2012/4/29現在

2012/4/29現在、このblogにはguildwars2の最新情報は一切ありません。
書かれているguildwars2の情報はすべて2011年以前のものですのでご了承ください。
しばらく更新の予定はありませんので、最新の情報は公式wikiなどで参照ください。
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page

そのうち検索でも引っかからなくなると思うんですが、念のためトップに。

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2012/04/22

そろそろ書いておこう

GW2関係はしばらくお休みします。 予約もしてないんで来週のベータとか参加出来な...

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2012/04/01

とりあえず左上のキャラは保存だ

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Pag...

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Guildwars3公式発表?

ここしばらく噂には上がっていたもののなかなか情報が出てませんでしたが、
ようやくいくつか情報が上がってきて、ついに公式で触れられましたね。
さすがに公式発表とまではききませんでしたが。

GW2以上の挑戦として既存のMMOを超える「なにか」を目指す、とか
GW2が予想以上に開発が難航し遅れに遅れてしまったことを反省して
その手のことはプレイヤーにやらせちゃえばいいんだみたいなことが
開発者のblogに書かれていました。

それが何かというのはGWファン界隈でいろいろ憶測されていましたが
ようやくその片鱗が。

ぶっちゃけて言えばNPCの一切存在しないMMO。
いや、MMO=Massive Multi Onlineではなく、MMCO=Massive Multi Character Onlineだそうで。
つまりどういうことかというと、今までのようにプレイヤーがhero一人を操作するのではなく、一人で街の商人、情報くれる一般人、questくれる偉い人、更に敵やボスといった今までNPCとして存在したものすべてを自分でこなすことが出来るゲーム・・・だそうで。

デモ画面も少しありましたが、もはや通常のMMOとは別で画面のほとんどがUIで埋まり、
現在の自分の操作キャラの同行や会話、戦闘指示などを矢継ぎ早に出していくという
RTSというかgodsim系寄りのゲームになってました。
さらにさすがに30-40キャラは同時で人間で見るのは無理ということで、
例えば商人なんかは現在の価格レートに合わせてすぐさま販売価格を変えてましたが、
手動で操作せずにマクロを自分で書いて動かしている感じでした。

でも戦闘系のマクロはまだまだみたいですね。敵を無視して突っ走って最後は雪山に埋もれちゃうとかそんな状態でした。

まあ、いまさらWoWクローンのMMOなんぞ出しても勝てるわけが無く
世界中どこもゲームがほとんどカジュアル化している時代に
あえてそっちの方向に突っ走ったarena.netに乾杯!という感じでしょうか。

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2012/01/18

Pについて一言だけ言いたい

shockwaveがやけにfotmなんじゃないかとか、 eleのskillだけg...

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