだけです。
shortcut barは8slotしかないので、プレイヤーは最大8つのskillしか
戦闘に持っていけません。mission中に変えたくなっても
街に戻るまで待たなくてはいけません。
特に、EliteSkillという効果の高い特別なskillは、ひとつしかBarに
入れられません。それだけに重要な選択になります。

これはカードゲームのデッキに近いシステムです。
例え8つしかskillが無くても20skill持っていても、実戦に持っていけるのは
同じ8つしかありません。その意味では平等といえます。
しかし20のskillから選べる戦略の幅は8つより遥かに多いので、
skillはあるに越したことはないでしょう。
そしてただ強いskillを選ぶというものではなく、
party構成や相手によって構成を変えることは重要になるでしょう。
PvPならskill選択の時点で勝負が始まっています。

skillにはそれの所属するAttributeが存在します。
それを伸ばすことでその系統のskillが強化されていきます。
eleがFire Magic Attributeにポイントを振れば、
Fireの魔法がよりdamageを与えたり、時間が延びたりします。
これに使われるpointはlevelupやmissionにより得られます。

おまけ。Adrenalineについて。
Warだけが特定のskillのためにAdrenalineを使います。
これはcasterのenergyに近い役割を果たします。
adrenalineは攻撃することで増えていきます。
Adrenalineのマーカーはスキルiconの横に出ます。
そこの炎のようなマークが下から上まで伸びて行き、
上まで達するとそのskilliconが輝いてそのskillが
使えるようになります。

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略語について

向こうの人と話してると、GuildWarsはGWです。
しかしこのsiteではあえてGWSで通します。blogのurl変えるの面倒だし。
他に使いそうな略語を「独断で」書きます。

基本の値
Health=HP
Energy=Ene(ooeっていうのかな・・・daocだとooeはtankの台詞)
Adrenaline=Adr

Professtionの名前(charaのconで出る名前)
Warrior:War(W)
Ranger:Rng(R)
Elementalist:Ele(E)
Mesmer:Mez(Me)
Necromancer:Nec(N)
Monk:Mon(Mo)

適時追加していきます

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World Preview Event Press Releaseより

オリジナルはここ

Pressなのでプレイヤー向きの記事ではないけれど
"The free World Preview Event, which begins Friday evening,
Oct. 29 and ends Sunday evening, Oct. 31"
ということで開始はeveningと判明。
ArenaNetはWashington州(DCじゃない)なのでPSTの-17時間
金曜の18時位に開始とすればこちらは土曜昼くらいかな。
正確な時間など分かり次第連絡する予定。
vaultとか読んでも確定してないっていうことになってるしね。

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2004/10/27

Guild Wars WPE Guide on ogaming

 ここにWPEのguildの記事があります

 さすがに訳せないのでさらっと概要
 ゲームをインストールして、キャラ作成(mezmer)から
 チュートリアル、最初の街の歩き方、スキルの買い方
 他のclassの説明、そして簡単な操作法があります。

 その中から6classの説明だけpickupして訳して見ます。

Warrior: Guild Warsのmelee class。sword/axe/hammerを専門化でき、
ダメージを受けつつも与えていけます。グループ内では、warriorは
前線に出て最初に危険な場所に入り、tankとして脆弱なcasterclassを
守ります。生まれついての総合的な耐久度の高さから、GWSに新しく入る
ひとのprimary職業として良い選択になります。

Ranger:Bowのマスターにして自然の奉仕者であるRangerは、全ての職業で
最も幅広いものになります。遠距離のダメージ源にもなり、pet classにもなり
トラップも設置でき、儀式を通して環境に影響を与えらるということで、
Rangerは素晴らしいutility キャラです。

Elementalis:その名前が暗示するように、彼らはelementのマスターで、
もっとも直接攻撃魔法に向いているcasterclassです。
Fire、Water、Air、Earthを使い、Elementalistは単体攻撃、複数攻撃、
範囲攻撃、防御の強化と幅広いspellを持ちます。Elementalistは短時間に
多くのダメージを与えられまが、貧弱な体力により直接攻撃には特に弱いです

Mesmer:Mesmerは"control"casterです。Mesmerは主に相手の能力を転覆させてしまう
skillに頼ります。Mesmerは直接ダメージを多くは与えられませんが、敵を
チームメートが簡単に倒せるようにしてしまいます。トリッキーではありますが
うまくプレイすると強力な職業です。

Necromancer:死、災い、害悪の魔法に専門化した魔法使いであるnecromanerは、
mesmerのように敵の能力を呪いにより弱めることができ、それによりチームに貢献できます。
Necromanerはまた死体から手下を作り出したり特にPvEで役に立つスキルを使えます。
Mesmwe同様、プレイするには少し高度な職業とされています。

Monk:最後に、ただし最小の役割ということではなく、メインヒーラーのMonkがいます。
Monkは多くの単体回復、グループ回復、蘇生、buff、防御魔法を持っています。
またsmiteスキルとしていくつかの攻撃も持ちますが、大抵はgroupのhealerです。
典型的なteam playerで、グループが最大限効果的に動くことを求めたり、
または必要とされることを楽しんだりするのなら、monkはあなたのための職業です。

 さて、私はMonkがprimaryなのは確定です。
 secondaryはちょっと迷いますが、Rangerかなと。
 多分このコンボはDruidに一番近いかな。

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Race?Class?

 多分キャラ作るときに一番気になるのがこれなので
 軽く紹介します。
 
 Raceは人間だけです。最初のchapterでは。
 ClassはProfessionと呼ばれ
 Warrior:戦士
 Necromancer:黒魔術師
 Monk:僧侶
 Elementalist:元素使いの魔術師
 Ranger:弓使い
 Mesmer:精神魔法家
 の6種類があります。

 キャラクターはそれぞれprimary、secondaryの二つの
 Professionを作成時に選ぶことになります。
 それによって獲得するskillが決まります。
 どの職業にもAttributesが4-5あって、
 ポイントを振ってその系統を伸ばしていきます。
 どのprofesstionにもprimary専用のattributeがあります。

 attributeの例
 MONKは以下の4系統

 Divine Favor[Primary Only]:heal能力上げるbuffとか特殊なheal
 Healing Prayers :heal各種
 Protection Prayers :防御魔法やcureなど
 Smiting Prayers :Holy damage与える各種魔法

 ほかにもOthers系列にrezなどがあります。
 これはprimaryなら自然に覚えるのかな。

 skillの例
 Monkのstart skillはこんな感じ
 1)Bane Signet    Primary
 2)Orison of Healing Primary & Secondary
 3)Heal Area     Primary
 4)Healing Hands   Primary & Secondary
 5)Retribution    Primary
 6)Resurrect     Primary & Secondary
 
 1.smiteのダメージ+knock down魔法
 2.普通の回復魔法
 3.自分中心の範囲回復魔法-pbaoe heal
 4.しばらく少しずつ回復-HoT
 5.掛けた相手が殴られると殴った相手にダメージ-damage shield

 この辺り詳しいのはGuild Wars OGamingなので、
 詳しく知りたい価値は要チェック。

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Guild Wars offical FAQより


 私t.2038が個人的に、オフィシャルにあるFAQを日本語訳したものです。
 誤訳、誤植がありましたら教えてください。
 あと法的に問題ありそうなら消します。

This material is a translation of the original English-language version of the Official Guild Wars FAQ.
You may find the original document on this link.
http://www.guildwars.com/faq/default.html

続きを読む "Guild Wars offical FAQより"

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What's MIKAN?


 MIKANは、"Mindless Innocent Kickass AssociatioN"の略です(今考えた)
 直訳すると「容赦なく 無邪気な すげー 結社」
 元はDAoCのguildです。もう有形無実になってるけど・・・
 GMの私が勝手にGWSに来ただけなので、DAoCのMIKANとは
 基本的に無関係と言うことになります。

 Guildの構成やらルールは、本当にGuildが出来たときに
 考えようとは思ってますが、基本路線として
 ・日本人には限定しないけれどguild chatなどは日本語が中心になること。
 ・決定権は最終的にGMに委ねられるが、全員一致を基本的に
 ルールにする。
 ・必要以上にguildを頼ったり、guildから強要することがないこと。
 自立した一人のプレイヤーとして扱う
 ・人数が増え次第ランクシステムを導入する。
 ・guildへの出入りは基本的に自由にしたい。
 旧MIKANは最低ランク(mikan no tane)のみ自由で、そこからは
 許可制で普通のメンバーになるって言うシステムでした。
 ・揉めても良いけど晒すな。個人間で解決。

 10/29からのベータでギルド作るつもりです。出来たら早いうちに。
 500gpあれば二人でもguild作れる・・・らしい。
 500gpがどんなものなのかは不明。

 ああわすれてた。
 guild公式飲料はみかんジュース各種。
 寝落ちするときには"oyasumikan"っていう。
 以上

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About Guild Wars

Guild Wars is a trademark of NCsoft Corporation.
Copyright c NCsoft Corporation. All right reserved.

c 2004 ArenaNet, Inc. All content of this website is copyright ArenaNet,
a wholly-owned subsidiary of NCsoft Corporation.
All rights reserved. ArenaNet, Arena.net and the ArenaNet logo,
as well as Guild Wars, are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation.
All other trademarks are the property of their respective owners.

 NCSoft参加のArenaNet開発のネットワークRPG。
 公式ページはこちら
 ファンタジー系MMORPGに分類され、月極め課金無しのパッケージ売りだが、
 サーバー型という、Diablo2のRealmに近いスタイルを取る。
 PvPなどの競争的要素を主眼に置いており、出来るだけ他の面倒な部分を廃し、
 missionなどはinstance(他のパーティが居ないprivateなzone)にして
 サーバー分割をしない形式をとる。
 chapterと言う形で追加コンテンツを提供して行く予定。
 発売は来年(5月?)の予定。
 ベータはopenベータが10/29-31に実施、以降closed betaを実施予定。

 日本語対応は未定。サーバーが置かれる可能性もなくはない。
 サーバー自体は開発のあるUSに置かれると思う。

 このwebsiteでは、GWSと省略する。

 こんな感じ。

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Welcome to MIKAN on GWS site

 調子に乗って作ってみました、MIKANのGWS(Guild Wars)blog
 今週末のベータまでの限定ページになるか
 またはその後も続くのかは分かりませんが
 現在のところ(多分)唯一の日本語GWS専門blogページってことで
 興味続く限り。よろしく。

 リンクは好きにしてください(2chとその眷属除く)。
 コンテンツの引用とかも気軽に(2chとその眷属除く)。
 ただ当方リンクを自分のページにあまり作らない性格なので
 逆リングとかはあんまり期待しないでください。

 当面は10/29-31のWorld Previw Eventをターゲットにします。
 これはOpen Betaなのでダウンロードすれば誰でも参加可能。
 ここを読んで君も参加しよう。

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